Skate Story zum Anfassen: Treten, schieben, zerschmettern


Drücken. Drücken. Drücken, drücken, drücken, springen —

Mit einem Klatschen aus knackigem Plastik und knirschendem Holz treffen alle vier Räder wieder auf den glühenden Asphalt.

Drücken, drücken, drücken, drücken, Sprung-Kickflip

Ein weiterer Knall, ein kurzes Kreischen.

Drücken, drücken, drücken, ju

Ein gewaltiger Knall. Die Welt wird in einer Explosion aus glitzerndem Schwarz und schillerndem Pink auf den Kopf gestellt. Ich lache leise, rücke den Controller in meinen Händen zurecht und beuge mich nach vorne. Reset.

Drücken.

In einem supercoolen Demoraum beim Summer Game Fest Skate-Geschichte Schöpfer Sam Eng zeichnete ein Bild eines brennenden Skateboards auf eine Visitenkarte, während ich sein Spiel spielte, und hob gelegentlich seinen Kopf, um über meine Unfälle zu kichern und meine Fragen zu beantworten. Er beschrieb Skate-Geschichte als Versuch, das Gefühl einzufangen, das er oft beim Skateboarden hat: in einem Moment unbesiegbar und im nächsten völlig verwundbar. Zerbrechlich wie Glas.

Skate-Geschichte bringt dieses Gefühl absolut auf den Punkt. Sie spielen als Glasskater, ein Dämon aus durchsichtigem Schmerz, und Ihr Ziel ist es, zum Mond zu skaten, ihn zu essen und dieser Hölle zu entkommen. Das Spiel findet auf einer Reihe surrealer Spielplätze in der Unterwelt statt und bietet lange Laufstege zum Geschwindigkeitsaufbau, gewundene Pfade, die mit tödlichen roten Scherben gesäumt sind, und offene Bereiche mit Betonrampen, Lücken und gewachsten Vorsprüngen. Der Teufel und seine Schergen sind Ihre Feinde, und ihre einzigen Schwächen sind Ihre süßen Tricks.

Skate-GeschichteSkate-Geschichte

Sam Eng

Skate-Geschichte kommt auf den PC und ich habe die Demo mit einem Standard-Xbox-Controller gespielt: Drücke Y, um auf das Board zu springen, A, um Geschwindigkeit zu gewinnen, X, um einen Powerslide zu machen und B, um einen Ollie zu machen. Wenn du A gedrückt hältst, schiebt sich der Glasskater in einem gleichmäßigen Rhythmus nach vorne, wenn du B gedrückt hältst, machst du einen höheren Ollie und wenn du die Trigger- und Bumper-Tasten mit einem Sprung kombinierst, führst du einen Trick aus. Ich habe mich stark auf Ollies, Kickflips (linker Trigger + B) und Grinds (in der Nähe eines Vorsprungs + B) verlassen, aber ich habe auch ein paar Moves hinbekommen, die diese Eingaben plus einen Schubs des rechten Analogsticks beinhalteten und dabei die Stellungen wechselten.

Während ich mich mit meinem Ollie durch die Unterwelt bewegte, begegnete ich einer Vielzahl schwebender Steinköpfe – manche freundlich, manche bösartig – und ich sammelte Gegenstände, um neue Bereiche freizuschalten, und rammte mein Board in den Boden, um kleine Rätsel zu lösen. Es gab einen Laden mit maßgeschneiderten Decks und Teilen zum Verkauf und weitläufige Flächen zum Üben von Tricks. Der abschließende Bosskampf der Demo, ausgerechnet gegen den Kopf eines riesigen Philosophen aus Stein, bot mir eine konkrete Arena, in der ich Tricks ausführen und mit meinen tollen Skateboard-Fähigkeiten Schaden anrichten konnte.

Skate-GeschichteSkate-Geschichte

Sam Eng

Ich sehne mich nach ein paar ungestörten Stunden mit dem Spiel, am besten zu Hause und nach ein paar Esswaren, damit ich seine Mechanik perfektionieren, Upgrades freischalten und neue Moves lernen kann. Ich bin in meiner 45-minütigen Demo ein Dutzend Mal abgestürzt, oft wiederholt an derselben Stelle und immer mit einer großartigen, erschütternden Explosion – aber die Neustarts waren schnell und nicht zu schlimm. Der Absturz traf mich immer härter, nachdem ich einen Flow-Zustand gefunden hatte, A zum Drücken gedrückt hielt und geschmeidig über Neonstacheln sprang, die in den schimmernden schwarzen Asphalt eingelassen waren, ein Risiko einging und einen Kickflip landete, die Höchstgeschwindigkeit erreichte und sich völlig frei fühlte. Und dann streifte ich einen Splitter Beton und die Fahrt war vorbei, plötzlich und hart. In Skate-Geschichtegehweghohe Kanten sind genauso gefährlich wie leuchtend rote Hindernisse und das Spiel erfordert ein ständiges Bewusstsein für die Situation. Ich würde wetten, dass es dem Skateboardfahren im echten Leben sehr ähnlich ist.

Skate-Geschichte erzeugt einen limboartigen Dunst durch seinen mechanischen Rhythmus, die VHS-gefilterten Bilder und die konstanten, niedrigen rauschen der Räder des gläsernen Skaters, die über den Beton der Unterwelt rollen. Strategie wird unmöglich und die einzige Möglichkeit ist, sich seinen Weg durch die brutalistischen, perlmuttartigen Landschaften zu tasten. Der Soundtrack des Spiels stammt vom New Yorker Künstler Blood Cultures und ist ein beruhigendes Lo-Fi-Vibe-Fest, wie OlliOllis Flow-Musik, aber mit einer verzerrten Note. Es fühlt sich an, als würde es perfekt passen.

Skate-Geschichte ermutigt Sie, früh einen Spitzenzustand zu erreichen, nur damit Sie dieses Gefühl für den Rest des Spiels verfolgen können. Es ist eine unglaublich fesselnde Schleife, die bei jedem Push Raum für Gewinn oder Misserfolg bietet.

Skate-GeschichteSkate-Geschichte

Sam Eng

Die Unterwelt ist so viel größer als der Teil, den ich erkundet habe Skate-Geschichte‘S Demo zum Summer Game Fest. Im Vollspiel gibt es über 70 Tricks zu lernen, neue Ausrüstung zu erwerben und ein Levelsystem freizuschalten. Skate-Geschichte fühlt sich an wie ein Spiel, das mühelos viele Stunden meiner Zeit verschlingen wird. Zumindest so mühelos, wie den Mond zu fressen.

Skate-Geschichte soll dieses Jahr erscheinen (nicht 2023, wie der obere Trailer vermuten lässt) auf Steamentwickelt von Sam Eng und veröffentlicht von Devolver Digital.


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