Spiele von 2022: Sniper Elite 5 hatte die beste Kunst

Jedes Spiel, bei dem Sie Nazis in die Hoden schießen und dann zusehen können, wie sich ein Röntgenquerschnitt ihres Fahrwerks entfaltet, um zu zeigen, wie ihre Pflaumen in Zeitlupe knallen, hat kein Recht, als Sniper Elite 5 gut auszusehen. Trotzdem , Ich war immer wieder überrascht, wie detailliert und lebensecht die Miniatur-Open-World-Umgebungen in Rebellions grundlos blutigem Snipe-Em-Up sein konnten.

Nirgendwo wird dies deutlicher als im Spy Factory-Level des Spiels, das in und um eine atemberaubende Nachbildung der berühmten Gezeiteninsel der Normandie, Mont-Saint-Michel, spielt. Die Annäherung an diese Insel ist mit fotorealistischen Felsen und Sanddünen übersät, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus dem Boden gepflückt worden. Dann gibt es das gewundene Netz aus sorgfältig gestalteten Gängen des Levels, die um den unteren Teil der Insel verlaufen, die mit üppigem grünem Efeu drapiert und mit authentischer Werbung aus der Zeit des 2. Weltkriegs bedeckt sind. Der eigentliche Hingucker ist jedoch die Abtei, die als Herzstück der Insel fungiert. Sein Äußeres ist so detailliert, dass der Gedanke, dass jemand das in einem Videospiel erstellt, mich verwirrt, und das ist, bevor Sie gehen Innerhalb es, um die hoch aufragenden Buntglasfenster, die weitläufigen Marmorböden, die wunderschön bemalten Decken und die unzähligen Räume zu sehen, die mit beiläufigen Requisiten und reichen Geschichtenerzählungen über die Umwelt vollgestopft sind.

Einer der Gründe, warum die Level von Sniper Elite 5 so verdammt gut aussehen, liegt an einem Prozess namens Umweltphotogrammetrie (https://80.lv/articles/rebellion-capturing-photogrammetry-assets-for-sniper-elite-5). Die hauseigenen Künstler von Rebellion verwendeten Umwelt-Photogrammetrie, um die meisten Assets für das Spiel zu erstellen, und deshalb sieht alles, von Bäumen über Panzer bis hin zu einfachen Texturen, so scharf und genau aus. Aber so wunderbar diese Methode auch ist, sie wurde eigentlich nicht für das verwendet, was schnell zu meinem Lieblingsdetail in Sniper Elite 5 wurde – die charmanten, persönlichkeitsvollen Gemälde, die die Wände in jedem Level säumten.

Aoife und Ian spielen den Spionagefabrik-Level im Koop-Modus.

Jetzt habe ich das Gefühl, dass Gemälde in Videospielen, ähnlich wie andere beiläufige Requisiten, oft übersehen werden. Ich meine, wer hat die Zeit, Kunst zu schätzen, wenn Kugeln an deinem Kopf vorbeisausen? Ich nicht. Oder zumindest nicht ich zunaechst. Sehen Sie, das war, bevor ich in einen Flügel der Abtei der Spionagefabrik gewandert bin und einem Gemälde von Jason Kingsley, dem CEO von Rebellion, begegnet bin. Jason, gekleidet in mittelalterliche Gewänder, ist dank seiner langen wallenden Locken sofort erkennbar, aber anstatt von einem Künstler gemalt zu sein, war dieses Bild in Wirklichkeit ein Standbild aus Rebellions Kurzfilm, Gralsritter Quest.

Dieses eine Bild war jedoch genug, um mich dazu zu bringen, auf das Kunstwerk zu achten, und bald zoomte ich jedes Gemälde, das ich sah, heran und bewunderte all die kleinen Details und die Variationen im Stil. Wer macht diese Bilder? Ich begann mich zu wundern. Wurden sie im Haus hergestellt? Waren sie gekaufte Vermögenswerte? Wurden sie mithilfe von Photogrammetrie von der Realität eingescannt? Als ich damals in einem Live-Stream darüber nachdachte, ließen sich auch meine Zuschauer auf das Sightseeing ein, und das führte dazu, dass einer von ihnen mir einen ihrer Funde twitterte:

Dies hat dann einen ganzen Entdeckungsfaden in Gang gesetzt, als ich Mitglieder des Entwicklungsteams von Rebellion hinzugezogen habe, um zu sehen, ob ich eine Antwort auf die Ursprünge des Kunstwerks finden könnte, und würden Sie es wissen? Die meisten Gemälde im Spiel waren tatsächlich das Werk nur einer Person! Wie wunderbar ist das?!

Der betreffende Künstler, Edouard Groult, arbeitet nicht mehr bei Rebellion, aber Werfen Sie einen kurzen Blick auf seine Artstation-Seite und Sie werden mit fantastischen Bildern und Konzeptzeichnungen bombardiert, deren Stil von Sci-Fi und Klassik bis hin zu Phantastischem und Technischem reicht.

Was ich auch gelernt habe, dank Reicher Mai, ein leitender Programmierer bei Rebellion, war, dass jedes von Edouards Gemälden auch einen komischen Dateinamen hatte. Das Gemälde, das der Betrachter mir getwittert hat, war ein Riff auf klassische Kunstwerke mit dem Namen „Religious Headpat“, während andere ähnlich beschreibende Namen wie „Sad Beach Lady“ und „Mr Sleeves“ hatten. Das hat mich natürlich angespornt, diese Bilder in weiteren Live-Streams zu jagen, und allein anhand des Namens konnte ich Sad Beach Lady schnell ausfindig machen, die an einer Wand über einem alten Bücherregal hing.

Als er dieses Stück mit Chris Donlan diskutierte, vermutete er, dass Sad Beach Lady „auf halbem Weg zwischen einer Sargent/Renoir-Pastiche“ sei, aber da ich das unkultivierte Schwein bin, das ich bin, waren diese Einflüsse an mir vorbeigegangen. Was mich jedoch an den meisten Gemälden im Spiel beeindruckt, ist, wie jedes von einer anderen Kunstform inspiriert zu sein scheint. Wenn man sich nur die Arbeit auf seiner Artstation-Seite ansieht, kann man erkennen, dass Eduoard äußerst produktiv und ein Meister vieler Stilrichtungen ist. Dies trifft besonders auf das Spiel zu, da man leicht glauben könnte, dass hinter jedem Gemälde ein anderer Künstler steckt, aber wie sich herausstellt, war Edouard quitt auch hinter den meisten Propagandaplakaten der Seriealso scheint es, als würden seine Talente niemals enden.

Diese kleine Schnitzeljagd, die ich für mich selbst ins Leben gerufen habe, ist der Hauptgrund, warum die unglaubliche Kunst von Sniper Elite 5 zu meinen Highlights des Jahres 2022 gehört Das Leben ist in Gefahr, aber die Zeit damit zu verbringen, die Sehenswürdigkeiten zu besichtigen und zu erfahren, wie einige der Assets des Spiels erstellt wurden und von wem sie erstellt wurden, fühlte sich für mich einfach so magisch an. Sicher, ich werde im unvermeidlichen Sniper Elite 6 immer noch wie ein Profi Blödsinn platzen lassen, aber wenn das irgendwann kommt, kannst du sicher sein, dass ich mir auch Zeit nehme, um das Artwork zu untersuchen. Danke für deine harte Arbeit Edouard!


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