Shin Megami Tensei V: Vengeance-Rezension (Switch)


Es sind nun fast drei Jahre seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Shin Megami Tensei V vergangen und wie es bei Atlus Tradition ist, ist die obligatorische verbesserte Neuveröffentlichung (komplett mit einer neuen Handlung, die sich um ein neues Mädchen dreht) nun bei alle moderne Plattformen in Form von Shin Megami Tensei V: Vengeance. Mit einer kompletten, alternativen Handlung und einer Vielzahl von Gameplay- und Balance-Anpassungen ist SMTV: V ganz klar die endgültige Version eines bereits hervorragenden Eintrags in der langjährigen Serie. Wenn Sie auch nur ein Fan von SMT, Persona oder JRPGs im Allgemeinen sind, sind Sie es sich schuldig, dies bei der frühesten Gelegenheit zu kaufen.

Shin Megami Tensei V: Vengeance Review - Screenshot 1 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

In dieser Rezension konzentrieren wir uns mehr auf die Ergänzungen und Anpassungen, die mit dieser Version am Kernerlebnis von SMT V vorgenommen wurden. Wenn Sie eine detailliertere Bewertung der zugrunde liegenden Spielmechanik und dergleichen erhalten möchten, empfehlen wir Ihnen, unsere Rezension der Version von 2021 durchzulesen, die auch hier weitgehend noch gilt.

Lassen Sie uns nun kurz genau durchgehen Was diese Veröffentlichung ist. Atlus veröffentlicht normalerweise einige Jahre nach der Erstveröffentlichung eine verbesserte Version seiner beliebtesten Spiele, normalerweise mit einigen neuen Story-Inhalten und Balance-Optimierungen, die auf Beschwerden über die Originalversion reagieren. Frühere Veröffentlichungen wie Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, Radiant Historia: Perfect Chronology, Devil Survivor 2 Record Breaker oder Persona 5 Royal haben diese zusätzlichen Story-Inhalte normalerweise am Ende angehängt oder in die alte Handlung eingestreut. Was SMT V: V also etwas spezieller macht, ist, dass diese Version nicht einfach einen „Nachtrag“ zur ursprünglichen Handlung bietet, sondern eine vollständige Handlung, aus der Sie wählen können stattdessen des Originals.

SMT V: V beginnt ganz ähnlich wie die Originalveröffentlichung, aber schon wenige Minuten nach Beginn der Handlung begibt sich das Spiel auf neues und interessantes Terrain. In einer bizarren Traumsequenz wird Ihnen die geisterhafte Gestalt einer jungen Frau präsentiert, während eine körperlose Stimme Ihnen sagt, dass sie „nicht existieren darf“ und Ihnen eine Wahl bietet. Wenn Sie sie dort lassen, wird das Schicksal der Welt seinen vorgesehenen Lauf nehmen, aber wenn Sie sich entscheiden, ihre Hand zu nehmen, wird sie real und die Welt wird auf einen ungeplanten und unbekannten Weg geschickt. Letztendlich entscheiden Sie hier, ob Sie der Handlung der Originalveröffentlichung von SMT V (hier „Canon of Creation“ genannt) oder der neuen „Canon of Vengeance“-Geschichte folgen möchten.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Sollten Sie sich entscheiden, das Mädchen zu retten, wird sie bald als Yoko Hiromine vorgestellt, eine spießige und geheimnisvolle Teufelsbeschwörerin, die sich bereit erklärt, den Nahobino auf seiner Suche nach der Zukunft der Welt inmitten des zeitlosen Krieges zwischen Gesetz und Chaos zu begleiten. Yoko ist eine fähige Kriegerin mit einer stillen Düsternis, und ihre Stärke ist ein willkommener Vorteil, wenn Sie einer charismatischen neuen Bande von Antagonisten gegenüberstehen, die sich selbst die Qadistu nennen. Die Qadistu bieten eine weitere interessante Perspektive auf die Natur der Wahrheit in der seltsamen Welt von Da’at, und sie werden immer zentraler für die Geschichte, da die Ereignisse allmählich in immer bedeutenderer Weise vom ursprünglichen Plot abweichen.

Wir waren Fans der kontroversen Originalhandlung von SMT V, aber es ist schwer zu argumentieren, dass Atlus‘ zweiter Versuch, eine Geschichte zu schreiben, keine Verbesserung darstellt. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich so an, als wäre dies die Geschichte, die die Entwickler gesucht beim ersten Mal zu erzählen – Yoko war als Teil der ursprünglichen Veröffentlichung geplant, wurde aber während der Entwicklung gestrichen, und ihre Aufnahme in die Hauptbesetzung wirkt hier organisch und als würde sie eine Lücke füllen, die vorher nicht erkennbar war. Vielleicht am wichtigsten ist, dass sich dieser neue Handlungsstrang etwas mehr auf die Interaktionen zwischen den verschiedenen menschlichen Charakteren konzentriert, wodurch diese Erzählung leichter zu verstehen ist als die etwas dürftige Handlung der ersten Veröffentlichung.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Obwohl wir allen Spielern, die sich dieses Spiel holen, empfehlen, mit der Canon of Vengeance-Story zu beginnen, empfehlen wir dennoch, irgendwann auch den Canon of Creation durchzuspielen – es mag sich minderwertig anfühlen, aber wenn man beide erlebt, schätzt man viel mehr, was sie jeweils auf den Tisch bringen. Und wenn man die 80-Stunden-Laufzeit für jeden Pfad und die mehreren Enden berücksichtigt, ist das ein viel SMT V-Inhalte, die Sie durchspielen können, wenn Sie von dem anspruchsvollen und packenden Gameplay begeistert sind. Es genügt zu sagen, dass es eine ganze Weile dauern wird, bis Ihnen die Dinge ausgehen, die Sie tun können.

Abgesehen von der Story wurden auch verschiedene Verbesserungen am Gameplay und an der Lebensqualität vorgenommen, um das Erlebnis weiter zu optimieren und insgesamt angenehmer zu gestalten. Beispielsweise können Sie jetzt überall mit einem Tastendruck speichern, anstatt warten zu müssen, bis Sie die nächste Leyline-Quelle finden. Dies trägt dazu bei, einige der Rückläufe bei schwierigen Begegnungen zu verkürzen, und macht es viel einfacher, eine Menge Fortschritt zu vermeiden, wenn Sie zufällig von einem Feind angegriffen werden, der einen kritischen Treffer landet, der Sie mit einem Schuss erledigt.

Da’at zu erkunden und sich auf Plattformen zu bewegen macht immer noch genauso viel Spaß wie eh und je. Um die Fortbewegung zu erleichtern, sind jetzt Grind-Rails strategisch im gesamten Ödland platziert, um die Fortbewegung zu beschleunigen. Einige davon sind sofort offensichtlich und andere müssen erst entdeckt werden, bevor sie auf Ihrer Karte erscheinen. Uns hat gefallen, wie sie die bestehende Karte erweitern, indem sie Zugang zu neuen Bereichen bieten und gleichzeitig das Zurückgehen im Allgemeinen schneller machen. Oftmals wird eine neue Rail freigeschaltet, nachdem Sie „den langen Weg“ um eine Reihe von Hindernissen herum genommen haben, um die Fortbewegung zum und vom Gipfel zu erleichtern.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Dämonen-Spuk ist eine weitere große Neuerung, die Ihnen die ziemlich nette Gelegenheit bietet, Zeit damit zu verbringen, mit Ihren verschiedenen Rekruten zu sprechen und Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Nachdem ein Dämon eine Weile mit Ihrer Gruppe gereist ist, wird er Sie bitten, mit Ihnen zu sprechen, und Sie können sich dann entscheiden, seine Bitte an einem entspannten Treffpunkt anzunehmen, der von jeder Leyline-Quelle aus erreichbar ist. Sie können dann Geschenke austauschen oder mit ihnen sprechen, und nach dem Gespräch erhält der Dämon normalerweise einen Status-Boost. Manchmal erhält sogar der Nahobino einige direkte Boosts. Es ist kein Social-Link-System, aber wir haben die Bemühungen, Sie dazu zu bringen, Dämonen als mehr als nur entbehrliche Vermögenswerte zu betrachten, trotzdem geschätzt. Zumindest bietet der Dämonen-Spuk eine nette Verschnaufpause vom allgegenwärtigen Stress des restlichen Abenteuers, während die Spielvorteile, die diese Austausche bieten, Ihnen helfen können, eine Boss-Begegnung zu überwinden, die Sie nicht mehr loslässt.

Abgesehen von solchen Ergänzungen ist das Gameplay ansonsten weitgehend dasselbe wie im Original, das ausgezeichnet war. Sie erkunden das riesige, gruselige Ödland, indem Sie Ihren albernen Naruto-Lauf machen. Press Turn ist durch seinen strategischen und ansprechenden Ansatz in Bezug auf Buffs, Schwächen und Rundenökonomie immer noch eines der besten rundenbasierten Kampfsysteme aller Zeiten, während das Rekrutieren und Verschmelzen von Dämonen während der gesamten Erfahrung eine fesselnde und süchtig machende Party-Building-Mechanik bleibt. Auch wenn der höhere Schwierigkeitsgrad für manche abschreckend sein kann, gibt es angesichts der Fülle an Zielen und Spieloptionen in beiden Geschichten kaum einen langweiligen Moment. Jeder hat seinen eigenen Geschmack, wenn es um JRPGs geht, aber es ist schwer zu bestreiten, dass SMT V: V weniger als ein ausgefeiltes und durchdachtes Spielerlebnis bietet.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Wie bei früheren Atlus-Neuveröffentlichungen ist bei SMT V:V zu beachten, dass es sich im Wesentlichen immer noch um dasselbe Spiel handelt, das vor einigen Jahren herauskam. Sicher, es hat eine völlig neue Handlung und eine Reihe von Gameplay- und Balance-Optimierungen erhalten, die es insgesamt zu einem besseren Erlebnis machen, aber diejenigen unter Ihnen, die von der Gameplay-Schleife und dem Schwierigkeitsgrad der Originalveröffentlichung nicht begeistert waren, werden hier nicht viel finden, was ihre Meinung ändern könnte. Auf der anderen Seite, wenn Sie tat wie die Originalversion – oder auch wenn Sie nur ein paar Kritikpunkte hatten, die Sie davon abgehalten haben, sich wirklich darauf einzulassen – dieses Spiel ist wie für Sie gemacht. Atlus nimmt das Originalspiel aus den Regalen und ersetzt es durch SMT V: V, und es ist verständlich, warum, da diese neue Version die erste Version durch alle Ergänzungen, Anpassungen und Originalinhalte fast vollständig zunichte macht.

Etwas, das insbesondere nicht Verbesserung für diese Neuveröffentlichung ist die Leistung, die immer noch nicht fantastisch ist. Obwohl alles mit einigermaßen konstanten 30 FPS läuft, sind Asset-Pop-In und unscharfe Auflösung hier an der Tagesordnung, egal ob Sie angedockt oder im Handheld-Modus spielen. SMT V: V ist auf der Switch immer noch ein visuelles Wunder und fühlt sich sicherlich wie ein Spiel an, das auf so bescheidener Hardware nichts zu suchen hat, aber es ist klar, dass Atlus die Switch so weit wie möglich treiben musste, um die Leistung auf ein akzeptables, wenn auch nicht beeindruckend Zustand, in dem es sich befindet.

Shin Megami Tensei V: Vengeance Review - Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Das ist ein wenig enttäuschend, da wir gehofft hatten, dass Atlus mit ein paar weiteren Jahren Entwicklungserfahrung auf der Switch Wege finden würde, die Leistung zu verbessern. Andererseits fühlt es sich an, als hätten wir den Punkt erreicht, an dem Entwickler mit der begrenzten Hardware einfach nicht mehr viel mehr machen können, insbesondere wenn man bedenkt, dass SMT V: V auf einer handelsüblichen Engine mit Unreal 4 basiert. Wenn mangelnde Grafik oder Auflösung bei Ihren Spielen ein großes Problem für Sie sind, empfehlen wir Ihnen, auf die Switch zu verzichten und sich eine der für andere Hardwareplattformen verfügbaren Versionen zu holen, sofern Sie Zugriff auf eine davon haben. SMT V: V ist auf der Switch, was die Leistung angeht, ein ganz passables Erlebnis, aber es fühlt sich kaum wie die endgültige Version dieser Veröffentlichung an.



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