Redfall mag „langsam“ sein, aber so mag es Arkane


Es ist kein Geheimnis, dass sich Arkane Studios auf langsames, methodisches Geschichtenerzählen spezialisiert hat; etwas, das wir in seinem brandneuen Vampir-FPS-Spiel Redfall sehen werden. Einige Spieler mögen von einer reichhaltigen, langatmigen Erzählung abgeschreckt werden, aber Harvey Smith, Produzent von Arkane Austin, liebt die langsame und stetige Vorgehensweise des Teams.

Als ich Smith nach Starfield fragte, dem Elefanten im Raum, wenn es um Bethesdas 2023-Aufstellung geht, war einer der Hauptfaktoren, von denen er glaubt, dass sie die beiden Spiele unterscheiden (abgesehen von dem Offensichtlichen: Das eine ist im Weltraum, das andere hat Vampire). Arkanes methodischer Ansatz zum Handeln.

„Weißt du, ich habe vor nicht allzu langer Zeit Forza Horizon 5 auf Game Pass gespielt“, erzählt er mir und entlockt mir ein leicht verwirrtes Augenbrauenziehen – stell dir einen Nintendog vor, als du ihm zufällige Wörter gesagt hast. Wir haben uns über Starfield unterhalten, wo in aller Welt passt Forza da rein?

„Ich hatte noch nie zuvor ein Forza-Spiel gespielt, und dieses riesige Flugzeug fliegt über Mexiko, und sie werfen Autos aus dem hinteren Ende. Ich sitze nur da, das ganze Haus dröhnt vom Sounddesign – es ist sehr gut, und ich habe es aufgedreht – und ich fahre diese Autos, während sie aus einem Flugzeug fallen, als ob ‘das ist f* *König verrückt!’ – und es ist das erste drei Minuten des Spiels.“

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„[As I was playing] Ich habe über unsere Spiele nachgedacht, und sie beginnen so langsam“, sagt er zu PCGamesN und lacht leise. „Dishonored beginnt und du bist im Gefängnis, und sie bringen dir ein Stück Brot und du sitzt nur da wie ‚what the f**k‘ – da sind Ratten und Typen, die mich beleidigen. Dann isst du das Brot und da ist eine Notiz.

„Es ist der langsame Start und unterschiedliche Leute mögen unterschiedliche Arten von Spielen“, fährt er fort. „Wir neigen dazu, die nachdenklichen, introspektiven, spielergesteuerten Erkundungsleute anzuziehen, die eine reichhaltige Erzählung wollen, die sie ableiten müssen. Viele Leute, die spielen [Redfall] vollständig – wie ein Freund, der vorbeikommt und es 20 Stunden lang spielt oder was auch immer – sie sagen etwas wie „Ich habe eine Weile gebraucht, um zu erkennen, dass hier eine tiefgründige Geschichte erzählt wird, aber Sie fügen sie nicht ein mein Gesicht ständig; Ich muss darauf schließen.“

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„Wir sind gedeckt“, sagt er lachend, und seine positive Einstellung ist ansteckend. Als jemand, der eher langsamere Story-Spiele bevorzugt (Dragon Age, Plague Tale, die Liste geht weiter), hat Redfall, obwohl voller Action, eine Geschichte, die ich erforschen möchte. Hier gibt es eine Verschwörung, ein Experiment, das auf Kosten so vieler Menschenleben schiefgelaufen ist – wie ich in meiner Redfall-Gameplay-Vorschau sagte, lockt Arkane Sie mit einer blutbefleckten Karotte auf einem angespitzten Pflock und macht Sie hungrig nach mehr.

Das Veröffentlichungsdatum von Redfall ist auf den 2. Mai festgelegt. Wenn Sie also von Arkanes neuem Abenteuer fasziniert sind, bereiten Sie sich unbedingt auf Armageddon vor, indem Sie in einigen der besten Vampirspiele, die es gibt, Ihre dämonentötenden Muskeln spielen lassen. Übung macht schließlich den Meister.

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