Wir waren schon einmal hier. Doch die jüngsten Versuche von Valve, alle drohenden Erwartungen an ein schnelleres Steam-Deck zunichtezumachen, sind noch etwas konkreter. Bis mindestens Ende 2025 wird es keinen geben. Und durchaus noch länger.
Sprechen mit Der Randerklärte Valve-Repräsentant und Steam-Deck-Designer Pierre-Loup Griffais, dass Valve ein festes Leistungsziel für Entwickler beibehalten wollte, anstatt inkrementellen Hardware-Updates nachzujagen.
Er sagte auch, dass Valve nicht möchte, dass mehr Leistung auf Kosten von Effizienz und Batterielebensdauer geht.
„Es ist uns wichtig, dass das Deck ein festes Leistungsziel für Entwickler bietet und dass die Botschaft an die Kunden einfach ist, dass jedes Deck die gleichen Spiele spielen kann. Daher nehmen wir die Änderung des Leistungsniveaus nicht auf die leichte Schulter, und.“ Wir möchten dies nur tun, wenn eine ausreichend signifikante Steigerung möglich ist.
Wir möchten auch nicht, dass mehr Leistung zu erheblichen Einbußen bei der Energieeffizienz und der Akkulaufzeit führt. „Ich gehe nicht davon aus, dass ein solcher Sprung in den nächsten Jahren möglich sein wird, aber wir beobachten Innovationen in Architekturen und Herstellungsprozessen immer noch genau, um zu sehen, wohin sich die Dinge dort entwickeln“, sagte Griffais.
Der vorsichtige Ansatz von Valve hat offensichtlich Vor- und Nachteile. Es stimmt sicherlich, dass die Bereitstellung einer langfristig stabilen Plattform es den Entwicklern erleichtert. Ebenso lohnt es sich für Entwickler auch finanziell, sich die Mühe zu machen, ihre Spiele für das Deck zu optimieren, je länger es verfügbar ist.
Schnelle Updates würden den Markt fragmentieren. Welcher Spieleentwickler würde viel Geld investieren wollen, um eine anständige Leistung auf dem bestehenden Deck zu ermöglichen, wenn es kurzfristig durch etwas schnelleres ersetzt würde?
Andererseits ist es schon ziemlich schwierig, die neuesten Spiele auf dem Deck auszuführen. In zwei Jahren wird sich der Handheld wahrscheinlich furchtbar langsam anfühlen.
Allerdings war das Deck auch nie als Tool zum Ausführen von Cyberpunk 2077 mit auf vollem Reheat eingestelltem Raytracing gedacht. Vielleicht ist das also in Ordnung.
Es stimmt auch, dass ein neues Deck, das jetzt auf der derzeit verfügbaren Hardware basiert, schneller wäre, aber nicht viel schneller. Handhelds wie das Asus ROG Ally mit AMDs Phoenix-APU sind wesentlich schneller. Aber es ist nicht so, dass der Ally um ein Vielfaches schneller ist.
Also ja, Durchhalten ist wahrscheinlich der beste Ansatz. Ein neues Deck Ende 2025 oder 2026 wird zweifellos mindestens die doppelte Leistung des aktuellen Modells und wahrscheinlich sogar noch mehr bieten. Eine inkrementelle zwischenzeitliche Geschwindigkeitssteigerung ist wahrscheinlich nicht das, was das Steam Deck braucht.