Stählerne Bruderschaft leuchtet nicht, ist aber nicht radioaktiv – Destructoid


Ohne Arschloch geboren

Ich dachte wirklich, das würde noch schlimmer werden. Anhörung über 2004 Fallout: Stählerne Bruderschaft in den Jahren seitdem Fallout 3 Konsolenspielern das Franchise vorstellte, dachte ich, es würde ein Gräuel werden. Wenn Fallout Tactics: Stählerne Bruderschaft (nicht verwirren) ist dann sicherlich das schwarze Schaf der Serie Fallout: Stählerne Bruderschaft war das Geschwister, das früh starb, weil es war ohne Arschloch geboren.

Ich wurde zu der Annahme verleitet, dass es sich um eine kaum verwandte Einzahlung handelte, die von Leuten getätigt wurde, die sich nicht um die Lizenz kümmerten, auf der sie basierte. Es enthält Werbung für Bawls; der koffeinhaltige Energydrink mit dem frechen Namen. Brüllt. Es konnte unmöglich gut sein.

Ist es nicht, aber es hat definitiv ein Arschloch.

Fallout: Brotherhood of Steel Armpit
Bild über Fallout.wiki

Gesenkte Erwartungen

Ich schätze, es gibt viel über gesenkte Erwartungen zu sagen.

Um fair zu sein, Fallout: Stählerne Bruderschaft wurde etwa zur gleichen Zeit wie geplant entwickelt Fallout 3 war im Black Isle Studio. Black Isle hatte seine eigenen Probleme. Ein Großteil des Teams, das für das Original verantwortlich ist Ausfallen verlassen wegen a Meinungsverschiedenheiten mit Interplay. 2001 wurde Interplay von Titus aufgekauft, was ein Name ist, den ich nicht aussprechen kann, ohne dass mein Körper versucht, meine Stimmbänder abzustoßen. Das verbleibende Team von Black Isle arbeitete weiter Fallout 3nur um es zu haben abgesagt und das Studio geschlossen in 2003.

Fallout: Stählerne Bruderschaft Weiterentwicklung im eigenen Haus bei Interplay. Es ist nicht die Schuld des Entwicklungsteams, dass Black Isle, wie so oft, die Welle bekam, aber Sie können sehen, warum die Fans für seine Existenz nicht gerade empfänglich waren. Es wäre wahrscheinlich willkommener gewesen, wenn es ein Konsolentitel gewesen wäre, der neben einem anderen vollwertigen Titel der Serie erschienen wäre, aber das war nicht mehr der Fall.

Konzipiert als konsolenorientiertes Spin-off von Ausfallen, Fallout: Stählerne Bruderschaft baut auf dem gleichen Motor auf wie Balders Gate: Dunkle Allianz. Anstatt ein vollständiges Rollenspiel wie die Hauptserie zu sein, ist es eher ein Dungeon-Crawler, von dem es nicht allzu weit entfernt ist Diablo. Es gibt immer noch eine Reihe von RPG-Systemen, die unter der Action laufen, aber es ist eine viel linearere Erfahrung. Sie werden kein Auto bekommen, nach Reno fahren und ein Pornostar werden.

Und das ist ein bisschen schade.

Fallout: Brotherhood of Steel Vault
Bild über Fallout.wiki

Nukleare F-Bombe

Das heißt, wenn man es als Spin-off betrachtet, Fallout: Stählerne Bruderschaft ist gut. Es ist amüsant, auf die Kritiken zurückzublicken, die damals darüber erschienen sind, da sie nach heutigen Maßstäben sehr kurios sind. Die Beschwerde, die ich häufig sah, war die Verwendung von „Wörtern aus vier Buchstaben“ und grober Humor im Spiel. Verdammt, ich bin froh, dass wir die Zeiten hinter uns haben, in denen das Abwerfen einer F-Bombe als schockierend und widerwärtig galt. Das war 2004, kurz vor der Veröffentlichung von 2006 Scarface: Die Welt gehört dirdie verdammt noch mal einen neuen Standard gesetzt haben.

So schlimm ist es ehrlich gesagt nicht. Es war nicht so aufdringlich, dass mir das überhaupt aufgefallen wäre Fallout: Stählerne Bruderschaft hatte eine Vorliebe für das Wort, bis ich die Meinungen anderer überprüfte. Der Humor ist ein bisschen, äh, ‘aughties’. Ich persönlich sehe nicht, wie es so aufdringlich ist, aber es ist schlecht gealtert. Aber ich meine, in Ausfall 2, könntest du einen Armdrücken mit einem Supermutanten verlieren und dann mit einem Ballknebel in deinem Inventar aufwachen. Die Implikationen sind nicht so dezent. Ich sage nur, die Messlatte wurde nicht besonders hoch gelegt, was die Raffinesse des Humors betrifft.

Viele andere Beschwerden trafen eher zu. Der Kampf zum Beispiel ist langweilig. Das ist für Dungeon-Crawler nicht wirklich ungewöhnlich, ich mag es nur nicht besonders. Sie haben ein Lock-On-System, aber Sie können sich beim Schießen nur bewegen, wenn Sie als eine der weiblichen Figuren spielen. Es gibt einen Ausweichknopf, aber da dies nicht der Fall ist Dunkle Allianz und Feinde benutzen Schusswaffen, es ist nicht allzu nützlich. Sie können Ihr Gehirn für einen Großteil der Kämpfe wirklich einfach ausschalten, was aus einigen Perspektiven wahrscheinlich positiv sein wird, aber ich liebe es nicht.

Fallout: Bruderschaft der Stahlmatrone
Bild über Fallout.wiki

Eine abwechslungsreiche Einöde

Das Leveldesign hält sich etwas besser. Ich habe im Allgemeinen eine Abneigung gegen Dungeon-Design, unabhängig davon, ob es das ist Zelda oder Ausfallen. In den drei Kapiteln des Spiels gibt es jedoch viele Variationen in Bezug auf die Orte. Selbst wenn Sie Bereiche erreichen, in denen Sie erwarten würden, dass die Dinge gleich werden, gibt es deutliche visuelle Unterschiede.

Es gibt hier vielleicht ein bisschen zu viel Liebe zum sofortigen Tod. Glücklicherweise. Speicherpunkte sind extrem häufig und Sie können immer einen am Anfang jedes Abschnitts finden.

Aber während es eine Menge Abwechslung in den Orten gibt Fallout: Stählerne Bruderschaft, es gibt nicht so viel, wenn es um Ausrüstung geht. Neue Waffen und Rüstungen werden sehr allmählich über Tropf gefüttert, und viele von ihnen sind weitgehend austauschbar. Munition ist wirklich das größere Problem, da Schusswaffen dazu neigen, viel davon zu fressen, um Schaden zu verursachen. Für einen Großteil des Spiels habe ich mich einfach für Nahkampfwaffen entschieden, die selbst sehr austauschbar sind. Es bedeutete nur, dass ich mich nicht mit Munition herumschlagen musste, und es machte das Kampfgefühl leicht weniger gedankenlos.

Kampf der Stählernen Bruderschaft
Bild über Fallout.wiki

Krieg ändert sich nie

Insgesamt rechnen Sie mit 10-12 Stunden, um durchzukommen Fallout: Stählerne Bruderschaft. Es gibt einen gewissen Wiederspielwert, da durch das Durchspielen zusätzliche Charaktere freigeschaltet werden. Trotzdem fühlt es sich an wie zu viel Spiel für das, was es ist. Während die Level mit zunehmendem Fortschritt interessanter werden, fühlt sich das Gameplay zu diesem Zeitpunkt zu eintönig und abgenutzt an.

Ich bin sicher, das wird Sie nicht überraschen, aber es hält sich auch nicht sehr streng an die Kontinuität. Die Entwickler waren offensichtlich mit der Welt von vertraut Ausfallen, also ist es nicht so, als wäre dieses Spin-off völlig unabhängig, aber sie scheinen sich mehr darauf konzentriert zu haben, einen Titel für Konsolenspieler zu machen, anstatt der Serie ihren Stempel aufzudrücken. Angesichts Fallout 3 hat nicht die beste Arbeit geleistet, sich an die etablierte Erzählung zu halten, es ist heute vielleicht verzeihlicher.

Ich erwähne das hauptsächlich als Warnung. Ich habe nicht viel Ehrfurcht vor der Kontinuität der Serie, aber einige Leute schon, also ist es so.

Kampf gegen eine Ratte
Bild über Mobygames

Fuchs auf der Kiste

Ich werde ehrlich sein; Ich habe die Erfahrung irgendwie genossen. Das mag damit zusammenhängen, dass meine Erwartungen den Meeresboden ausbaggerten. Ich hatte etwas erwartet Fallout: Stählerne Bruderschaft schmerzhaft zu spielen, und es ist definitiv nicht so schlimm.

Es ist jedoch leicht zu erkennen, woher die ziemlich lauten Beschwerden kamen. Interplay war ein ziemlich schrecklicher Elternteil für die Ausfallen Serie zu beginnen, und das schien nur noch schlimmer zu werden, als Titus übernahm. Vielleicht ist das Spiel an sich gar nicht so schlecht, aber die Firmenpolitik zu dieser Zeit war es sicherlich.

Die Entwickler haben es definitiv nicht einfach angerufen. Während Fallout: Stählerne Bruderschaft ist kein großartiges Spiel, es ist nicht nur eine schnelle Abschreibung. Man merkt, dass sich das Team dahinter zumindest einigermaßen um die Qualität des Endprodukts gekümmert hat. Ich denke, was ich sage, ist; wir alle können Interplay und damit auch Titus die Schuld dafür geben Fallout: Stählerne Bruderschaft erhält so wenig Liebe. Wir alle verlassen uns bis zu einem gewissen Grad auf den Ruf, um zu entscheiden, welche Spiele wir spielen, daher ist es ein bisschen schade, wenn der wahre Grund für den Spott eines Spiels mit der Firma dahinter und nicht mit dem Spiel selbst zu tun hat.

Andererseits will ich das jetzt ausprobieren Baldur’s Gate: Dunkle Allianz Spiele. Die älteren, meine ich. Wenn Fallout: Stählerne Bruderschaft War Dunkle Allianzaber nicht sehr gut, dann Dunkle Allianz muss mindestens besser als nicht sehr gut sein.

Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

source-89

Leave a Reply