Starfield ist jetzt seit einem Monat in freier Wildbahn und es stellt sich heraus, dass es sich um ein Bethesda-Spiel handelt. Ich weiß nicht, warum irgendjemand wirklich überrascht ist, und sicherlich haben wir alle insgeheim darauf gehofft: Wo bleibt die Freude in einer riesigen, polierten Galaxie, in der alles wie vorgesehen funktioniert? Es ist viel besser, einen Kosmos zu haben, in dem so etwas wie ein Wischmopp versehentlich einen Mini-Völkermord auslösen kann.
Das hat der Spieler lkl34 herausgefunden, als er in Neon herumtollte und sich unverhohlen dazu entschloss, einen Wischmopp in die Hand zu nehmen. Die Reaktion der NPCs in ihrer unmittelbaren Umgebung besteht darin, „Dieb!“ zu rufen. und fangen an, wie kopflose Hühner davonzulaufen, was amüsant genug ist, aber durch die Art und Weise, wie sich schlechte Logik auf schlechte Logik häuft, beginnen die Dinge zu eskalieren … und schon bald haben wir einen Haufen NPCs in Unterwäsche, die scheinbar nicht angegriffen sind Du möchtest unbedingt dabei sein?
Eines der schlimmsten Verbrechen, die man in Starfield begehen kann. aus r/Starfield
Das ist der Idiot, für den wir den Ticketpreis bezahlen. Wie jeder Starfield-Spieler weiß, ist das nicht ungewöhnlich. Bethesdas Weltraum-Sandbox hat die gleichen Tagging-Probleme wie alle vorherigen Spiele, was bedeutet, dass Sie jedes Mal eine Schießerei mit den Sicherheitskräften riskieren, wenn Sie versehentlich einen Ball umstoßen oder eine zufällige Requisite aufheben. Es ist zweifellos amüsant zu beobachten, wie der Spieler den Mopp wieder in die Hand nimmt und sofort das „Oh nein!“ ertönt. Reaktionen der NPCs.
Meine abgedroschenste Bethesda-Geschichte handelt davon, wie ein Drache mich einst in Skyrim in der Nähe des Randes eines kleinen Dorfes angriff und weil er beim Angriff einen Zaun umstieß, das gesamte Dorf auf der Stelle herumwirbelte (und mir die Schuld am Zaun gab) und sich ihm anschloss Angriff: Dann wird das Spiel sofort schnell gespeichert. „Mopgate“ hat auf jeden Fall eine ähnliche Ausstrahlung, auch wenn lkl34 der Versuchung nicht ganz widerstehen kann, mitten im Spiel eine Granate in die unglücklichen NPCs zu werfen.
Starfield hat zwar die Möglichkeit, eine Geldstrafe zu zahlen, was in den Elder Scrolls-Spielen traditionell der Weg ist, solchen Unfällen zu „entkommen“ (entweder das oder ein Feuerball im Gesicht), aber das scheint in dieser Situation keine Rolle zu spielen . Stattdessen rennen die NPCs in Massen los, erreichen einen gewissen Abstand und kehren dann langsam zum Tatort zurück. Es ist zutiefst merkwürdig zu sehen, wie sie in Ungewissheit aneinander geraten, unbehaglich zu dem Moppdieb zurückkehren, bevor sie wieder in Panik geraten und wegrennen, wenn der Spieler es wagt, einen Putzeimer aufzuheben.
Wie zu erwarten war, ähnelt der Post-Launch-Support von Starfield ein wenig Bethesda und einer ganzen Reihe von Helden-Mods: Spieler haben bereits Dinge wie die Verbesserung der Benutzeroberfläche und die Beseitigung sich wiederholender Tempelrätsel vorgenommen. Trotzdem fühlt es sich immer noch ein bisschen leer an, soziopathische Sicherheitskräfte hin oder her. Starfield ist ein Spiel, das eindeutig für die Langfristigkeit konzipiert ist, und eines der merkwürdigsten Dinge daran ist, wie sich die Dinge über mehrere Spieldurchläufe hinweg verändern, aber es bleibt die Frage, ob es das Interesse über einen so langen Zeitraum aufrechterhalten kann: Chris Livingston von PCG ging All-In , stellte aber schon bald fest, dass es wenig gab, was ihn zum Spielen hielt. Offensichtlich hätte es einen Streit um einige Reinigungsprodukte geben sollen.