The Last of Us Part I PC Hotfix v1.0.1.6 bringt Speicher- und Leistungskorrekturen


Ein neuer Hotfix für die umstrittene PC-Veröffentlichung von The Last of Us Part I wurde heute von Naughty Dog veröffentlicht. Dieser Patch enthält mehrere Korrekturen, die einige der auffälligeren Speicherprobleme beheben und auch mehrere andere Probleme beheben sollten, die die Leistung des Spiels auf dem PC seit der Veröffentlichung beeinträchtigt haben. Leider gibt es immer noch eine lange Liste mit Problemen, die noch anstehen.

Dieser Patch, der den aktuellen Spiel-Build auf Version 1.0.1.6 bringt, hat die folgenden Patch-Hinweise:

  • Verringerte PSO-Cache-Größe, um die Speicheranforderungen zu reduzieren und Abstürze wegen unzureichendem Arbeitsspeicher zu minimieren
  • Zusätzliche Diagnosen für Entwickler-Tracking-Zwecke hinzugefügt
  • Erhöhter Animations-Streaming-Speicher, um die Leistung während des Spiels und der Filmsequenzen zu verbessern
  • Behebung eines Absturzes beim Booten im Zusammenhang mit Spielspeicherdateien

Naughty Dog kündigte auch die Patch-Bereitstellung von The Last of Us Part I auf Twitter durch einen Beitrag auf ihrem offiziellen Konto an. Der Beitrag ist unten zu finden:

Im Gegensatz zu Hogwarts Legacy, Resident Evil IV Remake und Dead Space Remake, die es geschafft haben, mehrere Tage und Wochen auf der meistverkauften Liste bei Steam zu bleiben, hat es die PC-Portierung von The Last of Us Part I nur geschafft, sich in den Top- Verkaufsstelle während des Starttages. Es ist nicht mehr auf der Steam-Liste zu sehen. Derzeit hat das Spiel seine „meist negative“ Bewertung auf Steam beibehalten, da Benutzer aufgrund ihrer schlechten Erfahrungen weiterhin negative Bewertungen gegen das Spiel abgeben.

Leute, die das Spiel gekauft und gespielt haben, haben mehrere Probleme mit dem PC-Port von The Last of Us gemeldet. Einige Benutzer stürzen im Menü ab, einige, bevor das Spiel überhaupt beginnt, und einige stürzen einfach zufällig während verschiedener Punkte im Spiel ab. Was noch schlimmer ist, ist die Tatsache, dass dieses Problem mit hoher Häufigkeit auftritt. Darüber hinaus müssen Benutzer, die es schaffen, in das Spiel einzusteigen, mit verschiedenen bahnbrechenden Fehlern und Artefakten konfrontiert werden, und die Liste geht weiter. Spieler haben auch lange Shader-Kompilierungszeiten und Stottern gemeldet, selbst nachdem die Shader zu 100 % kompiliert wurden.

Während der Patch, der heute von Naughty Dog auf dem PC veröffentlicht wurde, einige Probleme mit der PC-Portierung von The Last of Us Part I behoben hat, muss das Entwicklungsteam noch Probleme wie das längere Warten auf das Laden von Shadern, Instabilitätsprobleme, ein Problem mit Speicherlecks und Bedenken hinsichtlich Startproblemen sowie Maus- und Kamera-Jitter für Spieler, abhängig von ihrer Hardware und ihren Anzeigeeinstellungen. Dennoch wird Naughty Dog die Spieler weiterhin aktualisieren, falls neue Fixes eintreffen.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter



source-99

Leave a Reply