Spiele 2022: Die Radical Dreamers hatten die radikalsten Träume

Im Eröffnungsfilm von Chrono Cross herrscht ein starkes Gefühl der Sehnsucht. Ein Buch öffnet sich langsam, während eine sanfte Melodie spielt, und Text erscheint auf dem Bildschirm: „Was war der Anfang von all dem? Wann begannen sich die Rädchen des Schicksals zu drehen?’

Der Erzähler fährt fort und denkt schließlich über die Zeiten nach, in denen sie „unter himmelblauem Himmel“ gelacht haben. Dieses Gefühl des Nachdenkens und der Sehnsucht besteht während des gesamten Spiels selbst. Sogar meine eigene Geschichte mit dem Spiel spiegelt diese Sensation wider, da ich über zwei Jahrzehnte damit verbracht habe, darauf zu warten, es zu spielen, mir den Soundtrack angehört, Artikel darüber gelesen und die ganze Zeit gehofft hatte, dass es irgendwann in Europa erscheinen würde.

Endlich, Anfang dieses Jahres, gab mir die überarbeitete Version des Spiels – The Radical Dreamers Edition – das, wonach ich mich gesehnt hatte. Es ist kein perfektes Spiel; Es gibt Leistungsprobleme und die Erzählung ist chaotisch und knifflig. Letztendlich fühlt es sich aber immer noch besonders an. Zum Teil liegt es daran, dass es ein so starkes Gefühl von SquareSoft in der ursprünglichen PlayStation-Generation vermittelt, eine Zeit, die aufgrund meiner Liebe zu älteren Final Fantasy-Spielen in meinem Herzen lebt. Die schönen vorgerenderten Hintergründe, die Musik und sogar der oben erwähnte Eröffnungsfilm wurzeln alle in dieser spezifischen SquareSoft-Ära der 90er Jahre, als wir (zumindest in England) unter einem Himmel lachten, der eher grau als himmelblau war.

Selbst wenn ich es so viel später spiele, fällt mir der Mund auf bei der Schönheit der Hintergründe des Remasters, wie das blaue Samtwasser von Termina und der Honigton des Himmels über einer Klippe mit Vögeln, die langsam vorbeifliegen. Manchmal übertreffen diese Hintergründe sogar die der damaligen Final Fantasy-Spiele.

Die radikalen Träumer.

Es geht jedoch nicht nur um Nostalgie; Chrono Cross ist eine Welt voller Möglichkeiten und Entscheidungen. Entscheiden Sie sich, einen bestimmten Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt mitzunehmen, und Sie können den Kindheitsfreund des Protagonisten nicht mehr in Ihrer Gruppe haben. Entscheiden Sie sich dafür, mit einem zwielichtigen Magier auf ein Herrenhaus zu gehen, und Sie werden die amüsanten Eskapaden eines egoistischen „Helden“ verpassen.

Sie werden immer wieder kleine, emotionale Szenen anderer Charaktere sehen, die sich mit ihren eigenen Interessen befassen, und ich finde, dass ich mich manchmal mehr an diese als an die Haupthandlung erinnere. Eine junge Frau und ein Mann besuchen ein Grab mit einem in den Boden gestoßenen Schwert. Ein verbitterter Junge vermisst seinen Vater und verweilt auf dem Hausbalkon und malt. Ein Arzt sitzt in einer Bar, verschluckt von Aufruhr. Die Dorfbewohner des Protagonisten fragen sich, was passiert wäre, wenn sie sich für andere Dinge entschieden hätten – wenn sie nicht das aufgegeben hätten, was sie am meisten wollten.

Eine Beobachtung aus der Eurogamer-Rezension von Edwin Evans-Thirlwell ist hier sehr treffend, wenn er feststellt, dass die Charaktere und dergleichen von ihren unterschiedlichen Versionen in der Zwillingsrealität/-welt „verfolgt“ werden. Dieses eindringliche, bittersüße Gefühl der Möglichkeiten im Leben beeindruckt mich beim Spielen am meisten. Alles, was möglich ist, ist beängstigend, belebend und traurig. Ein Charakter besteht darauf, dass es nicht darum geht, zu wissen, welcher Weg für ihn der beste gewesen wäre. Er will nur wissen, wohin der andere geführt hätte. Mein Weg führte schließlich 2022 zu diesem Spiel und ich bin fasziniert.


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