Rezension zu Turbo Overkill – der neue Cyber-Gott unter den Retro-Shootern

Absurd, unerbittlich und unendlich kreativ: Turbo Overkill ist eine meisterhaft komponierte Symphonie der Gewalt.

Ich würde sagen, dass Turbo Overkill der beste Boomer-Shooter ist, den ich je gespielt habe, aber ich überlege noch, ob es überhaupt zu den Boomer-Shootern zählt. Wie sein Cyborg-Protagonist wurde ein Großteil der Kern-DNA von Turbo Overkill durch neuere, glänzendere Designideen erweitert. Es lehnt sich ebenso an Spiele wie Doom Eternal und Titanfall 2 an wie an die Klassiker der Neunziger. Es verfügt über aufrüstbare Waffen, Charaktervorteile, fahrbare Fahrzeuge und detaillierte Ego-Zwischensequenzen, alles in einem Ausmaß, das 1997 einfach nicht möglich gewesen wäre.

Wie auch immer, was zählt, ist Folgendes: Turbo Overkill ist Ficken toll. Seine spezifische Kombination aus Vergangenheit und Gegenwart ergibt ein äußerst unterhaltsames Schießerei, bei dem „Eskalation“ weniger eine Erzähltechnik als vielmehr eine Wahl des Lebensstils ist. Es ist ganz darauf ausgerichtet, so cool, farbenfroh und kreativ wie möglich zu sein, ein Spiel, das damit beginnt, einem eine Kettensäge ins Bein zu rammen, und mit der verdammten Techopalypse endet.

Ihr Avatar für diese ballistische Achterbahnfahrt ist der wunderbar benannte Johnny Turbo. Als Kopfgeldjäger, der in einer typisch bunten Cyberpunk-Zukunft lebt, kehrt Johnny in seine Heimatstadt Paradise zurück und findet sie buchstäblich voller Syn. Ich meine nicht das Konzept der religiösen Übertretung, obwohl es auch im Paradies viele davon gibt. Nein, Syn ist eine dieser böswilligen KIs, die dystopische Zukünfte törichterweise immer wieder erschaffen, mit frisch installierten Wahnvorstellungen von Gottheit und einem psychotischen Wunsch, alles organische und synthetische Leben zu assimilieren. Das Ergebnis ist eine Neonmetropole voller sich windender, fleischiger Ranken, bewacht von Horden verstümmelter Menschen mit Fernsehern als Köpfen.


Hier ist der Launch-Trailer von Turbo Overkill, der es in all seiner absurden Action zeigt.

Turbo Overkill verschwendet keine Zeit, um an die guten Dinge zu kommen. Ihre Startwaffe ist kein erbärmlicher Erbsenwerfer, sondern ein Paar Doppellaserpistolen, die den meisten einfachen Feinden ein erfreuliches Chaos anrichten. Der Alt-Feuer zielt währenddessen auf mehrere Ziele, während er angreift. Wenn es losgelassen wird, feuert es gleichzeitig auf alle anvisierten Gegner und verwandelt sie in Hackfleisch, während Johnny auf den glühend heißen Lauf bläst.

Johnnys Zwillingspistolen sind ein gelungener Aperitif, aber seine charakteristische Waffe hält er nicht in den Händen. Durch Drücken der Steuerungstaste wird Johnny in eine aggressive Rutsche katapultiert, wodurch das knurrende Kettensägenblatt zum Vorschein kommt, das in seinem Bein verborgen ist. Dadurch kann Johnny mit rasender Geschwindigkeit über den Boden rasen und Feinde vor ihm in Stücke reißen. Es ist eine böse Spielerei und Turbo Overkill weiß das und arrangiert regelmäßig Levels, damit Sie das Beste daraus machen können. Sehen Sie einen engen Korridor voller ahnungsloser Schläger? Es ist Chegg-Uhr, Baby.




Ein Screenshot von Turbo Overkill, der den Spieler zeigt, wie er in einem lebhaften holografischen Nachtclub gegen Feinde kämpft.

Links: Turbo Overkill’s Paradise ist eine Nachbildung der Cyberpunk-Stadtlandschaft. Aber es verlagert sich häufig in viel seltsamere Bereiche, insbesondere in späteren Levels. Rechts: Es ist Zeit, auszusteigen. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Schon auf diesem Grundniveau zeichnet sich Turbo Overkills Schießerei durch eine besondere Qualität aus. Aber das ist nur der Anfang. Innerhalb weniger Minuten schnappen Sie sich eine Impulsschrotflinte mit einem köstlichen Dreifach-Alternativfeuer, das eine betäubende Kugel abfeuert, die sich hervorragend dazu eignet, größere Gegner bewegungsunfähig zu machen. Ein paar Level später schnappen Sie sich ein Kettengewehr, das mit Prodeus’ Fleischmulcher konkurriert und gleichzeitig als Flammenwerfer dient. Die beiden besten Waffen werden in der Mitte des Spiels eingesammelt. Das erste ist ein telefragmentierendes Scharfschützengewehr, mit dem Sie, wie der Name schon sagt, Feinde töten können, indem Sie sich selbst teleportieren hinein ihnen. Obwohl es verlockend ist, wird es durch die Tatsache eingeschränkt, dass man nur einfache Feinde telefragmentieren kann. Aber das Gewehr revanchiert sich durch sein freischaltbares Upgrade, mit dem Sie das Primärfeuer in einen heftigen Railgun-Schuss umwandeln können, der fast alles auslöscht.

Dann gibt es noch die Ionenkanone, eine freier gestaltete Kopie des Hammer of Dawn aus Gears of War. Abgesehen davon apokalyptisch Alternativfeuer, was ich am Ion Blaster liebe, ist, wie er mit Munition umgeht. Anstatt es mit Projektilen zu beladen, sammeln Sie stattdessen Tickets, mit denen Sie die Nutzung des umlaufenden Satelliten „mieten“, von dem aus der Ionenkanonenlaser herabschießt. In diesem Sinne ist es die cyberpunkigste aller Waffen von Turbo Overkill, eine Waffe auf Armageddon-Niveau, die man sich wie einen Staubsauger ausleihen kann.


Ein Screenshot von Turbo Overkill, der zeigt, wie der Spieler seine Feinde mit seinen beiden Laserpistolen angreift.
Ihr Arsenal ist sowohl einfallsreich als auch effektiv und weist nur eine echte Schwachstelle auf. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Dies gibt Ihnen einen Eindruck von der Leistungskurve, mit der Turbo Overkill spielt. Was es nicht kommuniziert, ist, wie kinetisch das alles ist. Neben seinem Chegg-Slide und seinem fleischbasierten Teleport kann Johnny auch rennen, doppelspringen und an bestimmten Wänden entlang rennen, um Feinden auszuweichen und Lücken zu überqueren. Du verbringst fast genauso viel Zeit damit, in der Luft zu kämpfen wie am Boden, indem du von Feinden stürmst, springst und abprallst, um die Höhe zu halten, während du deinen Gegnern unten die Hölle heiß machst.

Diese mechanische Variante hat ihren Preis und wird mit einem leichten Mangel an Raffinesse bezahlt. Bestimmte Waffen wie die abgesägte „Boomer“-Schrotflinte könnten schwerer sein, während die Fähigkeit, an Wänden entlang zu laufen, im Vergleich zu Spielen wie Titanfall und Jedi Survivor an Taktilität mangelt. Es gibt ein fantastisch klingendes Upgrade, das bei jeder Landung aus großer Höhe eine Explosion auslöst. Aber der Effekt ist fast geräuschlos, bis zu dem Punkt, an dem Sie vielleicht vergessen, dass Sie es installiert haben, und sich fragen, warum sich alle Feinde, mit denen Sie gelandet sind, plötzlich in Hackfleisch verwandelt haben.


Ein Screenshot von Turbo Overkill, der zeigt, wie der Spieler Feinde abwirft, während diese Miniraketen auf sie abfeuern.


Ein Screenshot von Turbo Overkill, der mehrere Feinde zeigt, die kurz davor stehen, von einem Lasersatelliten aus dem Orbit getroffen zu werden.

Links: Ich werde nie müde, Feinde wegzuschleudern, indem ich sie explodiere. Rechts: Großer Boom im Anmarsch. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Darüber hinaus tendiert der Standard-Schwierigkeitsgrad zu sehr in Richtung „Einfach“. Da es fünf Schwierigkeitsstufen gibt, sollte dies kein Problem darstellen. Sie können die Herausforderung jedoch nicht erhöhen, sobald Sie ein Spiel gestartet haben, sondern nur verringern. Das ist eine Schande, denn es gibt einige äußerst düstere Gegnerdesigns, wie zum Beispiel einen elektrischen Gegner, dessen Körper durch das mechanische Exoskelett, das er trägt, in zwei Teile gespalten ist, und eine abscheuliche Kreatur namens „Technopede“ mit einem Hals aus Menschen Torsos, der grüne Laser aus seinem Auge abfeuert. Bei einfacheren Schwierigkeitsgraden wird die Wirkung dieser Gegner jedoch vernachlässigt. Stellen Sie also sicher, dass Sie so hart beginnen, wie Sie können, und arbeiten Sie sich dann nach unten vor.

Ich habe keine Ahnung, wie Sie eine Fortsetzung davon machen würden, aber ich würde Trigger Happy auf jeden Fall gerne dabei sehen.

Doch wie bei allen besten Shootern ist Turbo Overkill das Besondere an der Reise, auf die es Sie mitnimmt. Im klassischen Shareware-Stil unterteilt Turbo Overkill die Action in drei Kapitel, die sich jeweils stark vom vorhergehenden unterscheiden. Der erste ist der typischste Cyberpunk, bei dem Sie versuchen, Syns Befall durch die kybernetisch verschmolzenen Arterien herauszureißen. Die ersten paar Level machen alle großen Spaß, aber die Action geht noch weiter, wenn Sie in einen Banktresor einbrechen müssen, um Syns Befall aus dem Sektor zu vertreiben. Dazu gehört ein Kampf in einem holografischen Nachtclub, der aussieht, als hätte jemand versucht, GTA zu rendern: Vizestadt in Tron. Unmittelbar darauf folgt eine schillernde Hommage an den Film „Dredd“ aus dem Jahr 2012, während Sie sich durch das gigantische Hochhaus „Appletrees“ vom Keller bis zum Dach kämpfen. Der Höhepunkt des Kapitels besteht darin, dass Sie Ihr Hovercar zwischen drei wolkendurchdringenden Wolkenkratzern steuern, die Dächer von oben mit Raketen und Gatlingfeuer beschießen, bevor Sie herausspringen, um den Kampf zu Fuß fortzusetzen.


Ein Screenshot von Turbo Overkill, der den hell erleuchteten Eingang zum Los Haven Casino zeigt.
Der Soundtrack ist im Allgemeinen ausgezeichnet und weitaus abwechslungsreicher, als man erwarten würde. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Das zweite Kapitel ist das schwächste der drei, wobei das Spiel seinen Tiefpunkt im überlangen grünen Dunst des zweiten Levels des Kapitels „Toxic Refinery“ erreicht. Aber dieser Mittelakt wird mit dem möglicherweise besten Level im Spiel, Exodus, wettgemacht, einer aufregenden Flucht vor dem glühenden Zorn von Syn auf einem Motorrad im Akira-Stil. Das dritte Kapitel hingegen ist allesamt Soße. Seine einzige Schwäche ist ein überlanges Finale, und es fühlt sich vor allem deshalb überlang an, weil ihm mehrere Level vorangehen, die leicht Finale hätten sein können. Das erste dieser „Infestation“ beginnt als Riff auf die Eröffnungsszenen von Terminator 2, bevor es sich langsam in das Super Gore Nest von Doom Eternal verwandelt. Die zweite, Terminal Eclipse, startet die Kämpfe im Weltraum und lässt Sie über schwebende Planetenbrocken zwischen mehreren zum Scheitern verurteilten Raumschiffen hin und her rasen.

Es ist eine wilde Fahrt. Sie könnten sich darüber beschweren, dass die besten Momente von Turbo Overkill oft spielbare Anspielungen auf andere Medien sind, obwohl Sie das Gleiche auch bei viel bekannteren Titeln, von Max Payne bis Call of Duty, behaupten könnten. Ich bin mir auch nicht sicher, wie kohärent die Geschichte ist. Am Ende hatte ich den Überblick darüber verloren, warum ich kämpfte, obwohl ich angesichts des Zynismus, der dem Cyberpunk zugrunde liegt, nicht glaube, dass das völlig zufällig ist.


Ein Screenshot von Turbo Overkill, der ein mit Trümmern übersätes Weltraumschlachtfeld mit einem Riesen zeigt
Die Levels sind langwierig und äußerst abwechslungsreich, mit mehreren atemberaubenden Sequenzen in jeder Episode. | Bildnachweis: Apogee/Eurogamer

Auf jeden Fall ist die übergreifende Handlung hier weitaus weniger von Belang als der Moment für Moment, und „Turbo Overkill“ hat so viele spektakuläre, schockierende und geradezu bescheuerte Momente. Vom Abwerfen von Feinden, während Sie eine Flut von Miniraketen von Ihrem linken Arm aus abfeuern (oh ja, Sie können Miniraketen von Ihrem linken Arm aus abfeuern), bis hin zum Betreten eines Levels, indem Sie die Eingeweide eines Feindes als Abseilseil verwenden. Es bietet in einem Zeitfenster von zwölf Stunden mehr seltsamen, fiesen Spaß als alles andere, was ich dieses Jahr gespielt habe. Ich habe keine Ahnung, wie Sie eine Fortsetzung davon machen würden, aber ich würde Trigger Happy auf jeden Fall gerne dabei sehen.

Ich nehme zurück, was ich zu Beginn gesagt habe. Turbo Overkill ist der beste Boomer-Shooter, den ich je gespielt habe, und ich weiß genau, wo er in die alternative Zeitachse passen würde, die sich das Genre vorstellt. Dies ist ein Spiel, das Sie vielleicht gesehen hätten, wenn Daikatana gut gewesen wäre oder wenn 3D Realms das Potenzial in diesem unvergesslichen Trailer von Duke Nukem Forever aus dem Jahr 2001 erkannt hätte. Es repräsentiert das, was Next-Level-Shooter vor Call of Duty anstrebten: glorreichen, exzessiven, unerbittlichen Spaß.


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