Take-Two sagt mehrere unangekündigte Spiele ab und verschiebt andere stillschweigend


Take-Two hat mehrere unangekündigte Spiele abgesagt und andere stillschweigend verschoben, da der Herausgeber eine „herausfordernde Verbraucherkulisse“ nennt.

Take-Two gab dies im Rahmen des heutigen Ergebnisberichts bekannt und sagte, dass „die Entwicklungsfristen für einige unserer Titel sich verlängert haben, insbesondere da wir bestrebt sind, die kreativen Exzellenzstandards in unserer Branche neu zu definieren, was sich auf unseren Veröffentlichungsplan für das Jahr auswirkt.“

Take-Two wird im vierten Quartal eine Wertminderung in Höhe von 54,2 Millionen US-Dollar anfallen, „im Zusammenhang mit aktivierten Softwareentwicklungskosten für unveröffentlichte und abgesagte Konsolen- und PC-Titel“. Im Mai 2021 hatte Take-Two angekündigt, bis 2024 etwa 62 Spiele in verschiedenen Formaten und Plattformen veröffentlichen zu wollen.

Verzögerungen und Absagen kommen in der Spielebranche häufig vor und wirken sich auf Veröffentlichungen mit großem Budget von Starfield bis Suicide Squad: Kill the Justice League aus.

CEO von Take-Two: Verbraucher verlangen Qualität

Im Gespräch mit IGN führte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, die Verzögerungen unter anderem auf die Nachfrage der Verbraucher nach Spitzenleistungen zurück.

„Die beste Sichtweise ist, dass wir alle nach Qualität streben und die Verbraucher Qualität fordern – und manchmal kann das länger dauern als erwartet“, sagte Zelnick. „Und man kann es auch anders sehen: Wir stehen vor einigen Produktivitätsherausforderungen. Ich denke, die Leute hier würden sagen, es geht nicht nur um Produktivität, sondern um das Streben nach Exzellenz. Ich denke, die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo in der Mitte.“

Auf die Frage nach den „Produktivitätsherausforderungen“ verwies Zelnick auf die hybride Arbeitspolitik des Unternehmens, die Arbeitnehmer dazu ermutigt, dreimal pro Woche im Büro zu sein, viele jedoch aus der Ferne arbeiten.

„Meine persönliche Meinung ist, dass wir wahrscheinlich unsere beste Arbeit leisten, wenn wir persönlich zusammen sind“, sagte Zelnick. In Bezug auf eine Änderung der Richtlinie sagte Zelnick, er werde „auf seine Kollegen hören und ihnen vertrauen“, aber viele hochrangige Mitglieder des Unternehmens teilten seine Ansicht.

Hybrides Arbeiten ist in der Spielebranche, wie auch in vielen anderen Branchen, eine fortlaufende Diskussion. Die Entscheidung, bei Activision Blizzard, Nintendo und anderen Unternehmen in Vollzeit ins Büro zurückzukehren, hat zu Gegenreaktionen von Arbeitnehmern geführt, von denen einige unter anderem auf die Auswirkungen auf die Kindererziehung hinweisen.