Sony-Chef Jim Ryan verrät, warum er die Xbox-Fusion vorangetrieben hat, und weitere wichtige Erkenntnisse


PlayStation-Chef Jim Ryan erschien im Rahmen des heutigen Xbox-FTC-Prozesses in einer vorab aufgezeichneten Videobehauptung und äußerte sich schließlich zu Microsofts geplanter Übernahme von Activision Blizzard. In dem 70-minütigen vorab aufgezeichneten Abschnitt bezeichnete Ryan den Game Pass als „wertvernichtend“, gab zu, dass die Exklusivität von Starfield nicht wettbewerbswidrig sei, und sagte, dass eine E-Mail von Phil Spencer im vergangenen August bei Sony „die Alarmglocken läuten“ ließ. Hier sind alle wichtigen Punkte von Ryans heutigem Auftritt.

Jim Ryan gibt zu, dass die Exklusivität von Starfield nicht wettbewerbswidrig ist

Anwälte fragten Ryan direkt, ob er glaubt, dass Exklusivrechte für Spiele wie Redfall und Starfield wettbewerbswidrig seien.

„Mir gefällt es nicht, aber ich betrachte es nicht als wettbewerbswidrig“, sagte Ryan über die Xbox-Exklusivität von Starfield.

Als er jedoch über den Activision Blizzard-Deal als Ganzes sprach, sagte Ryan, er habe Activision-CEO Bobby Kotick gesagt, dass er den Deal für wettbewerbswidrig halte und wollte, dass er blockiert werde.

Ryan bezeichnet den Xbox Game Pass als „wertvernichtend“

Ryan bezeichnete den Abonnementdienst von Xbox als „zerstörerisch“ und sagte, die Verlage, mit denen er gesprochen habe, seien keine Fans des Modells.

„Das Game Pass-Geschäftsmodell scheint einige Herausforderungen mit sich zu bringen, und Microsoft scheint dabei viel Geld zu verlieren“, sagte Ryan. „Ich habe mit allen Herausgebern gesprochen und sie sind sich einig, dass Game Pass nicht gefällt, weil es wertschädlich ist.“

„Ich habe mit allen Herausgebern gesprochen und sie sind sich einig, dass Game Pass nicht gefällt, weil es wertschädlich ist.


Ryan fügte hinzu, dass Sony Activision nie gebeten habe, neue Versionen von Call of Duty in seinen PlayStation Plus-Abonnementdienst aufzunehmen.

„Das wussten wir, Bobby [Kotick] hatte sehr öffentlich und deutlich zum Ausdruck gebracht, dass er darin keinen Weg sah, Activision Blizzard zu Fall zu bringen.“

Ryan bestätigte, dass Sony Kotick diese Möglichkeit nie in Aussicht gestellt hatte, weil sie wussten, dass er sie niemals in Betracht ziehen würde.

IGN hat Xbox um einen Kommentar zu Ryans Aussagen zum Game Pass gebeten.

Eine E-Mail von Phil Spencer vom August 2022: „Lassen Sie bei Sony die Alarmglocken läuten“.

Nachdem Xbox seine Absicht bekannt gegeben hatte, Activision Anfang 2022 zu übernehmen, sagte Ryan, Xbox-Chef Phil Spencer habe sich im Mai 2022 an ihn gewandt und ihm eine mögliche Briefvereinbarung und eine Liste der Spiele mitgeteilt, zu deren Beibehaltung Xbox sich auf PlayStation verpflichten würde. Ryan sagte, diese Interaktion mit Spencer habe seine Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Activision-Spielen auf PlayStation nicht ausreichend berücksichtigt.

Ryan sagte, er sei nicht so besorgt über die Transaktion im Mai 2022, aber Spencers Reaktion auf Sonys Gegenvorschlag im August 2022 „lasse die Alarmglocken läuten“. Diese E-Mail von Spencer sorgte im Sony-Lager für große Besorgnis, doch der Inhalt der E-Mail wurde heute vor Gericht nicht weitergegeben.

Eine große Sorge von Sony besteht darin, dass Xbox Call of Duty in den Game Pass integrieren wird, was den Spielern den Anreiz nimmt, auf den Titel auf PlayStation zuzugreifen.

„Wir glauben, dass Microsoft beabsichtigt, Call of Duty zu nutzen, um PlayStation hinsichtlich der Verfügbarkeit oder der Art und Weise, wie das Spiel auf PlayStation-Konsolen verfügbar gemacht wird, zu benachteiligen und PlayStation-Spieler auf die Xbox-Plattformen, insbesondere Game Pass, zu drängen.“

Ryan erwartete Redfall und Starfield vor der Übernahme von ZeniMax auf PlayStation

Die Konsolenexklusivität von Bethesda-Spielen wie Starfield, Redfall und The Elder Scrolls VI war während dieses Prozesses ein heißes Thema, und die Angelegenheit kam bei Ryans Aussage erneut zur Sprache. Vor der Übernahme von Bethesda durch Microsoft erwartete Ryan, dass Starfield und Redfall auf PlayStation verfügbar sein würden, da „so ziemlich jedes andere Bethesda-Spiel vor der Übernahme plattformübergreifend war“.

Einige große Ausnahmen hiervon bilden natürlich Deathloop und Ghostwire: Tokyo, die zunächst als exklusive PlayStation-Konsolenversionen veröffentlicht wurden. Ryan sagte, PlayStation habe nach der ZeniMax-Übernahme erfahren, dass es Starfield verpassen würde.

Ryan sagte, die Übernahme von Activision sei kein Exklusivspiel

In einem E-Mail-Austausch zwischen Ryan und dem ehemaligen PlayStation-Chef Chris Deering besprach Ryan seine Meinung zur geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Wie wir bereits gesehen haben, sagte Ryan zunächst, er glaube, es handele sich nicht um ein Spiel für Xbox-Exklusivität, sondern vielmehr um Kings Suite mobiler Titel.

Auf die Frage, ob Microsoft die Lieferung von Activision-Spielen an PlayStation einstellen werde, sagte Ryan: „Ich bin ehrlich davon überzeugt, dass das nicht passieren wird.“

Sony wird Activision keine Entwicklungskits geben, wenn die Übernahme zustande kommt

Letzte Woche sagte Xbox-Chef Phil Spencer aus, dass Sony PlayStation 5-Entwicklerkits lange nachdem andere Entwickler sie erhalten hatten, an Microsoft geschickt habe. Spencer behauptete, dass der späte Zugriff auf Entwicklungskits der Grund dafür sei, dass es auf PS5 keine native Version von Minecraft gibt.

Jetzt hat Ryan seinen Beitrag zu Entwicklungskits geäußert und erklärt, dass Sony Entwicklungskits zukünftiger Konsolen von Activision zurückhalten würde, wenn die Übernahme von Xbox abgeschlossen sei.

„Wir konnten einfach nicht das Risiko eingehen, dass ein Unternehmen, das unserem direkten Konkurrenten gehörte, Zugriff auf diese Informationen hat.


„Wir konnten einfach nicht das Risiko eingehen, dass ein Unternehmen, das unserem direkten Konkurrenten gehörte, Zugriff auf diese Informationen hat“, sagte Ryan. „Diese Informationen könnten in andere Teile von Microsoft gelangen und es ihnen möglicherweise ermöglichen, ähnliche Funktionen zu entwickeln wie diejenigen, von denen wir behaupten, dass wir sie erfunden haben.“

Ryan behauptete, Sony könne sich nicht auf einen Vertrag verlassen, der Activision dazu zwinge, die PlayStation-Funktionen vor Microsoft geheim zu halten.

Jim Ryan sagt, Bungie werde Sony „viel mehr“ geben als Activision

Sony erwarb Bungie, kurz nachdem Microsoft letztes Jahr den Activision-Deal bekannt gegeben hatte, und Ryan behauptete, Sony werde mehr aus dem Kauf von Bungie herausholen als aus dem Kauf von Activision Blizzard. Ryan sagte, dass dies größtenteils auf Bungies Fachwissen im Live-Service-Bereich zurückzuführen sei.

„Wenn man sich 69 Milliarden US-Dollar für Activision im Vergleich zu 3,6 Milliarden US-Dollar für Bungie ansieht, glauben wir, dass Bungie uns weit mehr als eine 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision bescheren kann. Und das, bevor der relative Wert dieser bestimmten Transaktion berücksichtigt wird.“

Ryan äußert sich unverbindlich zu den zukünftigen Auswirkungen von Cloud Gaming

Cloud-Gaming war während dieses Versuchs ein weiteres großes Thema, und Ryan äußerte sich sehr unverbindlich, als er nach dem zeitlichen Ablauf der Relevanz von Cloud-Gaming gefragt wurde.

„Cloud-Technologie wird zwischen 2025 und 2035 zu einem bedeutenden Bestandteil der Art und Weise werden, wie Gamer auf Spiele zugreifen“, sagte Ryan. Er würde kein konkreteres Fenster nennen und sagte, dass niemand genau vorhersagen könne, wann Cloud-Gaming in der Branche eine größere Rolle spielen werde.

Ryan sagt, Nintendo sei nicht der direkte Konkurrent von Sony

Die FTC hat versucht festzustellen, dass Nintendo im Hinblick auf diesen Test kein Konkurrent auf dem „relevanten Markt“ ist, und erklärt, dass die Nintendo Switch aufgrund ihrer weniger leistungsfähigen Hardware in einem anderen Bereich als PlayStation und Xbox angesiedelt sei. Ryan hat diesen Punkt weitgehend berücksichtigt und behauptet, Nintendo sei auf dem Konsolenmarkt tätig, aber kein direkter Konkurrent von Sony.

Ryan wurde auch gefragt, warum Call of Duty seiner Meinung nach auf Nintendo-Konsolen nicht gut lief, und er sagte, Call of Duty sei an ein „ganz anderes Publikum gerichtet als das Standard-Nintendo-Publikum, das Mario und Zelda mag, nicht Call of Duty“.

Sony geht davon aus, dass die Nachfrage nach der Xbox Series X|S stark ist

Ryan wurde gefragt, wie seiner Meinung nach die Leistung der Xbox-Konsolen der Serien

„Ich glaube, dass die Nachfrage nach der Xbox Series X und S stark ist“, sagte Ryan [PlayStation]Soweit wir wissen, haben sie mit Lieferengpässen zu kämpfen, aber die Nachfrage nach ihren Produkten in den Vereinigten Staaten ist robust.“

Ryan bestätigte, dass die Marke Xbox in den USA im Vergleich zu anderen Gebieten typischerweise beliebter ist, und nannte als Hauptgrund dafür Shooter.

„Die meisten ihrer Spiele, viele ihrer Spiele, beinhalten ein Element des Schießens. Und viele ihrer Spiele beinhalten Elemente des Online-Multiplayers, die beide in den USA typischerweise beliebter sind als außerhalb der USA.“

Weitere Informationen zur Xbox FTC-Testversion finden Sie in unserer Analyse von Tag eins und Tag zwei sowie in unserer vollständigen bisherigen Zusammenfassung.

Zusätzliche Berichterstattung von Rebekah Valentine.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Autorenbeiträgen bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.

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