Dead Island 2 wurde vor fast einem Jahrzehnt angekündigt, aber es kommt diese Woche endlich heraus, und die Rezensionen geben uns eine Vorstellung davon, wie das Spiel ist. Das Urteil? Kommt drauf an wen man fragt.
In Bezug auf das Gameplay scheint die allgemeine Meinung zu sein, dass das Spiel nichts Einzigartiges oder nicht unbedingt besser als andere, ähnliche Spiele macht, obwohl es im Laufe des Spiels etwas mehr zu bieten hat. Die Meinungen zur Geschichte sind geteilt, wobei einige Verkaufsstellen das Schreiben hervorheben, während andere es ein bisschen mangelhaft finden und den Charakter gelegentlich irritierend finden. Ein weiteres Problem ist, dass Sie beim Crossplay nicht mit jemandem auf einer anderen Plattform als Ihnen spielen können. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Spiel auf der entsprechenden Konsole abholen.
„Erkundung, Kampf und Upgrades glänzen alle, was hilfreich ist, wenn die Geschichte so unvergesslich ist“, schrieb Mark Delayney in GameSpots Dead Island 2-Rezension. „Obwohl die Fortsetzung von einem anderen Team als das Original geschrieben wurde, leidet das Schreiben von Dead Island 2 unter Problemen, die sie zusammenhalten, wie ein vertrauter Strauß ungeklärter Motivationen, nerviger Dialoge und ein schlechter letzter Akt, der über ein vermeintlich charmantes Niveau hinausrast von Campiness und stürzt in stöhnendes Territorium.
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- Spiel: Tote Insel 2
- Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Entwickler: Dambuster Studios
- Erscheinungsdatum: 21. April
- Preis: $70
GameSpot – 7/10
„Für ein Spiel, das sich seit mehr als einem Jahrzehnt in der Entwicklung befindet, ist es ein kleines Wunder, dass Dead Island 2 überhaupt herauskommt. Die Tatsache, dass es in einem solchen Zustand angekommen ist, dass die Spieler für die Dauer seiner Geschichte und darüber hinaus Spaß damit haben können – auch wenn diese Geschichte selbst ein nachträglicher Einfall ist – ist ein Beweis für das Team, das es zu einer einst unwahrscheinlichen Ziellinie gebracht hat. — Markus Delaney [Full review]
IGN – 7/10
„Dead Island 2 ist eine hysterische, von Los Angeles durchdrungene Satire, die die meisten Dinge gut genug macht, sich aber wie ein Spaziergang auf dem Walk of Fame der berühmten Zombiespiele anfühlt, die ich bereits gespielt habe, ohne viele neue eigene Ideen hinzuzufügen.“ — Travis Northup [Full review]
VGC – 4/5
„Dead Island 2 ist eine extrem alberne, komisch gewalttätige und durchweg unterhaltsame Erfahrung. Es ist fast unmöglich, beim Spielen aufzuhören zu lächeln, so laut ist das Slapstick-Lachen von Gliedern, die in alle Richtungen davonfliegen.“ — Jordan Middler [Full review]
Eurogamer – Unbewertet
„Wenn Sie irgendwie noch kein Untoten-Action-Rollenspiel spielen müssen oder einen angemessenen, gedankenlosen Hunger nach dem Subgenre haben, könnte sich Dead Island 2 lohnen. Es hat sicherlich den Zombie-Zerlegungsteil im Griff. Wenn Sie sind keines dieser Dinge, all das robuste Design und die fliegenden Organe der Welt können den Mangel an anhaltender Aufregung nicht verbergen. Dead Island 2 ist kein schlechtes Spiel, aber es fühlt sich überflüssig an, was eine traurige Sache ist Fazit zu einem Projekt, das sich seit fast einem Jahrzehnt in der Entwicklung befindet.” — Edwin Evans-Thirlwell [Full review]
PC-Gamer – 55/100
„Abgesehen von der zugegebenermaßen beeindruckenden technischen Leistung ist es schwer, einen Grund zu finden, Dead Island 2 zu empfehlen. Obwohl sich der Kampf reaktionsschnell und intuitiv anfühlt, trägt er leider wenig dazu bei, die zahlreichen Mängel des Spiels auszugleichen – insbesondere wenn sich das Gameplay im Laufe des Spiels kaum weiterentwickelt 20-Stunden-Kampagne.” — LewisParker [Full review]
NME — 3/5
„Wie der Ladebildschirm-Zombie, der mitten im Tod durch einen schwarzen Hintergrund schwebt, konzentriert sich Dead Island 2 voll und ganz auf das Aussehen seines detaillierten Blutes, ohne die anderen Details, die ihn umgeben ansprechend, aber ohne eine Geschichte, die in der Lage ist, ihren oft aufregenden Kampf richtig einzurahmen oder ihre Prämisse zu erfüllen, ist es ein Spiel, das mehr durcheinander gerät als es durch seine Laufzeit sprintet. — Reid McCarter [Full review]
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