Starfield-Designer gibt zu, dass der Start von Fallout 76 „schwierig“ war


Sternenfeld ist endlich da und Sie können das Bethesda-RPG-Spiel jetzt über den Early Access und den Game Pass spielen. Die vollständige Veröffentlichung ist in nur wenigen Tagen geplant. Wie in unserer Starfield-Rezension erwähnt, ist dies eine Perfektion der Open-World-Formel, die in The Elder Scrolls, Skyrim und Fallout zu finden ist, und ist dazu bestimmt, auch in den kommenden Jahren eine tragende Säule des PC-Gamings zu bleiben. Ein Starfield-Designer nimmt die Veröffentlichung des Spiels jedoch zum Anlass, den Fans für ihr „Vertrauen“ zu danken, nachdem er zugegeben hat, dass die Veröffentlichung von Fallout 76 „schwierig“ war.

Sie haben einen der besten Starfield-Builds erstellt. Sie haben einige der Starfield-Gefährten getroffen. Wenn Sie sich in das Universum wagen, werden Sie mit der glänzenden Grafik und der reibungslosen Leistung von Bethesdas neuestem Spiel konfrontiert – im Vergleich zu einigen der berühmten Glitch-Momente aus Skyrim und Fallout sieht Starfield fantastisch aus. Es ist ein Beweis für die Arbeit von Bethesda und – laut einem Designer – für einige der Lehren, die man nach Fallout 76 gezogen hat.

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„Aus offensichtlichen Gründen habe ich in den letzten Tagen nicht viel geschlafen“, sagt Starfield-Chefdesigner Emil Pagliarulo. „Bei Bethesda gibt es viel davon. Es war ein echter Wirbelsturm. Wenn ich jetzt Luft holen möchte, bin ich einfach überwältigt von all der Liebe und Unterstützung für Starfield und Bethesda Game Studios.

„Unser Ziel war es von Anfang an, ein brandneues Universum zu schaffen, in dem sich unsere Spieler verlieren können. Wir wollten uns anstrengen, Ihnen so viel Inhalt und hoffentlich Freude zu bieten, wie wir menschlich fähig sind.“ Haben wir es geschafft? Nun ja, wir haben es auf jeden Fall versucht.“

Starfield Fallout 76: Ein Tweet von Skyrim, Fallout, Starfield und Bethesda RPG-Spieledesigner Emil Pagliarulo

Pagliarulo beschreibt den Start von Fallout 76 im Jahr 2018 als „rau“. Bei der Veröffentlichung des Multiplayer-Spiels traten verschiedene Fehler und Probleme auf, die das Spielerlebnis beeinträchtigten. Pagliarulo dankt den Bethesda-Fans für ihre Unterstützung im Vorfeld von Starfield.

„Als 76 hart auf den Markt kam, haben wir Sie um Geduld gebeten“, sagt Pagliarulo. „Wir mussten einige Lektionen lernen. Und Sie haben uns unterstützt, so wie wir dieses Spiel unterstützt haben, und es zu dem Erlebnis gemacht, das Sie sich gewünscht und verdient haben. Dieses Vertrauen hat sich eindeutig auf Starfield übertragen und hat uns dazu veranlasst, noch härter zu arbeiten.

„Wir haben Starfield für uns selbst und für euch alle gemacht. Wir sind ein Studio von Gamern und Träumern. Ein Studio mit echten Menschen, mit Familien, Kämpfen, Hoffnungen und Ängsten. Unser einziges Ziel war immer: uns alle im Weltraum zusammenzubringen.“

Bethesda, das erstmals 2018 angekündigt wurde, beschreibt Starfield als eine 25-jährige Entwicklungszeit, von der ersten Konzeption bis zur Veröffentlichung. Wenn Sie selbst in die Galaxie reisen, möchten Sie wissen, wo Sie all die Starfield-Vermessungsdaten verkaufen können und wie Sie die Starfield-Workbenches optimal nutzen können.

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