Somerville Review – eine geschmackvolle Apokalypse mit ein wenig leichter Verwirrung

Eine Flucht vor der Alien-Invasion mit wunderschöner künstlerischer Leitung.

Ach, Harmonie. Schau dir diese langen, eleganten Glieder an. Ein Held, der nur aus Stöcken und Ellbogen und Knien besteht, dünn und eingezogen und verzweifelt. Ich kann mir nur die Mechanik vorstellen, die im Spiel ist, wenn er sich auf den Rücksitz eines Autos faltet. Und schau! Schauen Sie sich die Welt um ihn herum an, mit ihren langen, dünnen außerirdischen Schiffen am Himmel, sicherlich, die magere Bleistiftstriche des Todes abfeuern. Aber sehen Sie sich auch die verwüstete Low-Poly-Landschaft an, die Gebäude schmal und nach oben verlängert, als ob ihre Spitzen gegriffen und kräftig gezogen worden wären. Eine Bohnenstangen-Welt, in der sich ein Bohnenstangen-Protagonist an Bohnenstangen-Feinden vorbeischleichen kann. Jemand hat lange darüber nachgedacht. Es ist schön, seltsam und kohärent.

Somerville ist theoretisch ziemlich einfach. Es ist die Alien-Apokalypse, betrachtet aus der Perspektive einer Familie – zwei Elternteile, ein Kleinkind, ein Hund – deren Leben durch die Invasion auf den Kopf gestellt wird. Die Familie wird schnell getrennt, nachdem die Außerirdischen heruntergekommen sind, und wir folgen dem Vater, als er sich auf den Weg macht, um alle wiederzufinden.

Aber ich spiele es und andere Spiele stören mich. Zum einen fällt es schwer, nicht an Limbo und Inside zu denken, da Jumpship, das Studio hinter Somerville, eine ernsthafte DNA mit diesen Spielen teilt und in gewisser Weise zu dem Genre gehört, das sie kodifiziert haben. Du weißt schon, wortlose, unheimliche Spiele über Plattformen und Rätsel, die dich durch heimliche Terrorlandschaften führen. Somerville gibt Ihnen ein bisschen mehr Freiheit in der dritten Dimension – Sie können sich sowohl auf dem Bildschirm als auch vor und zurück bewegen, wodurch die Ebenen in unerwartete Richtungen fließen können – aber die Beats sind die gleichen und die Luft der Verzweiflung und Traurigkeit ist die gleiche die gleichen Auch.

Somerville – Teaser-Trailer #4.

Und doch denke ich dabei auch an Another World, den Klassiker von Eric Chahi über einen Physiker, der durch ein Wurmloch gezogen wird. Es gibt die gleiche Aufmerksamkeit, alles aus der gewählten Kunstästhetik herauszuholen, und die gleiche herrlich unruhige europäische Interpretation von Sci-Fi, die gleiche filmische Inszenierung, der gleiche Wunsch, die Dinge so gut wie möglich aussehen zu lassen, um stilvoll zu sein Ding das ist auch ein spiel.

Was sonst? Half-Life, denke ich: bärtiger Held, sicher, aber auch das schiere Ausmaß der Apokalypse, die um ihn herum vor sich geht, das gleiche Gefühl, zahlenmäßig völlig unterlegen zu sein, von Anfang an so gut wie besiegt, sodass Sie nur hoffen können, weiter zu krabbeln , raus aus deinem Haus, durch den Wald, runter in die Erde, und dann?

Das ist unfair, ich weiß, weil Somerville auch ein wunderbares Gefühl für sich selbst hat. Es gibt diese ausgedehnte, schlaksige Kunst und es gibt einige brillante Versatzstückinszenierungen, von einer Sequenz, in der Sie von einem brennenden Suchscheinwerfer am Himmel zu einer anderen rennen müssen, in der Sie einen Turm hinaufrennen, während Feinde in der Dunkelheit um Sie herum ausbrechen. Es ist nicht einmal das Action-Zeug, das es gut kann: Es gibt einen großartigen Moment in der Mitte des Spiels – es fühlt sich an wie die Mitte – in dem Sie sich in einem provisorischen Krankenhaus wiederfinden, ein Flüchtling unter anderen. Das Tempo verlangsamt sich zum Trab menschlicher Genesung, von Menschen, die versuchen, sich zu orientieren. Ausatmen.


Somerville.

Somerville hat auch seine eigenen Ideen. Sie klettern nicht einfach von einer Seite des Bildschirms zur anderen, Sie haben nur begrenzte Macht über fremde Materie, die die Eindringlinge zurückgelassen haben. Es beginnt mit Klumpen aus voxelartig rot gefärbtem Stein, die Art von Dingen, um die herum Gary Numan Cover-Art bauen könnte. Wenn Sie eine Lichtquelle oder Stromquelle haben, die Sie als Verstärker verwenden können, können Sie einen Auslöser drücken, um diesen Stein in eine suppige blaue Voxel-Flüssigkeit zu verwandeln. So können Sie vielleicht ein Hindernis beseitigen, das Ihnen den Weg versperrt, oder einen Pfad nach oben schaffen.

Schließlich verwandelt ein Drücken des anderen Abzugs das suppige blaue Zeug wieder in Stein, und hier fangen die Rätsel wirklich an. Einige davon sind absolut genial, darunter mindestens eine, die von der Wasserverdrängung abhängt. Selbst die Fleißig-Rätsel ermöglichen es Ihnen zumindest, Ihren Blick von einer Herausforderung zur nächsten zu lenken – eine freundliche Hilfe, die durch die Verwendung der Farbe Gelb auf interaktiven Objekten belebt wird.

Die besten Rätsel führen zu echten A-ha-Momenten und verwenden eine Vielzahl von Gegenständen in den Umgebungen. Die am wenigsten Inspirierten stoßen jedoch oft auf die Tatsache, dass Somerville überraschend fummelig sein kann. Vielleicht liegt es an der Verschiebung in die Dreidimensionalität, aber der träge Protagonist scheut sich nicht davor, sich hin und wieder an etwas festzuklammern und hin und wieder sogar auszurutschen. Dies sind alles sehr seltene Ereignisse, aber die traurige Wahrheit ist, dass Somerville über weite Strecken kein sehr angenehmes Spiel zu kontrollieren ist: Bewegungen fühlen sich verschwommen und im schlimmsten Sinne traumhaft an – einer dieser Träume, in denen Sie waten, niedergedrückt, durch die dicke mineralische Luft drängen.

Kleinere Ärgernisse im Vergleich zu den Dingen, die Sie sehen und die Orte, die Sie besuchen können, vielleicht. Somerville ist ein visuelles Vergnügen, das den Low-Poly-Kunststil verwendet, um eine Welt zu zerstören und Sie dann durch die Überreste zu schicken. Als Puzzle-Platformer ist es weitgehend in Ordnung, aber als Quelle visueller Erinnerungen ist es oft etwas ganz anderes.


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