Riot erläutert seine Diversity-Bemühungen für Wild Rift und das Power Spike Update


League of Legends: Wild Rift wurde im Oktober 2020 veröffentlicht und hat bereits mehr als 20 Millionen durchschnittliche monatliche Spieler angehäuft. Wild Rift nimmt viele Favoriten aus League of Legends wie Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx und Caitlyn, um nur einige zu nennen, und lässt Spieler sie in mobilen Teamspielen einsetzen. Wenn Sie nicht vertraut sind, funktioniert Wild Rift aus dem Kern von League of Legends als zentrale Grundlage, verwendet aber Mechanik, Spiellänge und sogar Charakterauswahl anders als das PC-Spiel.

Die Charaktere bleiben jedoch mechanisch und ästhetisch ihren PC-Gegenstücken treu. Wild Rift-Matches dauern etwa 15 Minuten im Vergleich zu den typischen 45 Minuten von League of Legends. Wild Rift ist im Grunde eine beschleunigte Version des Spielens von League of Legends auf Ihrem Handy, blüht jedoch eigenständig auf und packt Spieler von überall mit der Leichtigkeit, mit der Sie mit dem Handy spielen können. GameSpot nahm kürzlich an einer Diskussionsrunde zum neuesten Patch 3.14: Power Spike von Wild Rift teil. Dieser Patch fügt der Liste von Wild Rift neue Gegenstände, Charaktere und Balanceänderungen hinzu und ist ab sofort verfügbar.

Wenn Sie sich die genauen Balance-Änderungen und bestimmte Statistik-Buffs/Nerfs für Charaktere ansehen möchten, können Sie sich das ansehen Champion-Änderungen für Wild Rift 3.4 die detailliert auf alle Ihre Nummernbedürfnisse eingeht. Du kannst gehen hier für die Patchnotes Aber weiter unten erfährst du direkt von den Entwicklern, was es Neues gibt und was sich für Wild Rift in Aussicht stellt.

Neue Champions

Die Ergänzungen zur Liste von Wild Rift werden im Laufe der Zeit mit Patch 3.14: Power Spike hinzugefügt. Gwen, the Hallowed Seamstress und Yone the Forgotten gaben ihr Debüt in Wild Rift am 15. bzw. 22. September. „2022 wird viele Edgelords haben“, witzelte David Xu, Produktmanager bei Wild Rift, über die bevorstehenden Veröffentlichungen von Charakteren von Gwen, Yone, Vex und Warwick.

Die neuesten Wild Rift-Charaktere, die für September veröffentlicht werden, sind Gwen und Yone.
Die neuesten Wild Rift-Charaktere, die für September veröffentlicht werden, sind Gwen und Yone.

Gwen bringt ihren sagenumwobenen Hallowed Mist mit ihrer legendären Schere in der Hand und kann Feinde niederschießen. Yone bringt seine Doppelschwerter und seine temperamentvolle Mechanik mit, um Feinde mit Eleganz, Anmut und schnellem Tod zu schlagen. „2022 wird sich sehr darauf konzentrieren, einige unserer Schwergewichte zu bringen – die stark nachgefragten Champions“, sagte Xu. „Im Jahr 2023 werden wir damit beginnen, weitere Nischen-Champions zu gewinnen. Champions, die bestimmte Themen oder ein bestimmtes Gameplay besser ausfüllen [mechanics] die wir suchen. Erwarten Sie, einige der anderen Schatzkammern von Champions von League of Legends PC in späteren Meilensteinen zu sehen.“

Gameplay-Änderungen

Außerhalb des Power Spike-Updates erhielt Wild Rift mit Elemental Rift auch sein erstes nennenswertes Karten-Update. „Wir haben große Änderungen am Zielsystem sowie an der Karte vorgenommen, die sich im Laufe des Spiels ändert.“

Die Infernal, Mountain, Elder und Ocean Dragons von Elemental Rift vereinen sich mit Wildheit.
Die Infernal, Mountain, Elder und Ocean Dragons von Elemental Rift vereinen sich mit Wildheit.

Wild Rift selbst hat im Gegensatz zu League of Legends PC andere Probleme und Prioritäten, wie zum Beispiel das Ping-System. Auf einer mobilen Plattform gibt es weniger Funktionalität, um mit Teamkollegen in Bezug auf League of Legends auf dem PC zu kommunizieren, sagten die Entwickler. „Für Wild Rift gibt es oft einzigartige Herausforderungen und Unterschiede für unser Spiel, die für Wild Rift im Vergleich zu League spezifisch sind. Wir wollten wirklich etwas tunen [the] Elemental Rift, um den Spielern zu helfen, ihre Spiele besser zu steuern und sich insgesamt besser zu fühlen, wenn es um das Tempo und den Spielstress geht“, sagte Adnan Mirza, Gameplay-Produzent für Wild Rift.

Ein Beispiel von Mirza ist, dass die Kommunikation zwischen Spielern auf mobilen Geräten im Allgemeinen schwieriger ist, da das Publikum nicht wirklich gerne spricht oder Headsets verwendet. Manchmal bedeutet dies, Dinge zu ändern, die in League of Legends funktionieren, damit sie besser auf Mobilgeräten funktionieren. „Wann immer [players] Inhalte sehen würden, selbst wenn sie von League PC stammen, denken wir immer darüber nach, wie sie am besten zu Wild Rift passen. [For example]wir haben einige der Komplexitäten im Spiel und einige der Entscheidungspunkte weggelassen, weil das unsere Spieler sehr ermüdet hat.“

Die Kommunikation im Spiel in teambasierten Spielen kann auf einer mobilen Plattform mühsam sein, aber dieses Wild Rift-Update wird neue Ping-Systemoptionen enthalten. Diese neuen Optionen ersetzen nicht die Standardoptionen, sondern sind zusätzliche Einstellungen. „Die Verbesserung der Kommunikation wird immer eine große Rolle spielen [aspect] für uns“, sagte Mirza.

Neue Objekte

Ähnlich wie bei League of Legends PC wird das neueste Update von Wild Rift dem Spiel auch zusätzliche Gegenstände hinzufügen. Neue Artikelveröffentlichungen können dazu beitragen, Spielern verbesserte Vorteile zu bieten, mit denen frühere Artikel nicht mithalten konnten. Manchmal müssen bestimmte Rollen mehr Optionen zum Ausrüsten von Gegenständen erhalten, damit sie für das Spiel oder das Spiel insgesamt in einem besseren Zustand sind.

„Wir wollten das Spielerlebnis für Supporter verbessern. Wir haben in diesen Bereichen viele Balanceänderungen vorgenommen, um neue Verzauberungen hinzuzufügen, einige Teile des Spiels zu optimieren und jetzt Unterstützungsgegenstände hinzuzufügen. Die Supporter haben jetzt eine bessere Fähigkeit, ihre eigene Erfahrung zu kontrollieren, und haben mehr Entscheidungsfreiheit, sagte Mirza.“

Spieler-Feedback wird Entwicklern für MOBAs wie Wild Rift immer gegeben, und das Team von Riot möchte das Feedback oder die Bedenken berücksichtigen, in denen sich Spieler beim Spielen von Wild Rift befinden können. „Wir haben gesehen [increased] Erfolg mit jedem Spieler-Feedback [and] die anderen unterschiedlichen Metriken, die wir haben“, erklärte Mirza. Ein Paradebeispiel ist das Feedback von Spielern, die es im Vergleich zu anderen Rollen schwerer haben, Unterstützungen im Spiel zu verwenden. Die Entwickler möchten zukünftige Wild Rift-Inhalte einbringen, die nicht ausschließlich von League of Legends PC stammen oder frühere grundlegende Elemente von League of Legends PC haben.

Skins

Skins sind seit Jahren eine tragende Säule bei League of Legends PC. Sie sind akribisch, extravagant und wunderbar gestaltete Themen oder ästhetische Modifikationen für bereits veröffentlichte Champions. Einige der im Power Spike-Update veröffentlichten Skins sind Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex und Superhero Jayce.

Die neuesten Skins von Wild Rift sind Space Grove Gwen und Crystal Rose Yone.
Die neuesten Skins von Wild Rift sind Space Grove Gwen und Crystal Rose Yone.

„Wir wollen weiterhin Fan-Lieblings-Skins vom PC veröffentlichen, die den Leuten wirklich gefallen, und sicherstellen, dass Spieler von Wild Rift die Möglichkeit haben, etwas zu wählen, das wirklich bei ihnen ankommt oder sie auf besondere Weise anspricht“, sagt Jared Berbach. sagte der Game Director von Wild Rift.

Wie die anderen Entwickler von Wild Rift erklärt haben, freut sich Berbach auch auf zukünftige Veröffentlichungen im Jahr 2023: „In unserer Geschichte geht es wirklich darum, wie wir Dinge schaffen können, die sich einzigartiger nach Wild Rift anfühlen und möglicherweise sogar exklusiv für Wild Rift sind? Einfach eine Art Leckerbissen für unsere Spielerbasis, von dem wir möchten, dass sie es genießen.“ Berbach sagte: „Wir haben viele Spieler, die sich dafür entscheiden, bei uns zu bleiben [exclusively] auf Wild Rift, und wir möchten diese Investition mit unserer Zeit mit wirklich coolen, neuen Themen belohnen, die sie genießen können.“

Geschichte und Vielfalt

League of Legends und insbesondere Wild Rift werden von Spielern aus der ganzen Welt gespielt, mit vielen verschiedenen Farbgruppen, marginalisierten Identitäten und ethnisch-religiösen Hintergründen. In der Vergangenheit hatte Riot Games deutliche Probleme bei der Veröffentlichung von Charakteren, bei denen ethnische Zugehörigkeiten von farbigen Charakteren wie Lucian weit verbreitet sind. Das Unternehmen hat sogar weißen Charakteren im Laufe der Jahre mit Lunar-Enthüllungen eine sehr orientalistische Ästhetik, Tropen oder Skins verliehen.

Auf die Frage, ob sie bei der Erstellung von Skins für Wild Rift zu mehr Voraussicht führen, sagte Berbach: „Wir wissen, dass wir in der Lage sein müssen, all diese unterrepräsentierten Gruppen zu repräsentieren, um ein globales Publikum zu erreichen.“

Riot hat RIGs (Rioter Inclusion Groups) mit der Idee gegründet, Gruppen von Menschen zusammenzubringen, um Menschen mit unterrepräsentierten Identitäten zu vertreten. „Sie sind immer Teil eines Prozesses, den wir verwenden [the] Erstellung von Champs und Skins. Als wir zum Beispiel Lucian erstellt haben, hatten wir einen sehr umfangreichen Prozess zwischen dem Spielteam und diesem RIG, um sie speziell zu unterstützen, ihre Gedanken darüber, wie wir diesen Charakter authentisch einbringen und viele der Tropen vermeiden können [Veerender Singh Jubbal] beschreibt“, sagte Berbach.

Mirza mischte sich von einem persönlichen Standpunkt aus ein: „Ich habe viel am Gameplay gearbeitet und bin weniger direkt an der Grafik beteiligt, aber ich sehe die Gespräche und das Feedback. Ich bin auch Südasiate und weiß, dass es manchmal zu Kolorismus kommt, und das erinnert mich an ziemlich prominente Marketing-Slogans in Urdu wie „Von Gora Hoga“. Sie werden jetzt hellhäutig oder hellhäutig sein. Etwas, dessen ich mir ziemlich bewusst bin, und aus meiner Sicht hat es sich nie wirklich absichtlich angefühlt [Riot Games].”

Beim Wechsel zwischen den Medien innerhalb eines Unternehmens können Bedenken oder Probleme allein durch den Wechsel verschiedener Teams oder Entwickler im Erstellungsprozess entstehen. Ein immenser kreativer Aufwand fließt durchgehend in die Konzeptkunst einer Figur, bis sie für die Öffentlichkeit spielbar ist. Fehler wie Authentizität werden möglicherweise nicht vollständig in den gesamten Prozess übertragen.

„Manchmal denke ich, dass es einen Übersetzungsverlust gegeben hat, wenn man von einem Medium zum anderen wechselt, sei es im Spiel oder in der 2D-Kunst. Manchmal stimmen diese Dinge nicht ganz überein, aber das Team versucht sehr, diesen einen Schritt voraus zu sein [aspects], und wenn du es vermasselst – versuchst du wirklich hart, es wieder in Ordnung zu bringen.“ Sagte Mirza. Wir behaupten nie, perfekt zu sein, aber wir bemühen uns sehr und versuchen, auf Feedback zu hören [to] Nehmen Sie Änderungen vor, wenn diese verschiedenen Künste nicht ganz mit dem übereinstimmen, was sie sein sollen.“

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