Starfield steht es frei, DLSS hinzuzufügen, sagt AMD, Partner priorisieren FSR als Anfrage und nicht als Nachfrage


Was genau passiert, wenn sich ein Publisher für eine Partnerschaft mit AMD für ein Spiel entscheidet? Immer mehr Titel haben dies getan, und viele haben festgestellt, dass dies dazu zu führen scheint, dass diese Spiele beim Start nur über die FSR-Upscaling-Technologie von AMD (anstelle von NVIDIAs DLSS) verfügen. Das war bei Star Wars Jedi: Survivor so und wird auch bei Starfield der Fall sein. Allerdings wurde gerade erst bekannt gegeben, dass Avatar: Frontiers of Pandora FSR haben wird Und DLSS, obwohl es ein AMD-Partnerspiel ist. Also, was ist hier los?

Also, in einem neuen Interview mit The Verge, erklärt AMD-Gaming-Chef Frank Azor, was eigentlich los ist. Wenn Bethesda DLSS zu Starfield hinzufügen möchte, haben sie laut Azor „die volle Unterstützung von AMD“. Ah, aber das ist noch nicht das Ende der Geschichte.

AMD verlangt zwar nicht, dass Partner DLSS bei der Veröffentlichung ihrer Spiele ausschließen, aber es scheint, dass sie dies höflich fordern. AMD bezahlt Publisher dafür, dass sie ihre Spiele mit ihren Grafikkarten bündeln (Starfield, Avatar und mehr starten mit Ryzen- und Radeon-Bundles) und fordert sie auf, im Rahmen des Deals FSR an die erste Stelle zu setzen.

„Geld wechselt absolut den Besitzer. Wenn wir Pakete erstellen, fragen wir sie: „Sind Sie bereit, FSR zu priorisieren?“ Wenn sie uns um DLSS-Unterstützung bitten, sagen wir ihnen immer „Ja.“

Okay, es besteht zunächst die Möglichkeit, weiterhin DLSS zu unterstützen, aber wenn ein Herausgeber sich bereit erklärt, FSR-exklusiv zu werden, ist das dann gesperrt? Auch hier scheint die Antwort „Nein“ zu sein, da Azor wiederholt: „Wenn und wann Bethesda DLSS einführen möchte [Starfield]„Sie werden es voll und ganz unterstützen.“

Also, los geht’s – AMD zögert nicht, Publisher dazu zu überreden, Spiele nur mit FSR auf den Markt zu bringen, aber sie binden sie nicht an Exklusivverträge. Bis zu einem gewissen Grad kann der Start nur mit FSR in einigen Fällen nur eine Priorität sein, da FSR für die Konsolenentwicklung nützlicher ist, einem Bereich, in dem eine Hochskalierung zunehmend erforderlich ist.

Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S, mit einem Early-Access-Start am 1. September. Was halten Sie von AMDs Ansatz? Persönlich sind mehr Upscaling-Optionen zwar immer vorzuziehen, aber es ist schwer, sich allzu sehr über AMD aufzuregen, wenn sie den Herausgebern nicht wirklich Druck aufzwingen.

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