Supergirl ebnete den Weg für Pacific Rim | CBR


Super-Mädchen gilt als einer der schlechtesten Superheldenfilme aller Zeiten, hat aber einige überraschende Ähnlichkeiten mit dem Blockbuster-Hit pazifischer Raum. Insgesamt könnten diese Filme unterschiedlicher nicht sein. Einer nutzt die fortschrittlichste Technologie, um riesige Roboter auf die große Leinwand zu bringen, während der andere ein vergessener Spin-off von Richard Donners . ist Übermensch, aber sie haben ein gemeinsames Element. Beide verwenden versteckte interdimensionale Unterwasserportale als wichtige Plotgeräte.

Regie Guillermo del Toro, pazifischer Raum war der erste erfolgreiche Versuch, das japanische Kaiju-Genre für ein westliches Publikum zu adaptieren. Del Toros Vorstellungskraft und künstlerisches Talent boten dem Publikum die fesselnde Geschichte einer außerirdischen Invasion, die nur von mutigen Wissenschaftlern und Soldaten aufgehalten werden konnte, die bereit waren, ihr Leben zu riskieren, um die Menschheit zu retten. Super-Mädchen, auf der anderen Seite, war ein Low-Budget-Spin-off, der versuchte, Kapital zu schlagen Übermenschden Erfolg, als auch das Interesse für das Franchise zu sinken begann.

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Super-Mädchen erzählt die Geschichte von Supermans Cousine Kara Zor-El. Sie lebt mit ihren Eltern in Argo, einer auf einem Asteroiden erbauten Stadt, in der die verbleibenden Überlebenden von Kryptons Zerstörung leben. Die Stadt wird von einem leistungsstarken Gerät namens Omegahedron angetrieben. Zu Beginn des Films begegnet Kara Zaltar, dem Stadtgründer, der ihr zeigt, wie das Omegaeder, das einer kleinen rotierenden Kugel ähnelt, verwendet werden kann, um Objekte zu animieren. Aber als Kara das Omegahedron verwendet, um eine dreidimensionale Skulptur einer Libelle zu bewegen, fliegt der Käfer durch den Schutzschild der Stadt und öffnet ein Vakuum, das das Omegahedron in den Weltraum saugt.

Im Wissen, dass die Stadt ohne ihre Kraftquelle nicht lange überleben wird, springt Kara in ein Schiff namens Binary Chute. Das Schiff bringt Kara aus dem inneren Raum, in dem Argo existiert, in den Weltraum, wo sie dem Omegaeder zur Erde folgt. Ihre farbenfrohe Reise, von Zaltar als Warp beschrieben, endet, als Kara das Schiff verlässt und in ihrem vollen Superhelden-Outfit unter einem See in den Vereinigten Staaten auftaucht.

Sowohl Super-Mädchen und pazifischer Raum, Außerirdische kommen nicht durch konventionelle Raumfahrt auf die Erde, sondern durch das Öffnen eines unter Wasser versteckten Portals. In pazifischer Raum, the Breach, das sich im Marianengraben befindet, bleibt vor der Menschheit verborgen, zumindest bis ihre außerirdischen Schöpfer entscheiden, dass die Zeit gekommen ist, die Invasion zu beginnen. Die tiefe Lage macht das Portal auch für Menschen praktisch unzugänglich. Im Falle des Super-Mädchen, erlaubt der See Karas Schiff, während ihres Abenteuers versteckt zu bleiben.

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Eine weitere Ähnlichkeit zwischen den beiden Portalen besteht darin, wie sie den Reisenden verändern. In pazifischer Raum, die Bresche wird durch Atomenergie offen gehalten, die auch die Kaijus mit Energie versorgt und sie auf ihre Schlachten vorbereitet. In Super-Mädchen, erklärt Zaltar Karas verängstigten Eltern, dass die Gravitationsstrahlung des Warp sie für immer verändern wird, während sie während ihrer Reise in Sicherheit ist. Der Film macht nicht klar, worauf sich Zaltar bezieht, aber er könnte darüber sprechen, dass Kara geistig älter und reifer wird (sie wirkt in Argo fast kindlich) oder die Tatsache, dass sie ähnliche Fähigkeiten wie ihr Cousin Superman erwerben wird .

Nach seiner Veröffentlichung, Super-Mädchen wurde für sein langsames Tempo, schlechtes Schauspiel und wenig überzeugende Spezialeffekte kritisiert. Das Publikum reagierte entsprechend und der Film floppte an den Kinokassen. Abgesehen von Problemen gelang es dem Regisseur jedoch, zumindest ein paar originelle Ideen zu entwickeln. Das Konzept, durch Portale zu reisen, die unüberwindliche Distanzen verkürzen, und wie das Durchqueren jeden Passanten einem Prozess ähnlich einer Wiedergeburt aussetzt, sind alles Ideen, die in den nächsten Jahrzehnten nicht mehr gesehen wurden. pazifischer Raum kann als der erste erfolgreiche westliche Versuch in Erinnerung bleiben, das Kaiju-Genre auf die große Leinwand zu bringen, aber es war nicht der erste, der auf die Idee von Portalen zu anderen Welten kam, die unter Wasser versteckt sind.

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