Real Virtual Beauty zielt darauf ab, „die Vielfalt und Repräsentation weiblicher Charaktere in Spielen zu erhöhen“

Women in Games, das Bildungsteam von Unreal Engine, das Spielstudio Toya und die Toilettenartikelmarke Dove haben sich zusammengetan, um „eine Reihe von Aktionen zu entwickeln, um die Vielfalt und Repräsentation weiblicher Charaktere in Spielen zu erhöhen und junge Mädchen bei der Selbstwertbildung in der virtuellen Welt zu unterstützen “.

In einer gemeinsamen Erklärung sagte die Partnerschaft, dass sich trotz 1,3 Milliarden Frauen und Mädchen, die die Hälfte der globalen Spiele-Community ausmachen – 60 Prozent von ihnen begannen mit dem Spielen, bevor sie 13 Jahre alt wurden – 60 Prozent der von Dove befragten „Gamerinnen“ „sich falsch dargestellt fühlen und Erkennen Sie eine Sperre der Vielfalt als Schlüsselthema in Videospielen”.

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35 Prozent der jungen Mädchen berichteten auch, dass ihr “Selbstwertgefühl negativ beeinflusst wird, nachdem sie einen Mangel an Vielfalt bei Charakteren und Avataren gesehen haben”.

Um dies zu ändern, haben die Unternehmen Real Virtual Beauty ins Leben gerufen, eine „Reihe von Aktionen, um Schönheitsklischees zu zerschlagen und die nächste Generation junger Schöpfer und Spieler auszustatten“.

Diese Verpflichtungen umfassen den Bildungskurs Real Virtual Beauty. Es wird vom Unreal Engine Education Team von Epic Games und Dove betrieben und lädt Spieleentwickler ein, die Vielfalt des realen Lebens zu reflektieren, „Stereotypen und Vorurteile zu vermeiden“ im Design und Spielern und jungen Entwicklern zu helfen, Selbstwertgefühl und Körpervertrauen aufzubauen.


Die Real Virtual Beauty Avatar Library hingegen wird einen Online-Host für Charakterkunstsammlungen auf der Art Station-Plattform von Epic Games bereitstellen, mit dem Ziel, „den Standard für die authentische, vielfältige und integrative Darstellung von Frauen und Mädchen auf allen Bühnen zu erhöhen der Avatarentwicklung”.

Schließlich gibt es noch SuperU Story, „das weltweit erste Roblox-Spielerlebnis“, das auch Selbstbewusstseinserziehung bietet und „jungen Mädchen ermöglicht, ihre eigenen Avatare anzupassen, sodass sie repräsentativere Versionen von Schönheit erleben können“.

„Die Repräsentation von Frauen in Spieleplattformen, Produkten und Dienstleistungen ist seit langem ein Thema“, erklärt Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games. „Als Aktivistinnen hat Women in Games das Hauptziel, Frauen und junge Mädchen in der Spielebranche und diejenigen, die Spiele spielen, zu unterstützen, daher freuen wir uns, dass Dove und Verbündete in der Spielebranche dies angehen.“

„Wir fühlen uns geehrt, mit Dove und führenden Experten zusammenzuarbeiten, um den Schulungskurs „Wahre Schönheit in Spielen“ zu erstellen, und wir hoffen, dass wir gemeinsam als Gemeinschaft wahre Schönheit in digitalen Welten Wirklichkeit werden lassen“, fügte Julie Lottering, Direktorin von Unreal, hinzu Motorenausbildung.


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