Proletariat, ein weiteres Studio von Activision Blizzard, will sich gewerkschaftlich organisieren


Proletariat, ein Studio von Activision Blizzard, das derzeit die Entwicklungspipeline von World of Warcraft verwaltet, hat begann, eine Gewerkschaft mit den Communication Workers of America zu organisieren. Dies wäre das dritte Studio dieses Unternehmens, das sich neben Blizzard Albany und Raven Software gewerkschaftlich organisieren würde.

Diese gewerkschaftlichen Bemühungen sind in einem wesentlichen Aspekt ganz anders. Die gewerkschaftlichen Bemühungen von Raven Software und Blizzard Albany konzentrierten sich auf QA-Testmitarbeiter. In der Zwischenzeit versucht das Proletariat, eine „Wand-an-Wand“-Gewerkschaft zu gründen. Mit anderen Worten, sie versuchen, alle Arbeiter außerhalb des Managements zu organisieren, einschließlich Ingenieure, Animatoren, QA-Mitarbeiter und Produzenten. Sollte die CWA bei diesem Unterfangen erfolgreich sein, würde die Einheit aus 57 Mitarbeitern bestehen.

Proletariat wurde im Juni 2022 unter nicht bekannt gegebenen Bedingungen übernommen. Seit seiner Übernahme konzentriert sich das Studio auf die Entwicklungspipeline von World of Warcraft. Nun will das Studio das dritte gewerkschaftlich organisierte Studio innerhalb von Activision Blizzard werden. Dustin Yost, ein Software-Ingenieur des Proletariats, sagte in einer per E-Mail gesendeten Erklärung Folgendes:

Als wir Anfang dieses Jahres hörten, dass Blizzard plante, Proletariat zu übernehmen, begannen wir darüber zu diskutieren, wie wir die großartige Kultur, die wir hier geschaffen haben, schützen könnten. Indem wir eine Gewerkschaft gründen und einen Vertrag aushandeln, können wir sicherstellen, dass wir weiterhin unser Bestes geben und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schaffen können.

Die Gruppe, die als Proletariat Workers Alliance bekannt ist, erklärt, dass sie versucht, Unternehmensvorteile wie ihren Gesundheitsplan, ihre Richtlinie zur Ermöglichung von Fernarbeit und ihre „flexible PTO-Richtlinie“ mit dieser Gewerkschaftsbemühung beizubehalten. Die Gruppe strebt auch danach, berufliche Entwicklungsmöglichkeiten und Richtlinien für Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion zu kodifizieren. Darüber hinaus versucht es, jede angebliche Erwartung einzudämmen, dass Überstunden „obligatorisch“ sind, um ein „transparentes“ Verfahren zur Meldung von Fehlverhalten zu schaffen und die Kommunikation über Vergütung zu verbessern.

Wird die Gewerkschaft des Proletariats Auswirkungen auf andere Studios innerhalb von Activision Blizzard haben? Nur die Zeit kann es verraten. Eines ist sicher, der Wind der Veränderung wird bei dem Unternehmen, das derzeit von Microsoft übernommen wird, definitiv heftiger.

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