Super Smash Bros. Ultimate: Soras Spott sollte seine Hauptmagie sein

Knapp drei Jahre nach der ersten Markteinführung Super Smash Bros. Ultimate bekommt am 18. Oktober seinen zwölften und letzten DLC-Kämpfer: Sora from Königreich Herzen. Als Vertreter einer ikonischen Franchise, die Square Enix’s Final Fantasy Charaktere mit Walt-Disney-Filmen, Sora wurde lange nachgefragt – sogar den Gewinn des Smash Bros. Fighter Ballot, der 2015 lief. Viele glaubten, dass dies aufgrund von Soras Disney-Verbindung nicht möglich wäre, aber das macht seine Aufnahme als letzte neue Figur viel zufriedenstellender.

Smash Bros. Schöpfer Masahiro Sakurai skizzierte Soras Moveset während einer Präsentation am 5. Oktober, und seine Fähigkeiten machen einen soliden Job, der seine Heimserie repräsentiert. Sora ist ein schwebender, auf die Luft fokussierter Kämpfer mit langjährigen Nahkampftechniken wie Sonic Blade, die grundlegende Angriffe mit seinem Schlüsselschwert kombinieren. Sein neutrales Special wechselt zwischen drei elementaren magischen Angriffen: Firaga, Thundaga und Blizzaga. Sakurai zeigte auch Soras Up Taunt, das mehr von Soras Magie huldigt: Stopga, Aeroga und Curaga. Während Sora an sich einzigartig aussieht, ist es schwer sich nicht vorzustellen, wie viel mehr er hätte hervorstechen können, indem er diese Sticheleien als Teil seines Hauptbewegungssatzes einfügte.

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JRPG-Magie in Super Smash Bros. Ultimate

Firaga, Thundaga und Blizzaga sind eigentlich Zaubersprüche, die direkt aus dem gezogen wurden Final Fantasy Serie; Entwicklungen der grundlegenden Feuer-, Donner- und Eismagie (Blizzard). Tatsächlich verwenden die meisten RPGs auf dem Markt Variationen derselben grundlegenden Magie, wobei Videospiele aus einer langen Tradition solcher Techniken stammen, die in Tabletop-Spielen verwendet werden, wie zum Beispiel Dungeons. Mit Super Smash Bros. Ultimate Da es sich um eine Feier der Videospielgeschichte handelt, ist es nicht schwer, zahlreiche Beispiele in Kämpfern zu finden – insbesondere aus JRPGs.

Die offensichtlichste Fallstudie ist Hero von Drachenquest, die eigentlich vier verschiedene Protagonisten aus dem geschichtsträchtigen Square Enix-Franchise sind. Ihr Moveset umfasst eine Reihe von Zaubersprüchen, die auf Feuer und Donner basieren, Frizz und Zap. Robin, ein Vertreter der taktischen JRPG-Serie Feuerzeichen‘s Magiebenutzer, hat auch auf Feuer und Donner basierende Zaubersprüche sowie ein elektrisiertes Levin-Schwert, um die feuerdurchfluteten Klingen von Roy und Ike zu kontrastieren. Sogar einmalige JRPG-Charaktere wie Ness und Lucas aus dem Mutter Serien verwenden PK Fire und Thunder; und das heißt nichts über Pokemon wie Pikachu und Incineroar.

Ein Äquivalent zu Eismagie ist schwerer zu erkennen, existiert aber immer noch, da Lucas PK Freeze anstelle von Ness’ PK Flash verwendet. Darüber hinaus gibt es viele Nicht-RPG-Charaktere, die gleichwertige elementare Techniken verwenden, vom feurigen Atem von Bowser und Ridley bis hin zu Simon und Richter Belmonts glühendem Weihwasser. Dies ist ein ausgetretenes Territorium in Super Smash Bros., wie eben Final Fantasy Bösewicht Sephiroth hat Flare in seinem Arsenal. Sora hätte anders sein können.

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Wie Sora sich hätte behaupten können

Es gibt viele Zaubertypen, die Sakurai und sein Team für Sora hätten verwenden können, über das grundlegende Feuer-, Donner- und Eistrio hinaus; Stop, Aero und Cure in seinem Spott, sowie andere wie Magnet, Reflect oder Gravity. Keines davon wäre in der Gesamtheit der Super Smash Bros. Ultimate‘s Liste, aber die Tatsache, dass Vergleiche gezogen werden können, bedeutet, dass man sich etwas vorstellen kann, wie Soras vielfältiges Zauberset aussehen könnte.

Stop Magic könnte zum Beispiel mit Bayonettas Witch Time vergleichbar sein, auch wenn diese spezielle Verwendung in der Vergangenheit Kritik von Fans auf sich gezogen hat. In der Zwischenzeit konnte Aero aus den Spielbüchern von Robin oder Hero schöpfen, was seine Flugfähigkeiten verstärkte; und Cure könnte sich wie das Deep Breathing Special von Wii Fit Trainer verhalten. Magnet ist eine ähnliche Idee wie Ness’ PSI Magnet oder Rosalina’s Gravitational Pull, da es Objekte in Richtung Sora zieht. Der einzige Zauberspruch, der in der Rotation nicht funktionieren würde, ist Reflektieren, der möglicherweise besser als Teil von Soras Gegenangriffs-Down Special gedient hätte.

Dies sind alles grundlegende Ideen dafür, wie Soras Magie auf dem Papier aussehen könnte, aber natürlich gibt es auch etwas zu der Schwierigkeit, solche Techniken auszubalancieren. Es ist wahrscheinlich die Super Smash Bros. Entwickler ging viele Möglichkeiten durch und entschied sich für das, was für Soras gesamtes Moveset am besten funktionierte, das vor seiner Veröffentlichung lobenswert aussieht. Dennoch lässt die Verspottung des Charakters sich fragen, was hätte sein können, wenn Sora weiter von den traditionelleren JRPG-Magiekonventionen abgewichen wäre.

Super Smash Bros. Ultimate ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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