Slopecrashers-Entwickler Johannes Lugstein spricht in seinem Arcade Racer über Zugänglichkeit

Jeder erinnert sich an seine erste Erfahrung mit einem neuen Spiel – die Steuerung fühlt sich fremd an, die Benutzeroberfläche kann verwirrend sein und/oder der Spielfluss ist noch nicht selbstverständlich. Einige Spiele haben steilere Lernkurven als andere, aber der Indie-Entwickler Byteparrot möchte diese Kurve in seiner bevorstehenden Veröffentlichung abflachen Slopecrasher.

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