Raimi Spider-Man-Filme VFX-Dateien existieren nicht mehr | Bildschirm-Rant

Die VFX-Dateien für Sam Raimis Spider Man Filme gibt es nicht mehr, was eine einzigartige Herausforderung bei der Herstellung darstellte Kein Weg nach Hause. Lange bevor Tom Holland Peter Parker ins MCU holte, definierte Raimi Anfang der 2000er Jahre mit seiner Spider-Man-Trilogie das Superhelden-Genre neu. In den drei Filmen mit Tobey Maguire kämpfte Peter gegen ikonische Schurken wie den Grünen Goblin (Willem Dafoe) und Doc Ock (Alfred Molina), während er das Superheldenleben mit einem normalen New Yorker Bürger in Einklang brachte. Obwohl die Trilogie eine spaltende Note hatte, war der mittlere Teil, Spider-Man 2Er bleibt einer der beliebtesten Superheldenfilme aller Zeiten.

Raimis Filme wurden kürzlich dank der MCUs einer großen Überprüfung unterzogen Spider-Man: Kein Weg nach Hause. Der Blockbuster-Film stürzt Hollands Peter in ein vielseitiges Abenteuer, nachdem einer von Doctor Stranges Zaubersprüchen schrecklich schief geht. Zahlreiche Schurken aus alternativen Realitäten strömen in die MCU, darunter Green Goblin und Doc Ock. Sie werden wieder von Dafoe und Molina gespielt, was Kein Weg nach Hause das ultimative Crossover der Spidey-Franchises. Das bedeutete, dass das Team hinter dem neuen Film dem Vorherigen huldigen musste.

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Einige der visuellen Aspekte der Rückkehr der Raimi-Schurken waren jedoch etwas schwierig festzunageln. Man könnte annehmen, dass Kein Weg nach Hause Das VFX-Team könnte einfach alte Assets ziehen, aber diese existieren leider nicht mehr. In einem aktuellen Interview mit Vorher & Nachher, VFX-Supervisor Kelly Port gab bekannt, dass es keine digitalen Assets aus den Raimi-Filmen gibt, die für verwendet werden könnten Kein Weg nach Hause, was die Nachbildungen von Doc Ock und Green Goblin etwas einzigartiger machte. Hafen erklärt:

Keines dieser digitalen Assets existiert, soweit wir es finden konnten, einfach nicht mehr. Sie sind aus der Welt verschwunden, glaube ich. Aber wir hatten physische Ressourcen, auf die wir zugreifen konnten und die meiner Meinung nach sehr hilfreich waren, wie ein Teil von Doc Ocks Klaue und Tentakeln. Wir haben unsere Tentakel und Klauen tatsächlich darauf aufgebaut. Wir konnten diese aus dem physischen Archiv nehmen und eine Menge großartiger Referenzfotos dafür machen.

Und dann haben wir das Kostüm des Goblins gescannt. Es war nicht in einem sehr guten Zustand, aber wir haben das gescannt und ein wenig modifiziert. Aber keines waren wirklich digitale Assets, die wir abrufen könnten, weil sie einfach nicht existieren. Vieles davon wäre sowieso wenig sinnvoll gewesen, denn die damals verwendeten Systeme, was die Look-Entwicklung oder Shader angeht, wären jetzt sowieso alle unterschiedlich.

Die Raimi-Filme wurden zu einem ganz anderen Zeitpunkt für VFX gedreht, daher ist es vielleicht nicht allzu überraschend, dass die digitalen Assets aus diesen Filmen nicht mehr existieren. Es bedeutete die Kein Weg nach Hause Team musste einen einzigartigen Ansatz verfolgen, um Molinas und Dafoes Schurken erneut zu besuchen, wie Port oben erklärt hat. Für Doc Ock, die praktischen Arme, die in Spider-Man 2 erwies sich als großer Vorteil, was etwas amüsant ist, wenn man bedenkt, wie viele Fans dagegen protestiert haben Kein Weg nach Hause CGI verwenden, um sie darzustellen. Die physischen Tentakel sind immer noch überlegen.

Ein Teil der Freude an Kein Weg nach Hause kam von der Rückkehr der Raimi-Schauspieler zusammen mit denen von der MCU und Sonys Erstaunlicher Spider-Man Filme und basierend auf den Reaktionen der Fans kann man mit Sicherheit sagen, dass das Kreativteam hervorragende Arbeit geleistet hat, um die Bilder und Geschichten der vorherigen Charaktere perfekt auf Raimi abgestimmt zu halten. Es brachte eine Extraportion Nostalgie ins Kein Weg nach Hause, und es war eine wunderbare Hommage an das Original Spider Man Filme. Es ist zwar schade, dass die ursprünglichen VFX-Assets aus Raimis Filmen nicht mehr existieren, aber es ist interessant zu sehen, wie die daran arbeiten Kein Weg nach Hause mit diesem Hindernis umgegangen. Zum Glück hat am Ende alles geklappt.

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Quelle: Vorher & Nachher

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