Sie können Ihre Bildrate in Cyberpunk 2077 mit mehreren GPUs fast verdreifachen, bei SLI ist dies jedoch nicht der Fall


Technologie zur Erzeugung künstlicher Rahmen. Selbst das Tippen dieser Worte fühlt sich ein wenig wie Science-Fiction an, aber seit der Veröffentlichung von Nvidias DLSS 3 Frame Generation (und viel später von AMDs Fluid Motion Frames) ist es zu einem Konzept geworden, das über das Theoretische hinaus in die Alltagspraxis übergegangen ist. Allerdings koreanische Technologie-Website QuasarZone (über Videocardz) hat die Dinge auf ein neues Extrem gebracht, indem es durch beeindruckendes GPU-Wettbewerb gelungen ist, beide Methoden gleichzeitig auszuführen, und die Leistungssteigerungen sind, zumindest oberflächlich betrachtet, ziemlich beeindruckend.

Um dieses umwerfende Ergebnis zu erzielen, wurden sowohl eine RTX 4090 als auch eine Radeon RX 6600 auf demselben Motherboard installiert, wobei der Monitor mit der AMD-GPU verbunden war. Die RTX 4090 musste dann ein Spiel mit aktivierter DLSS 3 Frame Generation rendern, während die RX 6600 als Ausgabequelle für den Monitor mit AMD Fluid Motion Frames verwendet wurde. Dies bedeutet, dass die endgültige Ausgabe mit DLSS 3 Frame Generation mit einer höheren Bildrate gerendert und dann noch einmal durch den RX 6600 auf noch höhere Werte interpoliert wurde.

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