Protokolldirektor von Callisto übernimmt Verantwortung für knirschendes Personal


Der Direktor des Callisto-Protokolls, Glen, hat seinen Tweet angesprochen, in dem er stolz sein Team feierte, das auf die Ziellinie des Callisto-Protokolls zusteuerte. Der Direktor sagt jetzt, es sei seine Schuld gewesen, das Team durch die Krise gebracht zu haben.

Im September sagte Schofield in einem inzwischen gelöschten Tweet, er sei stolz darauf, dass sein Team „6-7 Tage die Woche“ und nach Feierabend arbeite, um „The Callisto Protocol“, ein neues Survival-Horror-Spiel des Studios, fertigzustellen.

„Die Wahrheit ist, ich habe es vermasselt“, sagt Schofield in einem Interview mit Umgekehrt. „Wir sind ein kleines Team und waren während der gesamten Entwicklung so gut darin, aber am Ende habe ich es vermasselt und wir haben mehr gearbeitet, als wir hätten tun sollen. Das ist uns entgangen“, gibt Schofield zu.

Der Regisseur sagt auch, dass die Gegenreaktion, die auf seinen September-Tweet folgte, „lehrreich“ war und dass er hofft, dass sie als „Katalysator für Veränderungen insgesamt“ dienen wird.

Es wurde viel über die Crunch-Praxis in der Videospielindustrie geschrieben. Es wird in der Regel so definiert, dass Entwickler gebeten werden, über einen konzentrierten Zeitraum hinweg Überstunden zu leisten. Während diese Praxis früher von einigen in der Branche als Initiationsritus angesehen wurde, ist sie einer intensiven Prüfung unterzogen worden und soll ein Grund dafür sein, warum die Videospielbranche eine so hohe Fluktuationsrate unter den Mitarbeitern aufweist.

Schofield verspricht, dass Crunch “keine Sache ist, die in unserem nächsten Projekt oder einem zukünftigen Projekt passiert”.

Das Callisto-Protokoll ist eine Art spiritueller Nachfolger von Dead Space, das Scofield ebenfalls geschaffen hat. Es soll am 2. Dezember veröffentlicht werden und Sie können unsere praktische Vorschau auf das Survival-Horror-Spiel auf IGN lesen.

Matt TM Kim ist Nachrichtenredakteur von IGN. Du kannst ihn erreichen @lawoftd.