Sind Videospielerfolge gut?


Errungenschaften sind jetzt ein fester Bestandteil der Videospiellandschaft, aber das bedeutet nicht, dass wir sie mögen müssen. In der Tat wurde die Debatte darüber, ob die kleinen Belohnungsnachrichten etwas zu den Spielen hinzufügen oder nicht, heute wieder entfacht Twitter von Entwicklern, wobei Fredrik Thylander, der leitende Gameplay-Designer von Ubisoft Massive, sagte, dass sie aktiv „schlecht für Spiele“ waren. Also dachten wir, wir stellen Ihnen, Leser, diese Frage. Stimmen Sie zu und glauben, dass Errungenschaften der Branche geschadet haben, oder glauben Sie, dass sie tatsächlich eine gute Möglichkeit sind, mehr aus einem Spiel herauszuholen? Komm und sag es uns in den Kommentaren.

Liam wirft einen Blick auf die Indie-Spiele, die wir 2023 kaum erwarten können.

„Unpopuläre Meinung: Erfolge/Trophäen waren schlecht für das Spielen“, sagte Thylander in seinem ursprünglichen Tweet. „Es schränkt Spiele ein, stört und lenkt die Aufmerksamkeit ab und frisst Ressourcen, die das Spiel hätten verbessern können.“

Natürlich hat seine Haltung viele Diskussionen ausgelöst. An anderer Stelle im Thread, der Designer erklärt dass seine Ansichten über Errungenschaften persönlich sind und dass er damals die Errungenschaften für Mirror’s Edge mitgestaltet hat. Jetzt ist er jedoch der Meinung, dass „das einheitliche Mandat von Plattforminhabern, Belohnungssysteme zu entwickeln, die der Plattform zugute kommen, Spiele schlechter macht“. Die Antworten auf Thylanders ursprünglichen Tweet waren gemischt, wobei einige Kommentatoren sagten, dass Erfolge selten gut gehandhabt werden, und andere darauf bestehen, dass sie ohne sie nicht so weit durch Spiele gekommen wären.

Ubisoft selbst ließ Steam-Errungenschaften aus, als Assassin’s Creed: Valhalla Ende letzten Jahres in Valves Storefront eintraf, obwohl sie immer noch über Ubisoft Connect freigeschaltet werden konnten. Andere Entwickler haben Erfolge in einigen ungewöhnlichen Situationen aktiviert, wie das Hinzufügen zur Bibel auf Steam.

Auch wenn Errungenschaften in Spielen noch eine neue Idee waren, muss ich zugeben, dass ich ihnen ziemlich ambivalent gegenüberstand. Ich genieße oft den kleinen chemischen Rausch, der durch Errungenschaften ausgelöst wird, aber ich bin mir auch bewusst, dass dies genau einer der Gründe ist, warum sie oft überhaupt erst in Spiele geschoben werden. Das macht mich weniger scharf auf sie – es sei denn, sie klopfen mir wirklich auf die Schulter, weil ich unerwartete Dinge getan oder etwas Ungewöhnliches gefunden habe.

Eine meiner liebsten oder zumindest bemerkenswertesten Errungenschaften aus allen Spielen ist eine geheime Errungenschaft von BioShock, die einfach „Irony“ heißt. Spoiler, wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben oder darauf gestoßen sind, aber dieser Erfolg wird ausgelöst, wenn Sie sich dafür entscheiden, den zwielichtigen Künstler Sander Cohen zu töten und dann ein Foto von seiner Leiche zu machen. Cohen ist so verdreht, dass ich dachte, er sollte seine gerechten Desserts bekommen. Dann musste ich mich ernsthaft über mich selbst wundern, nachdem der Erfolg geknallt war.

Aber was denkst du über sie, Leser? Bist du nein oder ja für die ständige Verfolgung des Cheevo? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit.



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