Rezension Niemand rettet die Welt

Nobody Saves The World hat vielleicht die genauesten Katzen aller Zeiten. Herrisch, urteilend, magisch fähig. Ich neige dazu, sie sofort zu töten, wenn sie auftauchen – wegen ihrer Gebietsverleugnungs-Sturmattacke –, also habe ich keine Zeit, sie wirklich zu studieren, aber heute Morgen habe ich einen Trailer gefunden und ihn auf einem Bildschirm angehalten, der mit Niemandskatzen gefüllt ist: gezeichnet groß, die Ohren edel architektonisch mit diesen geraden Linien und Punkten, die Pupillen so weit zusammengezogen, dass sie wie kleine Nigella-Samen aussehen, die hochkant stehen. Der Umhang mit seinem Prog-Kragen und den eleganten Falten, das unvermeidliche geheimnisvolle Medaillon: neunzig Prozent sicher, dass Katzen, wenn sie sich anziehen könnten, das Haus darin verlassen würden.

Ich liebe die Katzen. Aber ehrlich gesagt ist das nur der Anfang dessen, was ich an diesem Spiel liebe. Es ist ein Drahtseilakt: ein ARPG, in dem die Figur, die Sie spielen, die Person, die ausgewählt wurde, um eine Fantasy-Welt vor einer großen Katastrophe zu retten – es heißt wörtlich die Katastrophe, glaube ich – niemand ist. Und sie sehen aus wie niemand: teigig und eingezeichnet, Augen wie Eisenbahntunnel, die in einem blassen Berg verschwinden, ein Gesicht, das sanft von Kabinenleben und Kabinenärgern gesäumt ist, ein Lümmel.

Aber das ist Drinkbox, ein Studio, dessen neueste Spiele eine Beherrschung von Farbe und Charakter, Herausforderung und Spaß zeigen. Dieser traurige ungebackene Keks, dieser Dilbert, ist also nur die Grundform des Helden. Mit einem Zauberstab können sie sich in andere Kreaturen verwandeln – eine Ratte, wenn ich mich richtig erinnere, aber auch Wächter, Bogenschützen, Roboter, Drachen und so vieles dazwischen. Freischaltbare Heldengestalten mit jeweils eigenen Angriffen und Vorteilen und Fähigkeiten, freischaltbare Heldengestalten, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können. Wenn Sie sich also über Wasser bewegen möchten, wählen Sie vielleicht eine Form wie den Geist? Wenn Sie durch Lücken schleichen möchten, wählen Sie vielleicht die hüpfende Ratte? Wenn Sie wollen … hmmm. Wofür könnte die Eiform gut sein?

Niemand rettet die Welt-Trailer

Wirklich ein Drahtseilakt. Die meisten Leute, die ich vermute, werden Drinkbox von Guacamelee kennen, eine komplizierte Version einer komplizierten Form – das verprügelte Metroidvania. Guacamelee hat Spaß gemacht, aber es war ein verdammter Spaß. Diese Bosse! Diese Traversal-Herausforderungen! Ein Spiel, um sich nach vorne zu lehnen, sich in den Bildschirm zu lehnen und ihm alles zu geben. Ein ARPG ist eine ganz andere Sache. Sie haben Feinheiten und Theoriebildung und Präzision auf ihre Art, aber ich vermute, dass viele Leute – ich kann hier nicht ganz allein sein – sie spielen, während sie sich zurückgelehnt im Stuhl kauen, durch Mobs und Pop-Tarts kauen, kiten, Kurven fahren, vorbeispielen der Kartenbildschirm in der Ecke ebenso wie der große Bildschirm, auf dem sich die Partikel entfalten, wodurch die Geographie und die zurückgelegte Entfernung fast direkt in XP umgewandelt werden. Könnte Drinkbox mit so einer anderen Art von Spaß umgehen?

Absolut. Es hat eine Weile gedauert, bis ich vollständig verstanden habe, was ich spiele, aber Nobody ist ein wunderbares ARPG. Es hat seine eigenen Macken beim Leveln – Sie leveln in Stücken, indem Sie Quests abschließen, und Sie verdienen gleichzeitig Zauberstäbe, mit denen Sie bestimmte Versatzstücke mit Story-Tempo freischalten können – aber es hat Dungeons, Massen von Feinden, die das mögen Angriff in einem krabbelndem Ansturm und das Formwechsel-Geschäft, was bedeutet, dass Sie in einem Rutsch durch die Klassen spielen können. Keine dreißig Stunden und ich wünschte, du hättest den Paladin statt den Dämonenjäger gewählt. Schön.

Koop ist online verfügbar, aber es ist ziemlich einfach – nur zwei Spieler und Sie können Ihren eigenen Charakter nicht in das Spiel eines anderen einbringen, soweit ich das beurteilen kann.

Beginnen wir mit diesen Klassen. Jede Form hat ihre eigenen Signaturangriffe und freischaltbaren Vorteile, die Ihnen im Allgemeinen eine nette gezielte Option und einen schwereren Angriff bieten, der ziemlich früh auf eine Manaaufladung angewiesen ist. Aber bald werden Sie ermutigt, an Ihren eigenen Builds zu arbeiten und die Signaturangriffe für jede Form beizubehalten, aber Angriffe und Vergünstigungen von anderen Formen zu überlagern. Vielleicht hat Ihr Geist also den Giftbiss Ihrer Ratte sowie sein gruseliges Geschäft mit Hauptschaden im Bereich. Vielleicht bekommt Ihr Bogenschütze den Rückstoßstampf einer anderen Form, um ihm ein wenig Platz zu geben, während ein Pfeil auflädt.

Ja ja, aber mehr. Feinde werden zunehmend in eine von vier Schadensarten unterteilt, die jeweils mit einem Symbol und einer Farbe angekündigt werden. Wenn Sie also versuchen, Feinde zu vergiften, die wirklich nur scharfem Schaden erliegen, müssen Sie die Dinge durcheinander bringen, zumindest bis Sie den Schutz durchbrochen haben. Ihre Formen neigen dazu, sich auf eine Art von Schaden zu spezialisieren, also müssen Sie sie mischen und anpassen und zu abgerundeten Kreationen zusammenbauen.

Beispiel. Lange Zeit steckte ich in einem Dungeon mit Feinden fest, die gegen alles außer grünen und gelben Angriffen resistent waren. (Dies sind nicht die Fachbegriffe.) Ich habe meinen Magier eingesetzt, der ein Naturtalent für gelben Schaden ist – der charakteristische Zug ist natürlich, Leute mit einem Kartenfächer zu treffen. Damit blieben die Grünen übrig. Bogenschießen-Fähigkeiten sind grün, aber sie neigen dazu, langsam und ein bisschen zu präzise für die Art zu sein, wie ich gerne spiele, in all meiner Pracht mit den dicken Fingern. Also habe ich herumgewühlt, und obwohl ich nicht den richtigen Magier-Build für diesen Dungeon gefunden habe – ich glaube, ich habe ihn mit einer eher swipy Tank-Figur, viel grünem Schaden, aber einigen Glitzerbomben mit gelbem Schaden, die vom Magier geklaut wurden – gelöscht Ich habe einen großartigen Zauberer-Build gefunden, den ich für die nächsten paar Dungeons verwendet habe. Beschworene Hasen und Leoparden waren der Schlüssel – sie verbrauchten viel Mana, richteten aber viel Schaden an. Der Trick, sie zum Singen zu bringen, bestand jedoch darin, Perks hinzuzufügen, die ihrem Schaden einen vergifteten Rand verliehen und dann ließen sie explodieren, wenn sie abgelaufen waren. Wahrlich das Spiel der Könige.

Beschworene Hasen und Leoparden waren der Schlüssel – sie verbrauchten viel Mana, richteten aber viel Schaden an.

Es gibt jede Menge dieser Builds zu finden, und die Möglichkeiten und Permutationen wachsen, wenn Sie mehr Formen freischalten und mehr Fähigkeiten und Vorteile für diese Formen freischalten. Dies ist ein großartiges Spiel, um zu beobachten, wie die Zahlen steigen. Und das führt uns über die Klassen und Formen hinaus in die Welt.

Oh, Nobody verfügt über eine schöne Welt. Geliefert in einer Art anarchischer, schwarz gesäumter Indie-Comic-Kunst, ist dies ein Ort, an dem Zauberer MLMs betreiben, an dem sich die Diebesgilde versteckt, wie es sein sollte, hinter einem Trick-Bücherregal, und an dem ein Dungeon ein Lebkuchenhaus ist und ein anderes ein abgestürztes UFO. Tradition aber mit ein bisschen Spritzer. Die Welt öffnet sich, wenn Sie mächtiger werden, und jeder Bereich ist farbenfroh und voller eigener Macken und Quests. Neben den Kerkern – von denen einige wirklich brutal sind; die alle, denke ich, eine prozedurale Generierung ermöglichen – die Landschaft ist übersät mit Quests. Besorgen Sie einem Fischmenschen die Medizin, die er braucht, um aufzuhören, ein Fischmensch zu sein. Helfen Sie einem Pferd, einen Moment wahrer Liebe zu erleben. Fahre eine Hexenrunde auf einer Kartbahn. Finden Sie heraus, was Sie mit all den riesigen Vogelnestern tun sollen, die überall verstreut sind.

Auf bestimmte Bereiche kann nur mit bestimmten Formularen zugegriffen werden, aber obwohl es sich ein bisschen wie Wonder Boy 3 anhört, ein weiteres Spiel der Könige, ist es in Wahrheit eher wie Link to the Past – Ein weiterer Spiel der Könige! Die Oberwelt ist groß, aber Sie arbeiten ständig daran, zu verstehen, wie sie zusammenpasst, wo sich der nächste Schnellreiseknoten befindet, wie Sie auf diesen kleinen Abschnitt des Waldes oder Sees zugreifen können, der gesperrt zu sein scheint, wie Sie dorthin gelangen die Truhe, die Sie oben auf einer Klippe sehen können, aber keinen Weg finden, sie zu erreichen.

Niemand_Minen
Jedes ARPG braucht eine gute Mine.

Werfen Sie Feinde hinein und Sie haben eine Belohnung. Diese Katzen mit ihren Gebietsverweigerungszaubern, aber auch schlurfende Gehirndinger, Zombies, Außerirdische, Feuerspeier, alle Arten von schrecklichen pelzigen Wildtieren. Dies ist ein Spiel der Zielpriorisierung, da so viele ARPGs am Herzen liegen – finden Sie heraus, wie Sie die großen Bösewichte ausschalten, die zurückstehen oder Sie anstürmen, während Sie sich durch die kleinen kauen, die wie eine Wolke um Sie rasen. Nach ein paar Stunden wurde mir klar, dass Nobody es trotz der Witze und der Cartoon-Präsentation ziemlich ernst damit meint, ein ARPG zu sein. Kein Glissando von Fähigkeiten zum Abfeuern, aber das gleiche Gefühl, eine kleine Schadenslinse zu sein, die sich durch die Welt bewegt und die Landschaft genauso durchkämmt wie einzelne Bösewichte erledigt.

Und wie bei vielen ARPGs kann es ein bisschen knifflig werden. Es gab Zeiten, in denen ich Quests abschließen musste, um die Zauberstäbe zu bekommen, die zum Öffnen des nächsten großen Dungeons benötigt werden, oder Momente, in denen ich nur höher leveln, mehr Geld verdienen musste, um Statistik-Boosts zu kaufen, individuelle Fähigkeiten zu verbessern, um zu nehmen auf die nächste Herausforderung. Aber auch hier hilft der Fokus auf verschiedene Formen, alle mit ihren eigenen Questreihen. Sie verbringen viel Zeit damit, sich nur auf Formen zu konzentrieren, die Sie vielleicht vernachlässigt haben, und indem Sie sich auf sie konzentrieren, verstehen Sie, wie sie nützlich sein könnten, wie sie Fähigkeiten haben könnten, die Sie in einem anderen Build verwenden könnten, und wie ein bisschen harte Arbeit Hier könnte eine weitere Form freigeschaltet werden, was bedeutet, dass sich das Ganze wiederholt und erweitert, Ihre Optionen nach außen wachsen, wenn sich das Spiel auf die Farbe und die Witze häuft, die Karte öffnet und unterwegs ein paar echte Überraschungen bietet.

Es ist ein überraschend großes Spiel und extrem wiederholbar, denke ich. Einzelne Formen mögen etwas fummelig sein – ich habe mich nie ganz an Charaktere gewöhnt, die sich einer bestimmten Art und Weise stellen müssen, um ihre Angriffe zu zielen – aber es gibt eine solche Reichweite. Wenn ich mich ärgerte, verwandelte ich mich einfach in ein Gespenst und machte einen tödlichen Floß, um ehrlich zu sein: Ich fand immer eine neue Ablenkung.

Das ist es, denke ich: Ablenkungen und Überraschungen, die alle die Zahlen steigen lassen. Das Neueste von Drinkbox ist so ausgefeilt und farbenfroh, wie Sie es vielleicht erwarten – und es ist auch so großzügig. Ich hatte Spaß. Ich habe immer noch Spaß.

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