Shovel Knight Dig ist eine Roguelite-Aufgabe


Shovel Knight schläft am Lagerfeuer.

Bildschirmfoto: Yachtclub-Spiele

Ich liebe fast alles an das Schaufel Ritter Spiele. Die Retro-Inspiration, maßgeschneiderte Pixel-Art-Animationen und das perfekte Plattforming – sie sind perfekt kalibriert, um mich dazu zu bringen, zu sagen: „Ja, JA, bitte mehr!“ Nicht so mit Schaufel Ritter Dig, Unglücklicherweise. Es ist das erste Veröffentlichung im Lineup von Yacht Club um mich cool zu fühlen. Es ist nicht schlecht, aber es ist nicht annähernd so gut wie der Rest.

Schaufel Ritter Digeine Zusammenarbeit mit Gunbrick Hersteller Nitrom, versetzt den Helden in einen Wettlauf gegen die Zeit, um sich durch ein zufälliges Labyrinth aus Monstern zu graben, HazArde und Edelsteine ​​auf der Suche nach seiner gestohlenen Schatztasche. Sie entdecken eine Auswahl an hilfreichen Gegenständen und Kräften auf dem Weg, und die meisten der Edelsteine, die Sie bei jedem Lauf sammeln, werden für die Ausgaben zum Freischalten von Gegenständen auf einer Bank gespeichert für zukünftige Spieldurchgänge.

Es ist eine Roguelite-Struktur, die jedem bekannt ist, der solche Spiele gespielt hat Betritt den Kerker, Rogue-Erbeund Hadesund zumindest theoretisch, es sollte perfekt passen. Ein ähnliches Format wurde für verwendet letzten Jahren Schaufel Ritter Pocket Dungeonein Dungeon-Crawler mit passenden Kacheln, den ich absolut verehrt habe.

Ein Maulwurf bekommt einen Feuerball ins Gesicht.

Bildschirmfoto: Yachtclub-Spiele

Diesmal ist jedoch etwas falsch. Das Spiel fühlt sich an einigen Stellen übermäßig bestrafend an, während Erkundung und Belohnungen nicht abwechslungsreich genug sind, um mich dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen, um mehr zu erfahren. Für eine, Schaufel Ritter Dig fühlt sich sehr beengt an, möglicherweise um eine mobile Version zu erleichtern (ich habe auf Switch gespielt). Das ist sinnvoll für ein Spiel, bei dem es darum geht, sich durch ein unterirdisches Labyrinth zu graben, aber es führt zu vielen frustrierenden Situationen, in denen Feinde Sie treffen, nachdem Sie gerade aus der Nähe gekommen sindBildschirm. Es ist auch nicht sehr nachsichtig, wenn es darum geht, schnell den Pfad zu ändern. Shovel Knight kann nur nach links, rechts oder unten graben, und wenn Sie auf eine offene Stelle stürzen, bevor Sie es beabsichtigt haben, können Sie wenig tun, um Kurs zu halten.Korrekt.

Schaufel RitterDie aufprallende Schaufel von kehrt zurück, und ist eine Schlüsselmechanik, um Spikes zu umgehen, Feinde zu töten oder von ihnen zu springen, um einen Gegenstand oder einen Nebenladen zu erreichen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, es nicht zu benutzen, und jedes Stück Erde, auf das Sie fallen, wird sofort verschwinden, was Ihre Möglichkeiten, einen Feind zu töten oder an den gewünschten Ort zu gelangen, erneut einschränkt. Die meisten Gefahren lassen hingegen nur sehr wenig Spielraum für Fehler: man muss sehr schnell und sehr präzise sein Ihre Bemühungen um hüpf drüber Bohrer oder Lavabecken. Nehmen Sie sich zu lange Zeit, um darüber nachzudenken, und über einen Instant-Kill-Bagger, der Sie verfolgt einfach abscreen holt schließlich auf und beendet den Lauf.

Diese Ecken und Kanten, verstärkt durch das zufällige Layout, wären leichter zu ignorieren, wenn ich den Drang verspüre, mein Glück bei einem neuen Lauf mit einem anderen Satz von Powerups zu versuchen, aber Schaufel Ritter DigDie Upgrades von fühlen sich spärlich und ungekocht an. Ein magischer Amboss fügt einem mächtigen Gegner automatisch Schaden zu, sobald Sie ihm begegnen, während ein Zauberstab Feuerbälle beschwört, die von Wänden abprallen. Nichts, was mir begegnete, fühlte sich jedoch wie ein Game Changer an oder aufregend genug, um sich darum zu kümmern, mehr freizuschalten.

Shovel Knight bereitet sich darauf vor, einen Drachen zu köpfen.

Bildschirmfoto: Yachtclub-Spiele

Schaufel Ritter Dig ist auf diese Weise ungewöhnlich minimalistisch. Anstelle eines stetigen Stroms von Stat-Upgrades und besseren Kräften ging ich oft durch einen ganzen Dungeon (drei Level und einen Bosskampf), ohne ein starkes Gefühl des Fortschritts zu verspüren. Jede Zone hat drei goldene Zahnräder, die einen Tresor freischalten, kurz bevor Sie in den nächsten hinabsteigen. Ein Paar erhalten Sie einen Gesundheitsgegenstand und eine Reihe von Edelsteinen, während das Ergreifen aller drei Ihnen zufällige Upgrades gibt, z. B. die Möglichkeit, höher zu springen oder einen magischen Gegenstand häufiger zu verwenden. Die Zahnräder können jedoch durch Bomben und andere Fallen zerstört werden, und die unversöhnliche Plattform macht es leicht, eines auf dem Weg nach unten zu übersehen.

Es ist eine Schande, dass das Navigieren in den Levels nicht mehr Spaß macht und die Kräfte nicht sehr aufregend sind, weil es insgesamt ein bissiges Arcade-Erlebnis bleibt und jeder andere Aspekt der Präsentation mich dazu bringt, lieben zu wollen Schaufel Ritter Dig. Nachdem ich kurz davor war, es einmal zu schlagen, kann ich jedoch einfach nicht den Mut aufbringen, zurückzugehen und es erneut durchzufummeln. Vielleicht versuche ich es noch einmal, wenn der DLC herauskommt. Bis dahin gehe ich zurück Pocket-Dungeon.

source-88

Leave a Reply