Hier ist eine Sache Baldur’s Gate 3 Sie wissen es vielleicht nicht, wenn Sie nicht schon frühere Larian-Spiele gespielt haben. Auf der linken Seite des Dialogbildschirms gibt es eine Reihe von Symbolen und Verknüpfungen, mit denen Sie das Gespräch noch einmal durchlesen, Ihren Gesprächspartner angreifen oder zu einem anderen Charakter wechseln können, der nicht am Gespräch teilnimmt, damit dieser es erreichen kann in Position bringen, um jeden anzugreifen, mit dem Sie sprechen. (Oder kneifen Sie das ganze Zeug hinter sich, während sie von dem, der gerade redet, abgelenkt sind.) Manchmal ist eines dieser Symbole „Handel“.
Sogar NPCs, die auf der Karte nicht als Händler gekennzeichnet sind und über keine Dialogoption wie „Zeig mir deine Waren“ verfügen, können gehandelt werden, wenn dieses Symbol aktiv ist. Ein zufällig ausgewählter Druide im Smaragdhain trägt lediglich einen Heiltrank, etwas Beifuß, ein Buch über Vampire und eine Karotte mit sich herum, die er Ihnen gerne verkauft. In der Nähe hat Roland der Tiefling eine Schriftrolle mit Gedanken erkennen, falls Sie eine benötigen.
Sie können Gegenstände sogar direkt von Questgebern kaufen, die sie normalerweise behalten würden, bis Sie ihre Aufgabe erledigt haben. Wenn du wirklich die magischen Handschuhe haben willst, die Zevlor hat, aber weder seine Quest erledigen noch den Kerl ausrauben willst? Bieten Sie ihm genug Bargeld und schon kann es losgehen.
Allerdings wird nicht jeder, für den das Handelssymbol erscheint, viele nützliche Dinge mit sich führen. Ich nehme an, es trägt zur Authentizität der Welt bei, wenn ein zufälliger Githyanki einem einen Blutstein verkauft oder ein bestimmter Goblin fünf Goldmünzen und einen Knochen in der Tasche hat, mit dem man handeln kann. Aber wo Divinity: Original Sin 2 ein Tutorial-Popup hatte, um sicherzustellen, dass Spieler diese Funktion nicht verpassten, ist dies bei Baldur’s Gate 3 nicht der Fall, und wenn Sie nicht ständig auf die Symbole achten, haben Sie sie möglicherweise verpasst. Jetzt wissen Sie es also.