Starfield verfügt über einen großen Schriftmodus und tiefgründige Science-Fiction-Geschichten, aber kein Weltraumfischen

Starfield-Regisseur Todd Howard hat enthüllt, dass Starfield über einen großen Schriftmodus und kein Space Fishing verfügen wird.

Howard teilte diese und viele weitere Details in einem Podcast mit Irgendwie lustige Spielein dem er Fragen der Gastgeber beantwortete und von Fans einschickte.

Hier ist eine Zusammenfassung von allem, was Howard während des Podcasts für Starfield bestätigt hat.

Offizieller Gameplay-Trailer zu Starfield

Was die Barrierefreiheit angeht, setzt Bethesda „wirklich auf“ einen Modus für große Schriftarten, und dieser wurde in Bezug auf verschiedene Monitorgrößen und Handheld-Geräte in Betracht gezogen. Die Steam Deck-Kompatibilität wird „später“ besprochen.

Der bei der Charaktererstellung ausgewählte Hintergrund verleiht dem Rollenspiel mehr Würze und wirkt sich nicht nur auf Zahlen und Statistiken aus. In Starfield gibt es kein Weltraumfischen (definiert als das Fangen außerirdischer Fische mit einer Angelrute in einem See und das anschließende Kochen oder Verkaufen), obwohl dies ein großer Trend bei Open-World-Spielen ist.

Es gibt eine Vielzahl handgefertigter Orte. Einige werden an einer festgelegten Position auf bestimmten Planeten platziert, andere werden zufällig generiert oder platziert, wenn ein Spieler auf einem Planeten landet. Was die Erstellung der über 1000 Planeten im Spiel betrifft, wird es eine gewisse prozedurale Generierung geben. Etwa 10 Prozent davon werden noch leben.

Einige Planeten, die Spieler finden, werden unfruchtbar sein. Howard zitierte Buzz Aldrins „großartige Trostlosigkeit“ und sagte, Bethesda wolle verlassenen, leeren Planeten ein Gefühl von Schönheit verleihen, damit die Spieler das Gefühl hätten, einer der wenigen Menschen zu sein, die es jemals gesehen hätten. Er sagte auch, zu viele verlassene Stützpunkte oder Objekte auf einem Planeten zu haben, fühle sich zu „spielhaft“ an.

Ein einzelner Planet kann mehrere Biome haben. Das Scannen von Planeten nach ihren Eigenschaften wird den Spielern etwas Geld einbringen, es lohnt sich also, dies zu tun. Umwelteinflüsse wie Temperatur und Strahlung können beim Spieler zu Beschwerden führen, wenn er sich nicht richtig vorbereitet, bevor er die Gegend zu Fuß erkundet. Es gibt keinen Landtransport (Fahrzeuge oder Reittiere). Stattdessen können Spieler ein Boost-Pack verwenden und die geringe Schwerkraft nutzen, um große Distanzen zurückzulegen.

Begleiter sind nicht zwingend erforderlich, sodass das Spiel beendet werden kann, ohne jemals eine Party zu veranstalten. Ein Gefährte wird nicht alleine gehen, wenn er wütend auf den Spieler wird, aber der Spieler kann sich dafür entscheiden, ihn für immer an einen Außenposten zu schicken. Es ist nicht klar, ob Sie einen Begleiter vollständig entlassen können. Die vier Hauptgefährten von Constellation sind die einzigen mit vollständigen Questreihen und Romanzen.

Technisch gesehen können Sie auf Ihrem Raumschiff eine reine Roboterbesatzung haben. Abgesehen von Vasco schien es, als gäbe es noch andere maßgeschneiderte Roboter-NPCs, denen Sie begegnen werden, obwohl Howard dies nicht bestätigen konnte. Es wird einige Schiffsinnendesigns mit Modulen geben.

Alle Schiffe können modifiziert werden, auch wenn es sich um ein gestohlenes Schiff handelt. Das Modifikationssystem erfordert, dass Spieler Credits ausgeben, um das Schiff zu registrieren. Howard sagte, dass es sich um ein System handele, von dem er erwarte, dass sich die Spieler in der Spätphase des Spiels voll darauf einlassen, da es teuer sei. Der Gravitationsantrieb des Schiffes wird technisch als Graviton-Loop-Field-Array bezeichnet. Howard sagte, Bethesda habe hart daran gearbeitet, eine fiktive Geschichte über die wissenschaftlichen Entwicklungen und die Überlieferungen hinter seiner FTL-Technologie in Starfield zu erstellen.

Wie bei der Schiffsmodifikation geht Howard davon aus, dass auch die Außenposten ein spätes Spielsystem sein werden. Um ein großes Netzwerk aufzubauen, müssen die Spieler viele Ressourcen sammeln und ihre Charakterfähigkeiten ausbauen. Spieler können Fracht zwischen Planeten/Außenposten transportieren. Außenposten können ein Wirtschaftsgenerator sein.

Die Musik entstand schon sehr früh in der Entwicklung. Nachdem die Konzeptzeichnungen fertig waren, erstellte Inor Zur den Soundtrack. Es gibt einen Radiosender, auf den nur lokal auf einem bestimmten Planeten zugegriffen werden kann, sodass Spieler sich bei der Erkundung des Universums nicht bei ihm einwählen können.

Spieler können „Dutzende“ Quests gleichzeitig aktiv haben. „Das sorgt natürlich manchmal für viel Chaos in unseren Spielen, das ist uns bewusst“, sagte Howard, „aber es schafft auch diese magischen Momente, die wir einfach lieben und die unsere Spieler lieben.“ Bethesda wolle sich auf Konsistenz statt auf einen Leistungsmodus konzentrieren, sagte Howard. Er glaubt, dass es das „Spiel mit dem besten Gefühl“ ist, das das Studio jemals produziert hat.

Howard sagte, er könne „garantieren“, dass Starfield einige generische Nebenquests haben wird (Dinge wie Abrufquests). Einige davon können zufällig generiert werden, wenn der Spieler auf einem Planeten landet, aber Howard gab an, dass das Spiel auch viele spezifische Quests mit größerer Tiefe enthält.

Starfield wird ein „Modder-Paradies“ sein, glaubt Howard. Er sagte auch, dass es für Bethesda wichtig sei, Modding für Spieler zugänglich zu machen, sei es als Hobby oder als Beruf. Man kann Vasco zwar keinen Hut zum Tragen geben, aber Howard sagte, er sei sich sicher, dass es eine der ersten Mods für das Spiel sein werde.

Howard verwies auch auf den technischen Deepdive von Digital Foundry zu Starfield, in dem das Team erklärt, warum Starfield mit 30 FPS läuft.


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