She-Hulk: Warum ist das CGI in Marvels neuer Serie so schrecklich?

DMach ihn nicht wütend. Du wirst ihn nicht mögen, wenn er wütend ist. Er ist… sehr teuer zu animieren, wenn er wütend ist. So lief die alte Linie, richtig?

Marvels She-Hulk: Rechtsanwalt Premiere auf Disney+ an diesem Donnerstag (18. August). Die neun Folgen umfassende legale Komödie, die im vernetzten Marvel Cinematic Universe spielt, konzentriert sich auf Jennifer Walters (Tatiana Maslany), die Cousine von Bruce „The Hulk“ Banner (Mark Ruffalo). Sie ist eine talentierte Anwältin, die von Hulk-ähnlichen Kräften erfüllt wird, nachdem sie versehentlich mit etwas von Banners Blut kontaminiert wurde. Wir alle wissen, wie es von da an funktioniert: Erst wird sie gemein, dann wird sie grün.

Noch bevor die Serie debütierte, hatte sie einige Augenbrauen hochgezogen. Der Trailer wurde vor das Känguru-Gericht von Twitter gebracht und zu einer Woche hartem Spott verurteilt; Die Fans verspotteten schnell die scheinbar fragwürdige CGI, mit der Maslany als ihr großes, schillerndes Alter Ego dargestellt wurde. Was auch immer Sie davon halten, wie She-Hulk im Endprodukt aussieht – ich persönlich bin mir nicht sicher, welchen Fotorealismus die Leute in einem zwei Meter großen radioaktiven Monster erwartet haben – es ist von Anfang an klar, dass Sie sich Sorgen machen CGI waren gültig. Der Tiefpunkt kommt spät in Episode eins, als die beiden Hulks beginnen, sich in einem abgelegenen Dschungel-Retreat zu messen. Der Kampf entwickelt sich schnell zu einem hässlichen Fleck aus schwerelosen, billig aussehenden digitalen Effekten.

Obwohl Marvel Studios (eine Tochtergesellschaft von Disney) das größte und profitabelste Film-Franchise der Welt produziert, wurden seine visuellen Effekte in den letzten Monaten verstärkt unter die Lupe genommen. Trotz all der vielen Millionen Dollar, die in Spezialeffekte gesteckt wurden, sieht das Endergebnis allzu oft völlig schäbig aus. Es gibt natürlich Ausnahmen – die lebendige, stilisierte Farbpalette von Guardians of the Galaxy Band 2; ein paar der Sequenzen in Sam Raimis neuem Doktor Seltsam Folge; Teile von WandaVision die mit verschiedenen TV-beeinflussten Ästhetiken herumgespielt haben. Aber zum größten Teil ist Marvel zum Synonym für eine gewisse Art von bombastischem, reizlosem VFX-Mulch geworden. Wen wundert es, dass das Franchise zunehmend als Antwort des Kinos auf Fast Food gilt?

Dieser visuelle Schandfleck ist zu einem solchen Merkmal des Marvel-Oeuvres geworden, dass sogar die Filmemacher angefangen haben, sie danach zu rufen. Vor ein paar Monaten hat sich Taika Waititi in seinem jüngsten Film etwas unfreundlich über einige der CGI lustig gemacht Thor: Liebe und Donner, (obwohl es nicht zu leugnen ist, dass die fragliche Szene erschütternd und schlampig aussah). Viele haben sich beeilt, die VFX-Häuser zu verteidigen, die Marvel einsetzt, um seine vielen Spezialeffekte zu implementieren; Sie haben argumentiert, dass die Schuld direkt bei Marvel liegt.

„Die Arbeit an #Marvel-Shows hat mich dazu gebracht, die VFX-Branche zu verlassen“, twitterte Dhruv Govil, ein Künstler, der unter anderem an Filmen gearbeitet hat Spider-Man: Heimkehr und Wächter der Galaxie. „Sie sind ein schrecklicher Kunde, und ich habe viel zu viele Kollegen gesehen, die nach Überarbeitung zusammengebrochen sind, während Marvel die Geldbeutel straffer zieht.“ Andere haben Ähnliches behauptet. Marvel fordert kurzfristig massive Änderungen und verschiebt angeblich Fristen ohne Vorwarnung. Sie haben den Eindruck, dass es ein Wunder ist, dass die Spezialeffekte überhaupt aus der Ferne nutzbar sind.

Jessica Gao, She-HulkDie Schöpferin von , hat über ihre eigene Trennung von der VFX-Seite der Dinge gesprochen. „Die Maschine kommt einfach ins Rollen“, sagte sie Vielfalt. „Du kannst versuchen, dich so weit wie möglich einzufügen, aber an einem bestimmten Punkt bist du gezwungen, aus dem Weg zu gehen.“ Im selben Interview gab sie zu, dass das Studio sie, nachdem sie ihr zunächst eine „Carte Blanche“ gegeben hatte, immer wieder bat, Szenen mit She-Hulk zu schneiden, um die Belastung für Spezialeffekte zu verringern.

Die Ironie, zumindest mit She-Hulk, ist, dass dies ausschließlich ein Problem von Marvel ist. Während die Produktion ihrer vielen TV-Serien mehrere zehn Millionen Dollar kostet, sind ihre Budgets wesentlich niedriger als die der Kinofilme – und müssen über eine längere Laufzeit gestreckt werden, Staffeln von normalerweise sechs oder neun Folgen. Trotz ihrer zunehmenden Bedeutung in der Studiostrategie bekommen TV-Shows immer noch nicht wirklich die Budgets, die die größten Hollywood-Filme bekommen, und das aus gutem Grund: Sie verdienen dieses Geld nicht zurück. Aber während traditionelles Pre-Streaming-TV Wege finden würde, sich an die Budgetbeschränkungen des Mediums anzupassen – nämlich durch Reduzierung von Versatzstücken, Wiederverwendung von Sets und Drehorten, Verzicht auf namhafte Schauspieler und bei Bedarf mit billigeren praktischen Effekten – She-Hulk versucht stattdessen, den Produktionswert von Marvels Blockbuster-Filmen anzunähern. Es sollte keine Überraschung sein, dass dies nicht funktioniert.

Gefährliche Cousins: Mark Ruffalo als Bruce Banner und Tatiana Maslany als Jennifer Walters

(Marvel-Studios)

Am Ende des Tages sind ein paar beschissene Spezialeffekte kaum das Ende der Welt. Das Publikum war immer in der Lage, ein oder zwei schäbige Grafiken zu übersehen, wenn sie einer gut geschriebenen, gut gespielten Szene dienten. Schau einfach auf Buffy die Vampirjägerin und Doctor Who. Aber zu oft enthüllt Marvels wackeliges CGI einfach die tieferen Probleme bei seiner Ausführung. Der Kampf zwischen Hulk und She-Hulk gegen Ende She-Hulk Folge eins ist nicht nur wegen übereilter CGI schlecht. Es ist dramatisch träge, geistlos inszeniert und – im Fall von Ruffalo – ziemlich wenig überzeugend gespielt. (Bruce Banners Schwenk zur leichten Komödie tut Ruffalos normalerweise robuster Darstellung keinen Gefallen.)

Wir sollen, naja, Wunder bei dem Spektakel von allem. Aber in einer Zeit, in der CGI der Spitzenklasse die Illusion des Fotorealismus mehr oder weniger gemeistert hat, wird die Messlatte dessen, was das Publikum sogar unbewusst von VFX verlangt, ständig höher gelegt. Marvel muss anfangen, es zu wölben – oder einen besseren Weg finden, seine Geschichten zu erzählen.

„She-Hulk“ wird jetzt auf Disney+ gestreamt

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