Rezension zu „The Texas Chain Saw Massacre“ – asymmetrischer Horror, bei dem Server der größte Feind sind

Dieser asymmetrische Horror ist eine wunderbar makabre Hommage und könnte Dead by Daylight endgültig die Krone gefährden, wenn man nicht mehr Zeit damit verbringt, gegen die Server zu kämpfen als Leatherface selbst.

Es gibt eine Menge Dinge, die man in acht Minuten erledigen kann. Machen Sie ein Gebräu. Antworten Sie auf ein paar E-Mails. Geh auf die Toilette. Acht Minuten sind eigentlich eine überraschend lange Zeit, und das weiß ich, weil ich verloren habe Ladungen Ich habe in den letzten Wochen mehrere achtminütige Abschnitte gespielt, während ich vor meinem PC saß und versuchte, The Texas Chain Saw Massacre zu spielen.

Ich fühle mich ein wenig gemein, wenn ich eine Rezension mit dem Gejammer über die Partnervermittlung einleite, aber wenn es so wichtig ist, eine Lobby zu bevölkern – nein, machen Sie das essentiell – Ihrer Erfahrung nach würde ich Ihnen keinen Gefallen tun, wenn ich mit etwas anderem beginnen würde. Denn letztendlich ist es egal, wie gut dieses Spiel ist – und es ist sehr gut! – wenn du es verdammt noch mal nicht spielen kannst.

„Texas Chain Saw Massacre“ ist zumindest genau das, was es verspricht. Vier Opfer, ein asymmetrischer Horror, der dem Genreführer Dead by Daylight nachempfunden ist, kämpfen darum, den Fängen von Leatherface zu entkommen, indem sie Türen knacken, um aus dem Keller zu entkommen, sich behutsam durch die Außenumgebung bewegen, indem sie den Fallen und Antagonisten ausweichen, und in den Keller entkommen Straße. Die Wendung hier ist jedoch, dass unser Kettensägen-verrückter Verrückter nicht allein ist; Ja, es ist immer noch asymmetrisch, aber Leatherface wird von zwei Familienmitgliedern begleitet, was es zu einem 4v3-Spiel macht. Und es funktioniert absolut.


Hier ist ein (nicht bewerteter) Gameplay-Trailer zu „The Texas Chain Saw Massacre“, der es in all seiner grausigen Action zeigt – Zuschauer aufgepasst.

Denn so sehr wir es auch lieben, als Big Bad in Dead by Daylight herumzustampfen, so sehr ist das Spielen des Killers im Grunde eine ziemlich einsame Erfahrung. Nicht so beim Texas Chain Saw Massacre. Hier können Familienmitglieder gemeinsam ihre Beute jagen und als ekelhaftes Tag-Team zusammenarbeiten, um ihr Erkennungssystem zu aktivieren – mehr dazu gleich –, Opfer in Fallen zu sperren und gemeinsam ihre Beute zu fangen. Die Aufgabe der Opfer besteht darin, zu fliehen – die Aufgabe der Familie besteht darin, dafür zu sorgen, dass sie es nie tun.

Interessanterweise fand ich das berüchtigte Leatherface das am wenigsten spannende Familienmitglied für Rollenspiele. Ja, er bleibt sofort stecken – als einziges Familienmitglied, das mit den Opfern im Keller auftaucht, hat er die Nase vorn bei all diesen Morden –, aber seine stämmige Statur und sein schweres Foltergerät machen ihn unglaublich schwerfällig, besonders als Opfer kann durch Lücken schlüpfen und durch Räume kriechen, die Leatherface nicht erreichen kann. Trotzdem bin ich von den Leatherface-Hauptdarstellern, die es eindeutig sind, absolut am Boden zerstört viel Bubba ist besser als ich darin, sich auf der Karte zurechtzufinden und seine brutalen Angriffe zeitlich zu planen. Machen Sie also keinen Fehler: In den richtigen (oder sollte das falsch sein?) Händen kann Bubba tödlich sein.




Der Anhalter schaut in den Motor eines heruntergekommenen Lastwagens.  Eine Quick-Time-Taste weist den Spieler an, X gedrückt zu halten, um den Strom einzuschalten und das Ausgangstor mit Strom zu versorgen

Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Außerdem gibt es „The Cook“ mit seinem verbesserten Gehör, das sich auf laute Opfer konzentrieren kann, „The Hitchhiker“ und seine Fähigkeit, hinterhältige Fallen aufzustellen, um Opfer zu verlangsamen (ich habe in einer Lobby gespielt, in der „Hitchhiker“ eine Falle aufgestellt hat). jeder einzelne Ausgang aus dem Keller, das schreckliche Genie) und Johnny, der die Spuren seiner Opfer verfolgen kann.

Aber die beste Zeit hatte ich mit Sissy, einer barfüßigen Träumerin mit der Fähigkeit, wichtige Gegenstände zu verunreinigen, durch enge Lücken zu jagen und mit dem Schwung ihrer Rasierklinge alle möglichen schrecklichen Dinge zu tun. Sicher, sie ist nicht sehr mächtig, aber dank der charakterspezifischen Fertigkeitsbäume und Attributpunkte können Sie ihre Wildheit steigern, um mehr Schaden anzurichten, während jemand wie der Koch möglicherweise Punkte in seine Erntefähigkeit stecken muss, um die Menge an Schaden zu maximieren Blut, das er sammelt, um Opa zu ernähren. (Wow. Es gibt einen Satz, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich ihn jemals schreiben würde.)

Ah, Opa. Endlos ausgehungerter Opa. Obwohl dieser Patriarch vielleicht nicht mehr in der Lage ist, sie wie früher zu jagen, verfügt er doch über ein außergewöhnliches übernatürliches Gebrüll, das den Antagonisten jedes Opfer erkennen lässt, das das Pech hat, sich gerade zu bewegen. Je mehr man seine Fähigkeit verbessert, indem man ihn füttert – und mit Futter meine ich, indem man ihm Blut in die Speiseröhre wirft –, desto tödlicher wird es, bis schließlich alle Spieler regelmäßig hervorgehoben werden, ob sie sich bewegen oder nicht. Zugegebenermaßen fühlt es sich ein wenig unfair an, wenn man als letztes Opfer übrig bleibt, aber es verhindert auf jeden Fall, dass sich die Spiele in die Länge ziehen. Opfer können auch nicht einmal die Uhr irgendwo in einem Schrank verstecken; Aufgrund des Sturzes, den sie zu Beginn erlitten haben, als sie dem Fleischerhaken entkamen, wird sich der Gesundheitszustand aller Opfer im Verlauf des Spiels verschlechtern.


Ein Opfer hängt an einem Haken, die Hände sind mit einem Seil gefesselt.  Sie sehen ihren verletzten Rücken, eine laute rote Warnung umhüllt ihren Körper.  Die Wörter


Das Opfer kauert hinter einer Tür, deren rote Umrisse darauf hindeuten, dass sie kürzlich zugeschlagen wurde.  Die Ränder des Bildschirms sind rot-orange, was darauf hindeutet, dass sich ein Feind in der Nähe befindet.


Das Opfer kämpft mit dem Dietrich-Minispiel, bei dem Sie langsam und vorsichtig ein Schloss knacken müssen, ohne die Feinde zu alarmieren.



Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Über die Opfer sprechen; Diese unwahrscheinliche Truppe wird ebenfalls aus dem reichhaltigen Katalog der Filme ausgewählt, und auch wenn sie über unterschiedliche Fähigkeiten verfügt, sind diese nicht ganz so wirkungsvoll wie die der Familie, insbesondere was die Umgebungswerkzeuge betrifft, die Sie aufheben können – Dietriche, Gesundheitsgegenstände, Sie kennen die Sorte – stehen allen zur Verfügung. Sie werden das Gefühl, der Außenseiter zu sein, nie los, genauso wie Sie nie müde werden von dem puren Hochgefühl, aus dem Tor zu stürmen und in die Freiheit zu humpeln. Die Chancen stehen jedoch immer schlecht, nicht zuletzt, weil es unglaublich schwierig ist, Verfolger abzuschütteln, selbst wenn man versucht, im Gras in Deckung zu gehen. Und je weniger man über den unglaublich abstoßenden Nebel spricht, der am Rand Ihres Bildschirms pulsiert, wenn Feinde in der Nähe sind, desto besser.

Das Frustrierende daran? Ihnen wird nicht ausdrücklich gesagt, dass Sie im hohen Gras praktisch unsichtbar werden, weil es Ihnen nicht gesagt wird irgendetwas. Vorteile und Attribute werden nicht richtig erklärt und auch nicht erklärt, wie sie verbessert werden können. Es gibt kein spielbares Tutorial, das Familienmitglieder anweist, dass sie beispielsweise die Ausgänge unter Strom setzen müssen, oder den Opfern mitteilt, dass die Kellerausgangstür automatisch zuschlägt, wenn sie nicht rechtzeitig dort ankommen. Die meisten der über 40 Video-Tutorials waren fast langweilig, aber ich hätte sie mir gerne angeschaut, während ich für ein Spiel in der Warteschlange stand. Leider ist der Zugriff darauf jedoch nur über das obere Menü möglich.

Ich bin dafür, nichts zu tun, vor allem im Horrormodus, aber da ich nicht in der Lage bin, mit Bots zu spielen – ein weiterer Grund, warum das Matchmaking so mühsam ist –, gibt es keine Möglichkeit, dieses Zeug zu lernen, ohne es auf die harte Tour zu tun … und das ist besonders Ärgerlich, wenn Sie ein Opfer sind und es selten schaffen, aus dem Keller herauszukommen, geschweige denn, dem Familiengelände vollständig zu entkommen. Und während ich das auf Fähigkeiten basierende Matchmaking im Gelegenheitsspiel verabscheue, muss Texas Chain Saw Massacre seine Neulinge dringend besser unterstützen. So wie es aussieht, müssen neue Spieler fünf, manchmal zehn Minuten lang anstehen, um in ein Spiel einzusteigen, nur um sofort von einem Spieler getötet zu werden, der 20 Level höher ist als sie und bereits weiß, wo alle Opfer aussteigen. Es ist ein Teufelskreis, der den Fortschritt behindert und Verachtung hervorruft.


Ein anderes Opfer versucht, durch das Such-Minispiel an einen Dietrich zu kommen.  Das gelbe Leuchten deutet darauf hin, dass Leatherface in der Nähe ist.


Ein Opfer hinkt der Freiheit entgegen.  Dieser Weg bedeutet Sicherheit und bedeutet, dass Sie der Familie entkommen sind.  Dennoch wird das Opfer daran erinnert, still zu bleiben, um nicht von Opa entdeckt zu werden.


Sissy erledigt Julie mit einem heftigen Schnitt in ihre Kehle.  Blut bespritzt sowohl den Mörder als auch das Opfer.


Sissy

Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Aber oh mein Gott, Texas Chain Saw Massacre ist großartig. Ich weiß, es ist seltsam, das über ein Spiel zu sagen, das vor lauter rotem Zeug strotzt, aber die Umgebungen sind sorgfältig, clever und es macht unglaublich viel Spaß, sie zu erkunden, ganz zu schweigen davon, dass sie mit einer Reihe entzückender Fan-Service-ähnlicher Details ausgestattet sind wer weiß, wo man suchen muss. Es gibt nur drei Karten – drei außerordentlich ähnliche Karten; Familienhaus, Schlachthaus und Tankstelle – aber jedes ist mit viel Liebe zum Detail umgesetzt und verfügt über drei Tagesvarianten, die sich also leicht verändern, je nachdem, ob man tagsüber, in der Dämmerung oder in der Nacht dort ist. Aber sie sind umfangreich – fast zu groß, wenn man anfängt – und ohne die Hilfe einer Karte ist es aufgrund ihrer Ähnlichkeiten schwierig, sich darin zurechtzufinden. Das bedeutet, dass Muskelgedächtnis und endlose Wiederholungen die einzige Möglichkeit sind, sich zurechtzufinden.

Das Problem ist, dass es fast unmöglich ist, sich einen Überblick über die Lage zu verschaffen, wenn man mehr Zeit damit verbringt, sich für Spiele anzustellen, als tatsächlich daran teilzunehmen. Sie können bis zu fünf Minuten warten, um eine Übereinstimmung zu finden, und weitere drei Minuten, um die Lobby zu bevölkern. Und selbst wenn es Ihnen gelingt, eine siebenköpfige Mannschaft zur gleichen Zeit am selben Ort unterzubringen, sind Sie der Gnade der absoluten Ballsäcke ausgeliefert, die sich scheinbar weigern, sich bereit zu machen, und Sie dazu zwingen, auf weitere zwei – zwei zu warten ! – Minuten, während die Uhr herunterzählt, was einige Spieler zwangsläufig frustriert zurückschrecken lässt und Sie dazu zwingt, das ganze Geschwätz noch einmal durchzuspielen.


Ein Beispiel für den Fähigkeitsbaum eines Charakters.  Spieler können über diesen Baum sowohl Vorteile als auch Attributpunkte freischalten.
Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Denn wenn es Ihnen nicht gelingt, weitere sechs Spieler zu finden, die sich Ihnen anschließen – was derzeit viel zu oft vorkommt, selbst jetzt, wo das Spiel draußen ist und die Server aktiv sind –, werden Sie wie ein blutiges Murmeltier an den Anfang zurückgeworfen Day, nur ist dieser nicht von Ned Ryerson und Sonny & Chers „I Got You Babe“ bevölkert, sondern von Bubba und dem Geräusch einer tuckernden Kettensäge. Es gibt keine Möglichkeit, mit nur fünf oder sechs Spielern an einem Spiel teilzunehmen. Es gibt keine Bots, die die Lücken füllen könnten. Es gibt keine Möglichkeit, wieder beizutreten, wenn der Server einen Wobbler auslöst und die Verbindung unterbrochen wird. Sie können auch nicht einmal die Seiten zwischen Familie und Opfer wechseln, wenn Sie sich in einer Lobby befinden. Das bedeutet, dass Sie endlos gegen den Server kämpfen und nicht gegen die Gegner, gegen die Sie antreten möchten.

Vielleicht ist es dann zwangsläufig viel einfacher, ein Spiel zu finden, wenn man bereit ist, als eines der Opfer zu spielen, weil die meisten Menschen ihre Spielzeit maximieren möchten, was als Familienmitglied einfacher ist. Ich kann auch nicht einmal die Energie aufbringen, ihnen dafür die Schuld zu geben. Manche Opfer können minutenlang in der Warteschlange stehen, um in ein Spiel einzusteigen, erscheinen dort, laufen in die Kettensäge von Leatherface und werden dann zurückgeschickt, um erneut acht Minuten lang zu warten.


Gewöhnen Sie sich an diesen Bildschirm – Sie werden ihn häufig sehen.  Es ist das "Übereinstimmung finden" Matchmaking-Bildschirm mit einem Timer von 4 Minuten und 57 Sekunden.  Der Hinweis "Die Kettensäge von Leatherface wird überhitzen, wenn sie zu lange hochgedreht wird" wird unten angezeigt.
Gewöhnen Sie sich an diesen Bildschirm. | Bildnachweis: Gun Interactive/Eurogamer.

Es gibt so viel, was man an „Texas Chain Saw Massacre“ lieben kann, und doch so viel, was mich auch auf die Palme bringt. So sehr ich die verdrehten Katz-und-Maus-Verfolgungsjagden und die köstlich makabren Zwischensequenzen genossen habe, als ich tatsächlich in einem Spiel war, so sind das Onboarding und die Spielersuche derzeit so völlig unvorhersehbar, dass ich den Nervenkitzel der Jagd nicht spüren kann, weil Alles, was ich wirklich fühle, ist Frustration.


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