Sonic the Hedgehog Roblox Game Studio kann seine Mitarbeiter nicht davon abhalten, über die Bezahlung zu diskutieren


Als Joshua DeBoer feststellte, dass er die Arbeit einer Position über seiner eigenen erledigte, fing er an, herumzufragen – was andere Arbeiter bei Gamefam waren, einem Entwickler von Spielen und Erfahrungen innerhalb Roblox, erfahren? DeBoer erkannte, dass auch andere unterbezahlt waren, behauptete er. „Die Leute wurden im Vergleich zu mir definitiv sehr unfair bezahlt, und zwar um einen merklichen Betrag“, sagte DeBoer gegenüber Polygon.

DeBoer wandte sich bezüglich der Gehälter an den CEO von Gamefam, Joe Ferencz, und brachte Vergleiche mit Marktpreisen ein. Er habe mit Kollegen über Gehälter gesprochen, worüber Ferencz nicht erfreut sei, fügte er hinzu. „Er hat mir absolut den Kopf verdreht“, sagte DeBoer. „Er sagte: ‚Findest du es gut, unter deine Kollegen zu gehen und Unzufriedenheit zu verbreiten? Man muss als Führungskraft gesehen werden, wenn man lange hier bleiben will.’“ Später schickte Ferencz DeBoer bezahlten Urlaub und schlug vor, DeBoer Zeit zu geben, um zu entscheiden, ob er ein „Teamplayer“ oder ein Problem für sein wollte das Unternehmen, laut Chat-Aufzeichnungen, die von Polygon überprüft wurden.

DeBoer brachte die Angelegenheit schließlich im Januar vor das National Labor Relations Board. Dort behauptete DeBoer, Gamefam habe sich an ihm gerächt, weil er mit seinen Kollegen über die Bezahlung gesprochen hatte. Gamefam einigte sich mit DeBoer und erklärte sich bereit, ihm 5.000 US-Dollar an unbezahlten Boni zu zahlen. Das Unternehmen erklärte sich außerdem bereit, eine Mitteilung zu veröffentlichen und eine E-Mail zu senden, in der die Gamefam-Arbeiter an ihre Rechte erinnert werden. „WIR WERDEN Ihnen NICHT sagen, dass es giftig oder giftig für das Unternehmen ist, wenn Sie mit Kollegen über die Bezahlung sprechen“, heißt es dort.

Gamefam hat auf die Anfrage von Polygon nach einem Kommentar nicht geantwortet. Das Unternehmen hatte sich zuvor Anfang Februar nach Einreichung der Originaldokumente geweigert, eine Stellungnahme abzugeben. Polygon hat sich auch an das NLRB gewandt, um die Abwicklungsdetails zu bestätigen.

Gamefam ist ein globales Unternehmen, das herstellt Roblox, Minecraft, Und Vierzehn Tage Spiele und Inhalte – typischerweise für große Marken wie Sonic the Hedgehog, die NFL, Hot Wheels und viele mehr. Es hat Konzerte inszeniert Roblox für Leute wie The Chainsmokers und Saweetie. Als Partner sind Marvel Studios, Mattel, Hasbro, Samsung, Ubisoft, Sega, Netflix und Paramount Plus aufgeführt. Im März nannte Fast Company Gamefam eines der „innovativsten Unternehmen der Welt“.

Im vergangenen Jahr gab das Unternehmen bekannt, es erhöht zu haben 25 Millionen Dollar von Investoren. Auch das Team sei auf über 100 Personen angewachsen.

DeBoers NLRB-Beschwerde kommt zu Kontroversen hinzu, die um die herumwirbeln Roblox Entwickler über seine angeblich überarbeiteten und unterbezahlten Entwickler. Mehrere Personen, die sich als ehemalige Gamefam-Mitarbeiter ausgeben, sprachen öffentlich über niedrige Löhne und Crunch on Schallgeschwindigkeits-Simulator und andere Spiele. Gamefam veröffentlichte eine öffentliche Erklärung auf Twitter, dass es Entwickler „gerecht“ bezahlt und ein „gesundes, glückliches Arbeitsumfeld mit enormer Unterstützung und Flexibilität“ gewährleistet.



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