Resident Evil 4 in VR ist eine wunderbare Möglichkeit, einen Klassiker noch einmal zu besuchen • Eurogamer.net

Video und Impressionen aus der überarbeiteten Oculus Quest 2-Version von Capcoms Meisterwerk.

Das mit Spannung erwartete, exklusive VR-Remake von Oculus Quest 2 von Resident Evil 4 wird morgen endlich veröffentlicht und ich habe die ersten 4 Stunden durchgespielt.

Resident Evil 4 VR wurde von Armature Studios entwickelt und bietet remasterte Kunst, räumlichen 3D-Sound, eine neue Ego-Perspektive und ein Bewegungs- und Komfortschema, mit dem das Spiel entweder im Sitzen, im Stehen oder im Raum-VR gespielt werden kann.

Sie können sich meine Meinungen zum Spiel anhören (und mir dabei zusehen, wie ich mindestens 2 Ganado in den Hintern schieße), während ich mit einem anderen Resi-Fan, Aoife Wilson, im unten stehenden Review-Chat-Video chatte.

Dieser Review-Chat enthält Gameplay-Material, das ich während meines Durchspielens der ersten 4 Stunden des Spiels aufgenommen habe. Das könnt ihr euch ab diesem Sonntag ab 14:00 Uhr MEZ auf unserem YouTube-Kanal in seiner Gesamtheit im traditionellen VR-Corner-Stil von Ian ansehen.

Resident Evil 4 mag jetzt über 16 Jahre alt sein, aber die Tatsache, dass es Entwickler Armature geschafft hat, das gesamte Spiel nativ auf dem Quest 2 mit glatten 70 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, ist immer noch sehr beeindruckend. Vor allem, wenn Sie alle neu gemasterten Assets und Geometrieoptimierungen berücksichtigen, die für die neue First-Person-Perspektive erforderlich sind.

Für Fans des Originals sollte es besonders spannend sein, diesen Spielklassiker durch die Augen von Leon Kennedy zu wiederholen, denn anstatt das Spiel nur zum hundertsten Mal zu spielen, kann man tatsächlich die Welt bewohnen und vertrautes hautnah erleben Orte und Charaktere.

Der Kampf gegen El Gigante ist in VR ziemlich identisch mit dem Original, nur dass Sie jetzt ein Gefühl dafür bekommen, wie “gigante” er tatsächlich ist …

Es ist jedoch nicht nur der Blickwinkel, der für VR geändert wurde, sondern auch die Interaktion mit der Umgebung und die vielen Rätsel des Spiels beinhalten jetzt physische Bewegungen mit den Touch-Controllern. In ähnlicher Weise erfolgt das Greifen Ihrer Waffen und das Nachladen physisch, ebenso wie das Verwenden Ihres Messers und das Werfen von Granaten, was meiner Erfahrung nach genau verfolgt wird, was bedeutet, dass es nur minimale Frustration gibt.

Die Ego-Perspektive schien den Kampf viel einfacher zu machen, als ich es in Erinnerung hatte. Ich habe dies hauptsächlich auf die träge Zielsteuerung des Originals zurückgeführt, da es in VR viel einfacher ist, Kopfschüsse zu treffen, aber diese neu gefundene Genauigkeit scheint durch den höheren Schaden Ihrer Feinde ausgeglichen zu werden.

Ich gehe ausführlicher auf meine Zeit mit dem Spiel ein und zeige im obigen Video über 20 Minuten Gameplay.

Was ich jetzt jedoch sagen werde, ist, dass ich nach 4 Stunden Spielzeit darauf brenne, wieder hineinzugehen und mehr zu spielen. Armature hat eine wunderbare Möglichkeit geschaffen, dieses klassische Spiel zu erleben, egal ob Sie das Original gespielt haben oder nicht, und ich hoffe, dass der Erfolg dieses Remakes eine Welt voller Möglichkeiten für VR-Re-Releases anderer Old-School-Favoriten eröffnen wird .

Dino Crisis VR jemand..?


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