Tech-Vorschau von Forza Motorsport: Wie entwickelt sich das Spiel bei Series X und Series S?

Ich habe in den letzten Wochen die neue Forza Motorsport-Vorschau gespielt und wollte im Anschluss an unser Entwicklerinterview mit Turn 10 meine eigenen Eindrücke zum Spiel mitteilen. Schließlich befindet sich Forza 2023 schon länger in der Entwicklung als jeder andere Teil der Motorsport-Reihe zuvor, und die Erwartungen sind hoch. Der Vorschau-Build enthält nur eine begrenzte Auswahl an Inhalten, reicht aber aus, um uns eine bessere Vorstellung davon zu geben, wie er sich auf der Xbox Series X und Series S in Bezug auf Grafik, Gameplay und Leistung entwickelt.

Der aktuelle Vorschau-Build beinhaltet Zugriff auf drei Autos und fünf Strecken und beginnt mit einem Einführungsabschnitt im Geiste von Forza Horizon – wo Sie mitten in ein laufendes Rennen auf zwei verschiedenen Strecken versetzt werden. Bei Horizon läuft es zwar nicht annähernd so nahtlos ab, da es zwischen den beiden Veranstaltungen einen deutlichen Ladepunkt gibt, aber es ist trotzdem eine tolle Möglichkeit, die Dinge in Gang zu bringen und zeigt wirklich, wozu die Engine fähig ist.

Das erste Rennen findet auf der Hauptstrecke Maple Valley der Serie statt und dies ist vielleicht die schönste Strecke, die wir bisher gesehen haben. Das neue dynamische Beleuchtungssystem in Kombination mit der 3D-Begrünung macht einen gewaltigen Unterschied und schafft eine elegante, wunderschöne Streckenumgebung, durch die man rasen kann. Im Vergleich zu Forza Motorsport 7 werden die Unterschiede deutlich: Die Beleuchtung von Forza 7 ist völlig ausgereift und obwohl sie fantastisch aussehen kann, sind die Einschränkungen deutlich sichtbar. Das Auto sticht hervor und ist nicht gut in die Umgebung integriert, im Gegensatz zum neuen Teil, wo alles geerdeter ist.


Hier ist die Vorschau in Videoform, mit John Linneman am Mikrofon und am Steuer.

Auch die Detailtreue an der Rennstrecke hat mit vollständig modellierter 3D-Vegetation und detaillierten Felsformationen im Vergleich zu den in Forza 7 verwendeten flachen Plakatbäumen einen erheblichen Schub erhalten. Kombinieren Sie das mit verbesserter Bewegungsunschärfe, Nebeleffekten, Sonnenblendung und Autolacksimulation, und es fühlt sich wie ein bedeutendes Spiel an Aktualisierung.

Es wurde jedoch Kritik an der visuellen Darstellung geäußert, die auf diesen Vorschauinhalten basiert – vor allem daran, dass das dynamische Wetter und die Tageszeit den Vorgängen ein verwaschenes Aussehen verleihen können, insbesondere in Mugello. Im Vergleich zu Forza 7 besteht kein Zweifel daran, dass das neue Beleuchtungsmodell realistischere Ergebnisse liefert, aber es fühlt sich weniger wirkungsvoll an und es fehlt an Kontrast. Ich glaube nicht, dass es sich um ein HDR-Problem handelt, aber ich glaube, dass man sich speziell auf ein verschwommenes Erscheinungsbild während der Mittagszeit konzentriert hat – eine bekanntermaßen schwierige Tageszeit bei der Grafikwiedergabe.

Was die tatsächlichen Streckendetails angeht, stellt das neue Spiel jedoch in den meisten Bereichen eine Verbesserung dar. Die Weltgeometrie wurde erweitert, es gibt jetzt mehr Objekte in der Szene, Bäume sind vollständig dreidimensional und die Beleuchtung wurde verbessert. Das neue Spiel bietet auch 3D-Publikumsplätze wie Gran Turismo 7 im Vergleich zu den völlig statischen Werbetafeln, die in Forza 7 verwendet werden.


Die Mugello-Strecke kann ein wenig ausgewaschen wirken, vielleicht aufgrund des dunstigen Aussehens, das Kurve 10 für den Mittag anstrebt. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Dennoch gibt es einige merkwürdige Inkonsistenzen – darunter Fälle, in denen Texturen in Forza 7 deutlich höher aufgelöst sind als im neuen Spiel. Bedenken Sie, dass dieser Vorschau-Build bereits 130 GB wiegt, daher glaube ich nicht, dass wir Texturen mit niedrigerer Auflösung sehen, um Platz zu sparen. Wir werden im letzten Spiel noch mehr dazu zu sagen haben, aber selbst in diesem Zustand ist es interessant, es zu vergleichen.

Mir sind in diesem Build auch einige seltsame visuelle Fehler aufgefallen – in einem Fall erschien die Menge auf der niedrigstmöglichen LOD-Stufe und verwandelte sich in nichts weiter als urkomisch aussehende dreieckige Figuren. Im Fotomodus würden sie korrekt angezeigt, aber im Gameplay- oder Wiederholungsmodus waren sie wieder dreieckig. Mir sind auch Situationen aufgefallen, in denen die Baum-LODs durcheinander waren. Hoffentlich werden diese Fehler zum Start behoben.

Zum Glück sehen die meisten anderen Aspekte der Grafik großartig aus. Insbesondere das Hinzufügen von 3D-Blättern ist eine große Sache, da sie Schatten richtig werfen und empfangen und den Szenen viel mehr Tiefe verleihen. Auch diese 3D-Mengen halten einer genauen Prüfung recht gut stand – definitiv das beste Crowd-System, das sie bisher entwickelt haben.


Hier ist das Entwicklerinterview, das wir mit Persönlichkeiten aus Turn 10 geführt haben, die zahlreiche Einblicke in die technischen Grundlagen und die Ausrichtung des Spiels gaben.

Nachts werfen die Scheinwerfer Schatten, aber die Übertragung der Lackfarbe auf die Straßenoberfläche gefällt mir sehr gut. Turn 10 hat auch die Qualität der Bewegungsunschärfe des Spiels erheblich verbessert – es verleiht dem Spiel nicht nur zusätzliche Geschwindigkeit, sondern verbessert auch die Grafik. Außerdem können Sie zum ersten Mal Ihr Sichtfeld für jede Kameraansicht anpassen – was wiederum dazu führen kann, dass sich das Spiel noch schneller anfühlt!

Lassen Sie uns jetzt über Modi und Leistung sprechen. Auf der Xbox Series X stehen drei Optionen zur Auswahl: Leistung, Performance RT und Grafik. Der Leistungsmodus beträgt 60 fps ohne aktivierte Raytracing-Funktionen. Es basiert auf einer dynamischen Auflösungsskalierung, wobei die meisten Pixelzahlen zu einer internen Auflösung von 4K oder nahezu 4K führen und auf mindestens 1440p sinken.

Das Spiel verwendet jetzt auch TAA anstelle des MSAA, das in früheren Einträgen verwendet wurde, sodass die Bildqualität deutlich anders ist. Das Oberflächen-Aliasing wird erheblich bereinigt und die Stabilität ist beeindruckend, aber dem TAA fehlt das makellose Aussehen des MSAA. Das eigentliche Problem hierbei ist, dass die TAA selbst nicht so robust ist, wie ich es mir gewünscht hätte – im Interview erwähnte Turn 10, dass ihre TAA-Lösung aus der Arbeit von 343 an Halo Infinite übernommen wurde. Wir waren keine Fans des TAA in Halo Infinite und haben uns schon lange DLSS oder sogar FSR 2 als Option für PC-Benutzer gewünscht.


Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichs-Screenshot


Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichs-Screenshot
Die Menschenmengen sind jetzt wieder in 3D und werden während des Spiels animiert … obwohl wir bei einigen Gelegenheiten gesehen haben, wie sich Zuschauer in Dreiecke verwandelten. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Der Raytracing-Leistungsmodus fügt zwei Funktionen hinzu: Raytracing-Reflexionen (auf spiegelähnlichen Oberflächen) und Raytracing-Umgebungsokklusion. Ich kann gar nicht genug betonen, wie beeindruckend es ist, zwei verschiedene RT-Effekte gleichzeitig mit 60 Bildern pro Sekunde auf einer Konsole aktiviert zu sehen. Obwohl es seine Grenzen hat, ist das Ergebnis dennoch beeindruckend.

RTAO kommt vor allem verdeckten Bereichen in einer Szene zugute, die weniger Licht erhalten – kleine Spalten zwischen Karosserieteilen und alle Bereiche rund um eine Schiene, die weniger direktes Licht erhalten. Normalerweise basieren Spiele auf einer Bildschirmraumlösung, die viele Nachteile hat, aber RTAO arbeitet mit der gesamten Szene, ob außerhalb des Bildschirms oder nicht, und liefert weitaus sauberere und genauere Ergebnisse. Dynamische Reflexionen sind deutlicher zu erkennen – Autos können jetzt sich selbst und andere Autos um sie herum in einem Rennen reflektieren. Dies ist eine schöne visuelle Verbesserung, wenn man in der Third-Person-Perspektive fährt.

Dies hat natürlich seinen Preis – die Lösung. Während dieser Modus die dynamische Auflösungsskalierung auf bis zu 4K unterstützt, sahen wir die meiste Zeit eine interne Auflösung von etwa 1440p, wobei bei Filmszenen ein Rückgang unter 1440p möglich ist. In Kombination mit dem TAA nimmt die Bildqualität zwar spürbar ab, ist aber alles in allem immer noch einigermaßen scharf und erreicht beeindruckenderweise problemlos 60 fps.


Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichs-Screenshot

Forza Motorsport 2023 vs. Forza Motorsport 7 Vergleichs-Screenshot

Auch die Strecken wurden überarbeitet, obwohl Forza 7 in einigen Fällen qualitativ hochwertigere Texturen (Gras) und eine realistischere Kante des Asphalts als Forza 2023 aufweist. Autoräder können zu Beginn auch Texturen mit extrem niedriger Auflösung aufweisen – ein weiterer Fehler, der wahrscheinlich ist durch Veröffentlichung behoben werden. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Der Visuals-Modus scheint ähnlich wie der reguläre Performance-Modus natives 4K zu erreichen, verfügt aber über zusätzliche Raytracing-Funktionen – vor allem können Reflexionen jetzt auf allen glänzenden Oberflächen erscheinen, im Vergleich zum Performance-RT-Modus, der Reflexionen nur auf Autos beschränkt.

Diese zusätzliche visuelle Wiedergabetreue wird durch einen hybriden Ansatz für Reflexionen ermöglicht. Dynamische Objekte wie Autos und Landschaften in unmittelbarer Nähe des Spielerautos werden mithilfe von Raytracing reflektiert, während der Großteil der Landschaften um Sie herum über eine kubische Umgebungskartentextur gehandhabt wird, die in jedem zweiten Bild (d. h. mit 30 Bildern pro Sekunde) abgetastet wird – was zu einer leichten Diskrepanz gegenüber dem Spiel führt die RT-Reflexionen, die mit 60 Bildern pro Sekunde aktualisiert werden. Ein weiterer Faktor ist, dass RT-Reflexionen auf spiegelähnliche Oberflächen und nicht auf (rechenintensivere) rauere Materialien beschränkt sind.

Ich möchte noch nicht auf den Vergleich zwischen Gran Turismo 7 und Forza Motorsport 2023 eingehen, möchte aber kurz anmerken, dass GT7 RT-Reflexionen, die in Wiederholungen verwendet werden, Tun Arbeiten Sie mit rauen Materialien und Landschaften, was sie weitaus teurer macht. Dieser Unterschied erklärt, warum Forzas RT mit 60 fps im Gameplay aktiv sein kann, während GT7 auf Wiederholungen beschränkt ist. Der Ansatz von Turn 10 ist hier mit Sicherheit clever.


Vergleich der Forza Motorsport 2023-Modi
Bei der Series X gibt es drei Modi: Leistung, Performance RT und Visuals. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Interessanterweise gibt es jedoch bei RT-Reflexionen eine zusätzliche Falte. Wir haben festgestellt, dass die Reflexionsqualität aus Leistungsgründen selbst bei Wiedergaben mit 30 Bildern pro Sekunde begrenzt ist, aber die Engine scheint zu weit mehr fähig zu sein. Wenn man sich die frühen Vorschauvideos von Forza Motorsport anschaut, ist die Qualität der RT-Reflexion höher als die des Vorschau-Builds – und das Spiel sieht mit diesen Einstellungen unglaublich aus. Es ist nicht klar, ob dies auf der Konsole machbar wäre, auch nicht bei Wiederholungen, aber die Engine kommt damit zurecht – vielleicht sehen wir also dieses RT mit höherer Wiedergabetreue in der PC-Version?

Natürlich gibt es auch die Serie S zu erwähnen. Die kleinere Konsole verfügt über Leistungs- und visuelle Modi, die weder RT im Gameplay noch in Wiederholungen bieten. Bei der Serie S gibt es zwar RT in der Garage und in bestimmten anderen Situationen, aber das war’s. Der Leistungsmodus zielt auf 1080p ab, während die visuelle Darstellung auf 1440p ansteigt, wobei in beiden Fällen DRS verwendet wird.

Der Abstand zwischen den Serien S und X scheint in diesem Fall jedoch größer als üblich zu sein, und ich war überrascht, dass der Leistungsmodus bei 1080p sein Maximum erreicht. Dank des TAA sieht es in der Praxis wirklich verschwommen aus und fühlt sich wie ein Rückschritt im Vergleich zu früheren Einträgen an, die auf 1080p abzielten. Aber auch hier werden wir das alles beim Start noch einmal testen und sehen, wie es sich entwickelt – aber die Ergebnisse sind zum jetzigen Zeitpunkt sicherlich interessant.


Forza Motorsport 2023 Xbox Series X vs. Series S Vergleichs-Screenshot
Zwischen der Serie S und der Serie X besteht eine größere Kluft in der Wiedergabetreue als üblich, mit Auflösungseinbußen und weniger RT-Effekten. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Das ist also bisher Forza Motorsport – hier gibt es viel Potenzial und wir werden hier sein, um alles abzudecken. Obwohl wir heute hier über die Optik gesprochen haben, sind wir natürlich noch nicht auf den Rennsport eingegangen, um den es bei Forza geht. Ich möchte das auch in der Rezension besprechen, aber der erste Eindruck ist positiv. Es sieht toll aus, lässt sich gut spielen und läuft sehr flüssig.

Natürlich habe ich auch andere Kritikpunkte, wie zum Beispiel Automodelle, die vielleicht weniger detailliert sind als ich erwartet hatte, aber gleichzeitig stellen Dinge wie die Simulation der Lackierung einen großen Fortschritt dar, der der Situation durchaus hilft.

Halten Sie Ausschau nach unserer letzten Berichterstattung über das Spiel im Oktober – wir sehen uns dann.


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