Rainbow Six Siege-Update 2.77 erscheint für Y9S2, Patchnotizen für den 11. Juni

Das Rainbow Six Siege-Update 2.77 (PS5-Version 1.000.081) wurde von Ubisoft am 11. Juni auf allen Plattformen veröffentlicht. Es ist für Patch Y9S2 und heißt Addenum. Dieses Update enthält Verbesserungen beim Abseilvorgang sowie eine Menge Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Schauen Sie sich unten die offiziellen Patchnotizen und Downloadgrößen für jede Plattform an.

Rainbow Six Siege Update 2.77 Patchnotizen für Y9S2:

R6 Siege Update 1.000.081 für die aktuelle Generation

Y9S2 PATCHGRÖSSE

Nachfolgend finden Sie die Downloadgrößen für jede Plattform.

  • Ubisoft Connect: 3,45 GB
  • Dampf: 2,8 GB
  • Xbox One: 3,19 GB
  • Xbox Series X: 3,56 GB
  • PlayStation 4: 3,64 GB
  • PlayStation 5: 3,29 GB

SPIELERKOMFORT

Aufgrund eines Fehlers in letzter Minute wurde das folgende Feature um eine weitere Saison verschoben.

VERBESSERUNGEN BEIM ABSEILEN

  • Das Abseilen erfolgt jetzt sofort und kann von weiter weg begonnen werden, indem man die Abseil-Eingabe gedrückt hält und auf einen Abseilpunkt zu sprintet.

FEHLERBEHEBUNG

SPIELWEISE

BEHOBEN – Spieler können beim Kartentraining mehr Ziele eliminieren, als das Ziel der Zielübung vorgibt.

BEHOBEN – Feinde werden nicht angepingt, wenn sie während eines AI-Bot-Matches vom Beobachtungstool gescannt werden.

BEHOBEN – Der Ablauf des Tutorials kann nicht abgeschlossen werden, da die Puppe beim Ziel „‚Scan-Schaltfläche‘ gedrückt halten, um einen Feind zu scannen“ im Angriffstutorial nicht gescannt werden kann.

BEHOBEN – Der Ablauf des Tutorials kann nicht abgeschlossen werden, da die Funktion „Alle Gegner durch Scannen finden“ das Ziel während des Verteidigungstutorials nicht erreichen kann.

BEHOBEN – Der Talon-8 Clear Shield bleibt in ihrer Hand, wenn er beim Aufheben zerstört wird.

BEHOBEN – Es gehen keine Punkte verloren, wenn Operatoren ihre eigenen Geräte zerstören.

BEHOBEN – Barrieren werden nicht zerstört, wenn Wände mit Azamis Kiba-Barriere verstärkt sind.

BEHOBEN – KI-Bots bleiben im Versus-KI-Modus im Keller des Gedenkraums auf der Clubhaus-Karte stecken.

BEHOBEN – Die Operator-Benutzeroberfläche wird nicht richtig angezeigt, wenn ein Scan verwendet wird, bevor der Timer der Vorbereitungsphase abgelaufen ist.

BEHOBEN – Ausgefallene KI-Bots bewegen sich im „Versus-KI“-Modus schneller als normal.

BEHOBEN – Operatoren erleiden keinen elektrischen Schaden, wenn sie niedergeschlagen sind und den unter Strom stehenden Bereich verlassen und wieder betreten.

BEHOBEN – Beim Sperrfeuereffekt fehlt die Schildschadensanimation.

BEHOBEN – Spieler können das Grundlagen-Tutorial nicht abschließen, wenn sie mitten im Training neu starten.

LEVEL-DESIGN

BEHOBEN – Spieler können eine Drohne im Deckenschacht in Red Stairs 2F auf der Kanal-Karte verstecken.

BEHOBEN – Spieler können zwischen zwei Holzstapeln bei EXT Garage auf der Kanal-Karte stecken bleiben.

BEHOBEN – Spieler können durch einen Torbogen bei „EXT Crash Scene“ auf der Grenzkarte hindurchwachsen.

BEHOBEN – Spieler können zwischen der Tür und dem Zaun bei EXT Warehouse auf der Clubhaus-Karte stecken bleiben.

BEHOBEN – Durch die Lücken in der Traktorkabine im 1F-Garage der Stadionkarte bestehen unfaire Sichtlinien.

BEHOBEN – Die Fensterreflexion ist bei den Außenfenstern der Turmkarte nicht korrekt.

BEHOBEN – Zerstörbare Wände brechen nicht wie vorgesehen, wenn sie auf der Chalet-Karte mit Sprengstoff zerstört werden.

BEHOBEN – Spieler haben eine unbeabsichtigte Sichtlinie für Spawn-Eliminierungen in der B-Garage auf der Konsulatskarte.

BEHOBEN – Operatoren schweben, wenn sie auf der Stadionkarte in der Bar „1F Sunrise“ auf einem Sofa liegen.

BEHOBEN – Spieler haben eine unbeabsichtigte Sichtlinie zum EXT-Parkplatz auf der Konsulatskarte, wenn sie von B Gelbe Treppe zum EXT-Hof rennen.

BEHOBEN – Echos Yokai-Drohne kann durch Texturen an der Decke im 2. Stock des Partyraums auf der Outback-Karte sehen.

BEHOBEN – Echos Yokai-Drohne kann hinter einer Waschmaschine im B-Wäschelager auf der Karte Oregon stecken bleiben.

BEHOBEN – Sens‘ ROU-Projektorsystem bleibt an mehreren Stellen auf mehreren Karten unter einigen Barrikaden hängen, anstatt durch sie hindurchzurollen.

BEHOBEN – Wurf- und Haftgeräte kollidieren nicht mit einem Weihnachtsbaumständer im VIP-Raum im 1. OG der Karte „Kafe Dostojewski“.

BEHOBEN – Spieler können zu Verkaufsautomaten navigieren, die sich im 2. Stock des Pausenraums der Grenzkarte befinden.

BEHOBEN – Spieler können zu den Verkaufsautomaten navigieren, die sich auf der Karte „Grenze“ bei „1F Tellers“ befinden.

BEHOBEN – Smokes ferngesteuerte Gasgranate kann nicht geborgen werden, wenn sie zwischen eine Wand und einen Waffenkasten im 1F Armory auf der Lair-Karte geworfen wird.

BEHOBEN – Maestros böser Blick kann auf der Chalet-Karte an einer unbeabsichtigten Stelle im 2F-Büro platziert werden.

BEHOBEN – Verteidiger können sich einen unfairen Vorteil auf einem Gabelstapler in B Barrels auf der Lair-Karte verschaffen.

BEHOBEN – Spieler bleiben auf der Karte „Shooting Range“ zwischen einem Zaun stecken und werden in der Damage Lane in eine Kiste gesteckt.

BEHOBEN – Spieler können im 2. Stock des Besprechungsraums auf der Konsulatskarte eine vorteilhafte Sichtlinie erreichen.

BEHOBEN – Spieler können auf der Outback-Karte auf einen Kronleuchter im 2. Stock des Mezzanins springen.

BEHOBEN – Verschiedene Kollisions-, Asset- und Texturprobleme auf Karten.

Betreiber

BEHOBEN – Spieler können in der Egoperspektive stecken bleiben, nachdem sie Flores‘ RCE-RATERO-Ladung gezündet haben.

BEHOBEN – Bravas Kludge-Drohne kann mehr Geräte hacken als beabsichtigt, wenn Spieler den Hack abbrechen, während sie die Schusstaste auf dem Controller gedrückt halten.

BEHOBEN – Grims Kawan Hive kann Vigil dauerhaft beeinträchtigen, wenn Vigils ERC-7 beim mehrmaligen Verlassen und Betreten des Wirkungsbereichs verwendet wird.

BEHOBEN – Ram wird in der Operatorauswahlphase nicht angezeigt, wenn der Spieler den Operator nicht besitzt.

BEHOBEN – Tubaraos Kopfbedeckung und Uniform-Miniaturansicht werden anstelle von Deimos angezeigt.

BEHOBEN – Das Standardaussehen der Kopfbedeckungsuniform von Tubarao wird als Deimos angezeigt.

BEHOBEN – Osas Talon-8-Klarsichtschild schützt nicht vor Blitzeffekten.

BEHOBEN – Deimos‘ Hände sind beim Waffenwechsel beim Sprinten mit der .44 Vendetta falsch ausgerichtet.

BEHOBEN – Yings Candela zeigt eine Vorvisualisierung der Wurfbahn, wenn das Gerät auf einer Oberfläche eingesetzt wird.

BEHOBEN – Auf Alibis Prisma-Hologrammen können einsetzbare Geräte eingesetzt werden.

BEHOBEN – Amarus Garra-Haken kann auf dem Dach von EXT Range Terrance auf der Lair-Karte verwendet werden.

BEHOBEN – Fenrirs F-NATT-Schreckensmine reagiert nicht richtig, wenn sie im aktiven Zustand von Bravas Drohne gehackt wird.

BEHOBEN – Demios‘ DeathMARK-Ladung wird nicht zurückerstattet, wenn sich die Gegner am Ende des Countdowns in einem Zustand befinden, der das DeathMARK deaktiviert.

BEHOBEN – Fenrirs F-NATT-Dread-Mine gibt mehr Tickets zurück als verwendet werden, wenn Spieler Minen überlappen und schnell zu einer deaktivierten Mine wechseln, während sie eine andere aktivieren.

BENUTZERERFAHRUNG

BEHOBEN – Falsche Statistiken für den Schild während der Auswahlphase.

BEHOBEN – Fehlende Schildstatistiken beim Schweben über der Schaltfläche „Bereit“ beim Spielen als Schildoperator.

BEHOBEN – Im Bildschirm mit den erweiterten Waffenstatistiken werden für alle Zerstörungsarten 6 Kugeln aufgeführt.

BEHOBEN – Die Zielzeit über das Visier wird mit dem Eisenvisier nicht reduziert.

BEHOBEN – Die Waffenstatistiken werden mit sich selbst verglichen, wenn Spieler in der Vorbereitungsphase „Bereit“ auswählen. Es werden falsche Waffenstatistikvergleiche angezeigt, wenn Spieler in der Vorbereitungsphase „Bereit“ auswählen.

BEHOBEN – Wenn ein Beobachtungstool eines Spieler-Bedieners zerstört wird, während jemand im Unterstützungsmodus zusieht, bleiben die statischen VFX für alle Beobachtungstools des Spielers im Unterstützungsmodus bestehen.

BEHOBEN – Beim Auswählen eines Operators in der Planungsphase ist oben links auf dem Bildschirm ein zusätzliches UI-Element vorhanden.

BEHOBEN – Die Bildlaufleiste wird im Schließfach nicht angezeigt, nachdem die vierte Elementzeile erreicht wurde.

BEHOBEN – Animationsproblem beim Beenden des Abseilens, während die Geisel getragen wird.

BEHOBEN – Fehlendes Bild für die Versus AI-Update-Benachrichtigung.

BEHOBEN – KI-Bot-Animationen brechen ab, wenn Bots schnell die Richtung ändern oder eine Position auf der Nighthaven Labs-Karte verlassen.

BEHOBEN – Operator-Animationen brechen ab, wenn sich Spieler im Scharfschützen-Spielmodus bestimmten Objekten auf der Karte der Herford-Basis zu nahe bewegen.

BEHOBEN – Operator-Animationen brechen ab, wenn Spieler im EXT East Spawn auf der Stadionkarte die Treppe nehmen.

BEHOBEN – Fehlende erweiterte Waffenstatistiken bei GONNE-6.

BEHOBEN – Die Vergleichsfarben für Zielzeit und Nachladegeschwindigkeit werden beim Waffenvergleich vertauscht.

BEHOBEN – Die horizontalen Anzeigen für Schaden, Feuerrate, Magazin und maximale Kapazität, die zum einfacheren Vergleich zwischen Waffen verwendet werden, sind entweder leer oder voll, dazwischen werden keine Werte angezeigt.

BEHOBEN – Der Text „Zum Zielen benötigte Zeit“ und „6 Kugeln benötigt“ im Schießprotokoll ist verschwommen.

BEHOBEN – Absturz zum Desktop beim Auswählen von „Optionen“ für bestimmte wiederkehrende Spieler.

BEHOBEN – Die Schaltfläche „Zurück zur Startseite“ im Modalfenster „Tutorial-Belohnungen“ hat keine Funktion.

BEHOBEN – Wenn die Auflösung höher als die native Auflösung des Monitors eingestellt wird, gehen die Registerkarten „Monitor“ und „Auflösung“ verloren.

BEHOBEN – Verschiedene UI-Probleme.

BEHOBEN – Verschiedene Probleme bei der Spielwiederholung.

BEHOBEN – Verschiedene Probleme im Zuschauermodus.

BEHOBEN – Verschiedene Lokalisierungsprobleme.

AUDIO

BEHOBEN – Die Mono-Audioausgabe kombiniert das Audio nicht zu einem einzigen Stream.

BEHOBEN – Der Soundeffekt des Mozzies Pest Launcher-Hacks wird zweimal abgespielt, nachdem der Spieler die Kontrolle über die Drohne verliert.

BEHOBEN – Fehlendes Audio, wenn Spieler in liegender Position eine Luke herunterlassen.

BEHOBEN – Fehlender SFX für Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor, wenn der Spieler bei Aktivierung eliminiert wird.

BEHOBEN – Fehlender SFX für Nitro Cell, wenn es auf unzerstörbare Oberflächen zwischen Wänden geworfen wird.

BEHOBEN – Verschiedene Audioprobleme.

Wie immer informieren wir unsere Leser, wenn Ubisoft das Spiel in naher Zukunft wieder aktualisiert.

[Source: Ubisoft]

source site-100

Leave a Reply