Rezension zu „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – Evolution, nicht Revolution


Wie MinecraftSpieler müssen diesen Tiefen trotzen, um wertvolle Materialien und dergleichen zu erhalten Minecraft, sie müssen mit bösartigen Feinden kämpfen. Hier unten gibt es vergiftete Versionen von Hynoxes und Lynels und andere fiese neue Dinge, die man nicht verraten sollte. Dieser Ort scheint für den Kampf geschaffen zu sein, ein Testgelände, das von einem begrenzten Herzpool regiert wird. Wenn ein Feind Link trifft oder er auf dem Gloom steht, wird sein Herz dauerhaft gelöscht, bis er zu einem Kontrollpunkt zurückkehrt. Er schafft es nicht, einfach 4.000 Äpfel zu essen und weiterzumachen.

Ohne Zweifel wird sich die Tiefe als der umstrittenste Aspekt erweisen Tränen. Manche werden es lieben, die riesigen dunklen Klippen für neue Kämpfe zu erklimmen. Einige werden über der Oberfläche bleiben – weg von der sterilen Dunkelheit.

Diese zu durchqueren In neuen Ländern hat Nintendo die Tricks seiner treuesten Fans nachgeahmt. BEIDE Spieler auf YouTube sind für ihre selbstgebauten Flug-, Fahr- und Segelmaschinen berüchtigt. Nintendo steigert diesen Traum hier mit Ultrahand, einer Kraft, die es Spielern ermöglicht, Raketen, Hydranten, Räder, Ventilatoren, Steuerknüppel, Spiegel, Zeitbomben und eine ganze Reihe anderer Objekte zusammenzukleben, um alles zu erschaffen, was ihnen in den Sinn kommt.

Langfristig wird dies der Ort sein Tränen wird ganz anders aussehen Atem. Der wirklich Kreative wird Dinge schaffen, von denen er noch nie geträumt hat; Wer ein wenig kreativ ist, baut hochfliegende Luftkissenfahrzeuge, Ballons und Raketen, rumpelnde Jeeps und altmodische Pferdekarren. Und der kreativ Bankrotte, wie ich, wird 10 Baumstämme immer wieder zusammenkleben, um einen prächtigen Hundertfüßer zu erhalten, der für jedes einzelne Hindernis geeignet ist.

Gelegentlich umständliche Steuerungen werden durch eine Auto-Build-Funktion erleichtert, mit der Sie Schaltpläne speichern können, um sofort alte Kreationen heraufzubeschwören. Der lächerlich Die Tiefe der Sandbox fühlt sich hier wie ein Aufruf an die Schöpfer im Streaming-Zeitalter an – die Leute machen immer noch etwas BEIDE Inhalt Jahre später; Dieses Spiel soll diese Beteiligung fördern.

Wenn die primäre Emotion Atem Eingeflößt wurde die Ehrfurcht, ein neues Land zu erkunden, hier ist es die Nostalgie, ein altes wiederzubeleben. Es fühlt sich an, als würde man nach vielen Jahren der Reise zurückkehren und feststellen, dass ein Verwandter Ihr geliebtes Zuhause renoviert (und Ihrem Haus zwei zusätzliche Flügel hinzugefügt) hat. Sie können im wahrsten Sinne des Wortes mit der alten Karte von navigieren BEIDE, aber die Zeit und die Katastrophe haben Hyrule verändert. Das Dorf Kakariko wurde von Ruinen bombardiert; Ein Bergbauunternehmen hat Death Mountain übernommen. Labyrinthe haben sich in den Himmel erhoben; Ein Netzwerk neuer Höhlen prägt das Land.

Aber AtemEs bleibt die gleiche Grundstruktur bestehen. Sie müssen zum Dorf Rito, zu Zoras Domäne, zur Stadt Gerudo und zum Todesberg zurückkehren, die jetzt von Naturkatastrophen heimgesucht werden. Die Goronen sind süchtig nach einem bewusstseinsverändernden Stein geworden; die Gerudo wurden von Monstern tragenden Sandstürmen in den Untergrund gezwungen. Der glänzende Palast der Zora ist von Schlamm bedeckt; Rito wird von Taifunen und Schnee heimgesucht. In jedem Fall werden diese Katastrophen durch das Erscheinen von Zelda angekündigt. Die Geschichte hier ist umfangreicher – obwohl sie immer noch mit einigen Rückblenden erzählt wird.

Die verleumdeten Göttlichen Bestien und ihre Copy-Paste-Bosse sind verschwunden, stattdessen gibt es traditionellere Tempel im Zelda-Stil – Wind, Feuer usw. – und einzigartige Kämpfe. Diese Tempel sind eine interessante Mischung aus Neu und Alt und ästhetisch weitaus interessanter – seien es Minenkarren-Feuerlabyrinthe oder vom Wind getragene Langboote –, haben aber ein ähnliches Design wie die „Divine Beasts“. Fans „traditioneller“ Zelda-Tempel werden glücklicher, aber nicht gesättigt sein. (Das könnte man über einen Großteil des Spiels sagen.) Offene Dungeons sind der faustische Pakt der offenen Welt: Sie können diese Tempel immer noch weitgehend in der von Ihnen gewählten Reihenfolge angehen, was für einen Charakter, der durch Decken explodieren kann, unvermeidlich ist. Traditionelle Zelda-Dungeonräume leben in Schreinen weiter.

Als unerbittlicher Sammelpunkt erinnerte mich dieses Zelda an alte Rareware-Spiele, aber es verleiht dem Ankerkampf und der Ernte vor allem neue Motivation. Früchte können jetzt an Pfeilen befestigt werden, um Elementarschaden zu verursachen. Ein Bokoblin-Boss lässt ein Horn fallen, das den Schaden Ihrer Waffe um ein Vielfaches erhöht. Ein einfaches Breitschwert kann mit Hinox-Knochen überzogen sein. Schwerter halten jetzt viel länger, wenn sie einmal verschmolzen sind, obwohl sie immer noch brechen. Legendäre Waffen wie das Biggoron-Schwert können zum hohen Preis von Poes zurückgekauft werden, winzigen blauen Flammen, die über die dunkle Welt verteilt sind.

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