Returnal, der Beginn einer „neuen Zukunft“ bei Housemarque, ist das Spiel, das dem Studio den Beitritt zu Sony „ermöglichte“.

Housemarque gibt es zwar schon seit 1995, aber Sony hat das Studio erst 2021 übernommen, um Teil des beeindruckenden Teams von First-Party-Entwicklern bei PlayStation zu werden. Aber wussten Sie, dass Housemarque wegen Returnal zu Sony „gehören“ durfte?

Dies teilte Studio Creative Director Gregory Louden in einem neuen Video mit dem einfachen Titel „Willkommen bei Housemarque,“, wo der Entwickler auch erwähnte, dass Returnal die Krönung der vergangenen Spiele des Studios sei und den Beginn einer „neuen Zukunft“ im Studio markiere.

Ich denke, die Zukunft von Housemarque ist unglaublich aufregend. Ich sehe Returnal als Höhepunkt der bisherigen Spiele von Housemarque, aber auch als Beginn einer neuen Zukunft für Housemarque.

Ich denke, in vielerlei Hinsicht gibt es ein Spiel vor und nach Returnal, und Returnal ist offensichtlich das Spiel, das uns den Einstieg bei PlayStation Studios ermöglicht hat. Sie haben uns in jeder Hinsicht unterstützt, und auch alle anderen PlayStation Studios waren sehr kooperativ, einladend und haben viel Wissen sowohl von unserer als auch von ihrer Seite ausgetauscht.

Vor Returnal brachte Housemarque Matterfall, Nex Machina und Super Stardust Ultra auf PlayStation-Plattformen heraus. Returnal wurde 2021 veröffentlicht, wo es ziemlich gut aufgenommen wurde und der erste Third-Person-Shooter des Studios war, der einem AAA-Titel so nahe kam, wie das Studio bisher produziert hat.

Während die „neue Zukunft“ (nächstes Spiel) des Studios noch nicht bekannt ist, hat Sony es als „Einzelspieler-Projekt mit narrativem Fokus“ kategorisiert. Hoffentlich werden wir bald mehr darüber erfahren.

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Alex Co

Vater, Gamer, Spielemedien-Veteran, Texter, Noob-Killer.

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