Skydances Behemoth bringt riesige Monsterkämpfe zum Klettern in die VR


Skydance Games ist vor allem bekannt für The Walking Dead: Heilige und Sündereines der beliebtesten Spiele auf der ursprünglichen PlayStation VR. Die Kombination aus viszeralen Kämpfen mit den üblichen dramatischen Wendungen und Zombies von TWD fühlte sich an wie ein richtig VR-Spiel.

Skydances Ungetüm ist ein Action-Adventure-Spiel, das auf den Kampf und die Physik der The Walking Dead-Spiele zurückgreift, sich aber mehr auf den Kampf und weniger auf das Überleben konzentriert. Wie Heilige und Sünder, Es gibt immer noch ein Crafting-System, aber es ist viel einfacher, was den Action-Adventure-Charakter hier verstärkt. Ich durfte einen Teil des Spiels spielen, der frühe Tutorial-Schnipsel, die Steuerung und Mechanik umrissen, mit spannenderen Szenen und Erkundungsabschnitten kombinierte – oh, und einem Kampf mit dem Ungetüm selbst.

Shawn Kittelsen, Vizepräsident von Creative, sagt Koloss hat ein ausgefeilteres Kampfsystem. Sie müssen Feinde beobachten, Ihre Gegenangriffe zeitlich planen und generell etwas mehr über Ihre Strategie nachdenken, anstatt einfach nur Ihre Waffen im virtuellen Raum herumzuwedeln. Dadurch wird Ihre Ausdauer erschöpft, und Sie können nicht mehr ausweichen oder blocken, wenn Sie nicht aufpassen. Obwohl sich der Kampf schwer anfühlt, können Sie immer noch mit Waffen herumfuchteln und Schaden anrichten – Einschränkungen bestehen darin, den Schwung eines Plastik-PSVR-Controllers in ein massives, vier Pfund schweres Breitschwert umzusetzen. Dieses Ausdauersystem hilft, dies zumindest ein wenig in Schach zu halten.

Kittelsen sagt, das Spiel sei leicht inspiriert von Dunkle Seelen für die Kampfdynamik. Gleichzeitig erinnerte mich der fesselndste Teil – ein kurzer Kampf mit dem Riesen – an Schatten des Kolosses… aus einer ganz anderen Perspektive.

Man könnte meine Demo in zwei Hälften teilen. Der erste Teil der Demo stellt Steuerungssysteme, Fortbewegungstechniken und den Kampf gegen andere menschliche Feinde vor. Wie bei vielen VR-Spielen dauert es einen Moment, bis man auf Touren kommt. Glücklicherweise hat Skydance meinen Charakter mit einem magischen Schwert ausgestattet, das ich werfen und wiederbeschwören konnte, im Stil von Thors Hammer. Das hat meine Angewohnheit jedoch nicht behoben, meinen Schild sofort nach Kämpfen fallen zu lassen.

Ich probierte Bögen, eine Axt und andere Waffen aus, die von menschlichen Feinden fallengelassen wurden, als ich die ersten Teile des Spiels durchquerte. Ich schwang mich über Klettergerüste und kletterte an senkrechten Felswänden und Seilen hoch, und ich fühlte mich dabei in einem Raum voller Spieleentwickler und PR-Leute mehr als nur ein bisschen unsicher. Ein am Handgelenk befestigter Enterhaken beschleunigt die Erkundung ein wenig, aber all diese Systeme zusammen (und dass ich nicht regelmäßig VR spiele) verursachten bei mir ein etwas mulmiges Gefühl. Die Entwickler haben die Möglichkeit hinzugefügt, das Sichtfeld zu verkleinern, um den Effekt abzuschwächen, aber während meiner Demo brach ich in kalten Schweiß aus. Es erreichte jedoch nicht das Niveau von Resident Evil 7‘s berüchtigte, Übelkeit verursachende Demo.

Interaktives Skydance-Event im BehemouthInteraktives Skydance-Event im Behemouth

Mark Robinson

Ich ging mit etwas Beklommenheit in den zweiten Teil meiner Demo, ein kurzes Gefecht mit einem Giganten namens Seal. Würde das Rennen und Ausweichen vor einem kolossalen Monster mich noch VR-kranker machen? Nicht der Fall. Vielleicht, weil ich mich auf ein einziges Ziel konzentrierte – das riesige Monster –, während ich an meinem Enterhaken herumschwang, Pfeile auf seine Schwachstellen schoss, Fußtritten auswich und mehr, fühlte ich mich … gut. Das ist ein gutes Zeichen, denn mein kurzer Kampf mit dem Riesen war der herausragendste Moment der Demo. Ich bin jedoch ein paar Mal gestorben.

Wie SatC und in den letzten Zelda-Spielen können Sie dieses Ungetüm erklimmen (wenn die Kletteroberfläche die richtige Textur hat). Sie können Ihren Enterhaken auch verwenden, um sich auf Seals Knie zu stürzen. Sie können sich jedoch nicht einfach festklammern, da Ihre Ausdaueranzeige schwindet, während Sie sich langsam den Schwachstellen des Riesen nähern. In einem etwas fehlgeleiteten Ansatz versuchte ich, die Kreatur mit Pfeilen zu treffen, ließ aber unweigerlich den Bogen fallen, anstatt den Pfeil loszulassen. Das lag an meinem Können, nicht am Steuerungssystem.

Wie Horizont Ruf des BergesKlettern und Queren mit den Händen in Koloss macht Spaß, aber das PSVR2-Exklusivspiel ist ein schöneres Spiel. Die gute Nachricht ist jedoch Koloss kommt auf fast alle zeitgenössischen VR-Headsets, ab Meta’s Quest 2, sowie auf PC-Headsets und PSVR2.

Die Entwickler sagen, dass die Hauptkampagne etwa 12 Stunden dauern wird, mit einem zusätzlichen Arenamodus, in dem man gegen mehr Gegner antreten kann – oder hoffentlich eine schnelle Abkürzung zum Kampf gegen das Ungetüm bietet. Ich kann es kaum erwarten, wieder zerquetscht zu werden.

Skydances Ungetüm startet im Herbst 2024.

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