Take-Two hat mehrere unangekündigte Spiele abgesagt und andere stillschweigend verschoben, da der Herausgeber eine „herausfordernde Verbraucherkulisse“ nennt.
Take-Two gab dies im Rahmen des heutigen Ergebnisberichts bekannt und sagte, dass „die Entwicklungsfristen für einige unserer Titel sich verlängert haben, insbesondere da wir bestrebt sind, die kreativen Exzellenzstandards in unserer Branche neu zu definieren, was sich auf unseren Veröffentlichungsplan für das Jahr auswirkt.“
Take-Two wird im vierten Quartal eine Wertminderung in Höhe von 54,2 Millionen US-Dollar anfallen, „im Zusammenhang mit aktivierten Softwareentwicklungskosten für unveröffentlichte und abgesagte Konsolen- und PC-Titel“. Im Mai 2021 hatte Take-Two angekündigt, bis 2024 etwa 62 Spiele in verschiedenen Formaten und Plattformen veröffentlichen zu wollen.
Verzögerungen und Absagen kommen in der Spielebranche häufig vor und wirken sich auf Veröffentlichungen mit großem Budget von Starfield bis Suicide Squad: Kill the Justice League aus.
CEO von Take-Two: Verbraucher verlangen Qualität
Im Gespräch mit IGN führte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, die Verzögerungen unter anderem auf die Nachfrage der Verbraucher nach Spitzenleistungen zurück.
„Die beste Sichtweise ist, dass wir alle nach Qualität streben und die Verbraucher Qualität fordern – und manchmal kann das länger dauern als erwartet“, sagte Zelnick. „Und man kann es auch anders sehen: Wir stehen vor einigen Produktivitätsherausforderungen. Ich denke, die Leute hier würden sagen, es geht nicht nur um Produktivität, sondern um das Streben nach Exzellenz. Ich denke, die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte.“
Auf die Frage nach den „Produktivitätsherausforderungen“ verwies Zelnick auf die hybride Arbeitspolitik des Unternehmens, die Arbeitnehmer dazu ermutigt, dreimal pro Woche im Büro zu sein, viele jedoch aus der Ferne arbeiten.
„Meine persönliche Meinung ist, dass wir wahrscheinlich unsere beste Arbeit leisten, wenn wir persönlich zusammen sind“, sagte Zelnick. In Bezug auf eine Änderung der Richtlinie sagte Zelnick, er werde „auf seine Kollegen hören und ihnen vertrauen“, aber viele hochrangige Mitglieder des Unternehmens teilten seine Ansicht.
Hybrides Arbeiten ist in der Spielebranche, wie auch in vielen anderen Branchen, eine fortlaufende Diskussion. Die Entscheidung, bei Activision Blizzard, Nintendo und anderen Unternehmen in Vollzeit ins Büro zurückzukehren, hat zu Gegenreaktionen von Arbeitnehmern geführt, von denen einige unter anderem auf die Auswirkungen auf die Kindererziehung hinweisen.
Optimismus für 2024
An anderer Stelle ist Take-Two hinsichtlich seines Veröffentlichungsplans optimistisch und beschreibt den im April 2024 beginnenden Geschäftsjahr als ein „mit Spannung erwartetes Jahr für unser Unternehmen“ mit einer „unglaublich robusten Pipeline an Projekten, von denen wir glauben, dass sie unser Unternehmen auf ein noch höheres Niveau bringen werden.“ Erfolg.”
Take-Two behauptet, dass diese Veröffentlichungen die Nettobuchungen auf über 8 Milliarden US-Dollar steigern werden, ein Sprung, der möglicherweise darauf hindeutet, dass das Veröffentlichungsdatum von GTA 6 in diesem Zeitraum liegt. Zum Vergleich: Take-Two rechnet für das Gesamtjahr mit Nettobuchungen zwischen 5,45 und 5,55 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2024.
Mittlerweile hat Take-Two zahlreiche Spiele in der Entwicklung, darunter GTA VI, BioShock 4 und Judas – das neue Spiel unter der Leitung von Ken Levine. Den Rest der größten Spiele des Jahres 2023 finden Sie hier.
Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.