Wenn The Dark Pictures Anthology es richtig macht, ist seine Fähigkeit, das Alltägliche interessant erscheinen zu lassen, unübertroffen. In The Devil in Me, dem Saisonfinale der Anthologie-Reihe von Supermassive Games, das nächsten Monat erscheinen soll, war das noch nie so wahr. Denn mehr als in jedem anderen Genre brauchen Horrorspiele, die mit Spannung und Suspense zu tun haben, Tiefpunkte, um ihre Höhen zu betonen – aber nur indem sie diese weniger aufregenden Momente faszinierend machen, können sie hoffen, die Aufmerksamkeit ihrer Spieler zu fesseln.
In The Quarry, der letzten eigenständigen Veröffentlichung von Supermassive, einem spirituellen Nachfolger von Until Dawn aus dem Jahr 2015, meinte Leon Hurley, Senior Guides Coordinator von GamesRadar+, dass das Tempo nicht mehr stimmt, obwohl das Spiel insgesamt Spaß macht. Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde mit The Devil in Me gearbeitet habe, fühlt sich das Tempo hier wie eine der stärksten Seiten des Spiels an.
Aufheizen
Meine Zeit mit The Devil in Me beginnt ein wenig mit dem Ablauf. Ich bin mit einer kurzen Zusammenfassung der Ereignisse bis zu diesem Punkt eingeholt – eine Crew junger, ehrgeiziger Filmemacher, die unter einem Chef mittleren Alters arbeiten, der fest entschlossen ist (aber noch nicht), kommerzielle Anerkennung zu finden, hat einen mysteriösen Anruf erhalten, der sie zu einem Film einlädt Nachbau von “Murder Castle”, dem Hotel, das einst dem amerikanischen Serienmörder HH Holmes gehörte. Die Nacht in einem Gebäude mit einer gut dokumentierten kriminellen Vergangenheit zu verbringen und einen Dokumentarfilm über die Erfahrung zu drehen, ist eine ziemlich solide Grundlage für Horror, aber wie bei früheren Dark Pictures Anthology-Einträgen baut sich ein Großteil der Spannung des Spiels durch Dialoge auf, die die Unterschiede aufdecken und Knackpunkte unter seinen spielbaren Protagonisten.
Mark und Katie zum Beispiel scheinen eine romantische Vergangenheit zu haben, die Auswirkungen auf ihre Arbeitsbeziehung hat. Erin ist eine überarbeitete Praktikantin als Tontechnikerin, die frustriert darüber ist, dass sie als persönliche Assistentin ihres Chefs Charlie behandelt wird. Und schon früh erfahren wir, dass Charlie selbst die Tatsache, dass seine Firma Lonnit Entertainment in ernsthaften finanziellen Schwierigkeiten steckt, vor dem Rest der Gruppe verheimlicht hat. Wie wir es von diesen „interaktiven Dramen“ gewohnt sind, wird die Art und Weise, wie sich diese Beziehungen entfalten, oft vom Spieler gesteuert – wir dürfen regelmäßig wählen, wie ein Charakter auf einen anderen antwortet, den Ton dieser Antworten und schließlich die Dinge beginnen sich aufzuheizen, wen ein Charakter in besonders grausamen Situationen leben oder sterben lassen könnte.
Sogar während meiner kurzen Zeit mit The Devil in Me tauchte eine dieser Situationen auf typisch grässliche Weise auf – aber ich war genauso beeindruckt, als ich zuerst den gruseligen animatronischen Barmann des Hotels entdeckte; indem wir Charlie dabei zusahen, wie er sich ärgerte, als seine Zigarettenschachtel in der Maschine stecken blieb; als Charlie Mark und Katie dabei erwischte, wie sie über ihn meckerten, weil sie dachten, er sei außer Hörweite; und als Mark seinen inneren Parkour-Athleten beschwor, einen Balkonschlüssel zu holen, um ein paar anständige Einspielungen für ihren Film zu bekommen. Diese kleinen Einblicke in die Persönlichkeit jedes Charakters tragen dazu bei, die Spannung zu steigern, aber das letztere Versatzstück diente auch dazu, einige der neuen Mechaniken von The Devil in Me vorzuführen.
Spielbare Charaktere können jetzt rennen, springen, sich durch enge Räume quetschen und über Hindernisse springen, was in diesem Fall dazu führte, dass Mark Regale in einer Bibliothek bewegte, um eine provisorische Brücke zwischen bröckelnden Laufstegen zu schaffen, in einem physischen Puzzle, das viel mehr Resident Evil als The war Anthologie der dunklen Bilder. Andere ähnliche Rätsel, auf die ich während meines Durchspielens gestoßen bin, waren das Hacken einer Tastatur, um Zugang zu einem verschlossenen Raum zu erhalten, und das Neuverkabeln eines Sicherungskastens, um die Stromversorgung nach einem Stromausfall wiederherzustellen.
“Als dieser erste unvermeidliche Mord geschah, war ich bereit dafür, aber was noch wichtiger ist, ich war voll und ganz in die Geschichte dieser Bande investiert.”
Ein Inventarsystem bedeutet auch, dass Spieler Gegenstände tragen und verwenden können, die ihnen helfen, bestimmte Dilemmas zu überwinden, was The Devil in Me im Vergleich zu seinen Vorgängern mehr Abenteuerspielgefühl verleiht. Ich ließ Charlie zum Beispiel einmal eine verschlossene antike Registrierkasse mit einer Visitenkarte knacken, während ich später Erin dabei half, die Quelle der gruseligen Geräusche in einem The Shining-ähnlichen Hotelkorridor mit ihrem Richtmikrofon aufzuspüren.
Als dieser erste unvermeidliche Mord stattfand, war ich bereit dafür, aber was noch wichtiger ist, ich war voll und ganz in die Geschichte dieser Bande investiert. Verstehen Sie mich nicht falsch, einer der Hauptgründe, warum das Horror-Genre so viele Menschen anzieht, ist die Tatsache, dass der Tod allgegenwärtig ist. Das könnte nicht wahrer auf die Spiele von Supermassive zutreffen, aber mein bleibender Eindruck von einer kurzen Zeit, die ich mit The Devil in Me verbracht habe, ist nicht, darüber nachzudenken, wie ich diese Charaktere vor einem umherziehenden Serienmörder retten werde, sondern wie ich schließlich die Geschichte bearbeiten werde zugunsten bestimmter Charaktere, weil ich mir einfach nicht vorstellen kann, sie freiwillig in den Tod zu führen. Für mich ist das den wahllastigen Regeln zu verdanken, die Supermassive in seinen Spielen aufgestellt hat, und den realen Leistungen der Schauspieler, wie sie im Spiel erscheinen.
Angesichts der schieren Menge an erzählerischen Optionen und der Auswahl, die diese Spiele bieten, reicht es bei weitem nicht aus, etwas mehr als eine Stunde mit einem zu verbringen, um sich konkrete Meinungen zu bilden. Das heißt, das ist das meiste, was ich bisher von einer der The Dark Pictures Anthology-Folgen aufgenommen habe, und ich habe eindeutig kaum an der Oberfläche von The Devil in Me gekratzt. Mit der vollständigen Anthologie, die acht Spiele umfassen soll, markiert The Devil in Me die Halbzeit und das sogenannte Finale seiner ersten Staffel. Und wenn ich von seinen zurückhaltenden Details so angetan sein kann, dann bin ich mir sicher, dass ich seinen vollen Abstieg in den Splatter-Film-Horror genießen werde, wenn er vollständig landet.
The Dark Pictures: The Devil in Me soll am 18. November 2022 erscheinen PS5, Xbox-Serie X und S, PC, PS4 und Xbox One.
Erschrecken Sie sich dumm mit dem beste Horrorspiele im Augenblick.