Project Loki trägt offiziell den Titel SUPERVIVE, offene Beta für Ende 2024 geplant


ÜBERWACHUNG [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/games/supervive”>Projekt Lokidas kostenlose, kompetitive, teambasierte Helden-Battle-Royale [41 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/battle-royale”>Battle Royale, trägt offiziell den Titel ÜBERWACHUNG und eine offene Beta ist für Ende 2024 geplant, Entwickler Theorycraft Games [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/theorycraft-games”>Theorycraft Games kündigte an. Vom 27. Juni bis 4. Juli wird außerdem ein öffentlicher Spieltest laufen, eine Registrierung ist möglich. Hier.

„Wir haben die Sicherheit unserer AAA-Jobs aufgegeben und Theorycraft gegründet, um auf uns selbst zu setzen, um zu sehen, ob wir die tiefgründigsten Spiele der Welt machen können, und um auf eine neue Art zu entwickeln – offen mit echten Spielern vom ersten Tag an“, sagte Theorycraft-CEO Joe Tung in einer Pressemitteilung. „Es war eine wilde Reise, um an diesen Punkt zu gelangen, und wir sind stolz, ÜBERWACHUNG als unser erster Warnschuss. Wir sind überaus dankbar für unsere bestehende Community und freuen uns riesig, neue Spieler willkommen zu heißen!“

Hier ist eine Übersicht über das Spiel von Theorycraft Games:

Um

ÜBERWACHUNG ist ein kostenloses, kompetitives, teambasiertes Helden-Battle-Royale. In einer einzigen Sitzung von ÜBERWACHUNGschließen Sie sich in Vierergruppen zusammen und tauchen in eine riesige Welt im Himmel ein. Ihr Ziel ist es, als letztes Team übrig zu bleiben, während der Spielraum aufgrund eines aufziehenden, tödlichen Sturms immer kleiner wird.

Um zu gewinnen, muss Ihr Trupp auf einer riesigen, weitläufigen Karte Monster töten und eine Vielzahl von Kartenzielen verfolgen. Dadurch werden Ihnen Level, seltene Kräfte und Ausrüstung gewährt, die Sie zu Ihrem Vorteil einsetzen können, um gegnerische Teams zu besiegen. Unterwegs finden Sie einzigartige Kräfte und Ausrüstung, denken sich verrückte Strategien aus und übertrumpfen andere Teams in ausgedehnten, frei fließenden Kämpfen.

ÜBERWACHUNG ist ein Free-to-Play [281 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/free-to-play”>Kostenloses Spiel mit kosmetischen Freischaltungen – kein Bezahlen für Macht, niemals.

Kampf trifft Chaos

Wesentliche Unterschiede zwischen ÜBERWACHUNG und andere Spiele umfassen:

  • Eine große Palette an unbegrenzten Kräften, Gegenständen, Fähigkeiten und Interaktionen mit der Umgebung – springen Sie von Jumpads ab, bauen Sie Wände, gleiten Sie durch Abgründe, schlagen Sie auf Bäume ein, fahren Sie mit dem Zug, kombinieren Sie Kräfte auf einzigartige Weise und mehr.
  • Gleiten und Luftkampf mit „Spikes“, die zum sofortigen KO führen, wenn Spieler mitten im Gleiten über den Abgrund getroffen werden.
  • Kurze Time-to-Kill, was hochtödliche 1vN-Spielzüge ermöglicht.
  • In ÜBERWACHUNGmassive Comebacks kommen häufiger vor und sorgen dafür, dass Spieler erst dann ausscheiden, wenn sie draußen sind. Dies wird durch innovative Comeback-Mechanismen erreicht, wie:
    • Sie können niedergeschlagene Teammitglieder während des Kampfes wiederbeleben.
    • „Deathbox-Wiederauferstehungen“, bei denen Sie einen toten Verbündeten mithilfe seiner Deathbox zurückbringen können (solange Sie niemand unterbricht)
    • Eine Wiederbelebung des gesamten Trupps an Auferstehungsfeuern (keine Tags erforderlich).
    • Das „Most Wanted“-Power-Up, das Ihren Trupp wiederbelebt, wenn Sie lange genug am Leben bleiben (oder genügend Kills erzielen), während Ihre Position an die Lobby gesendet wird.

Hauptmerkmale

  • Hauptmodus: SQUADS – 10 Teams pro Lobby, insgesamt 40 Spieler, vier Spieler pro Squad. Etwa 20 Minuten pro Spielsitzung.
    • ÜBERWACHUNG unterstützt auch Duos und Vier-gegen-Vier-Deathmatch.
  • Über 15 Jäger sind derzeit während der Spieletests verfügbar und weitere sind für die Markteinführung in der Entwicklung.
    • Jeder Jäger verfügt über eine Primärfeuerwaffe, vier Fähigkeiten und eine passive Fähigkeit.
    • Jäger werden durch normales Spielen freigeschaltet. Während die Spieler in ihrem Hunter’s Journey-Pass vorankommen, können sie bei verschiedenen Level-Meilensteinen beliebige Jäger auswählen, um sie freizuschalten.
    • Es gibt keine harten „Rollen“ in ÜBERWACHUNG oder vorgeschriebene Teamzusammensetzungen – alle Jäger können angemessenen Schaden anrichten und mit etwas Geschick ein Eins-gegen-Eins gewinnen.
    • Es gibt drei große Jägerarchetypen:
      • Kämpfer, die bei geringem bis mittlerem Nutzen tendenziell den größten Schaden verursachen.
      • Beschützer, die mit unterstützenden Teamfähigkeiten mäßigen Schaden verursachen.
      • Controller, die mäßigen Schaden verursachen und über störende, raumkontrollierende Fähigkeiten verfügen.
  • Kartenbasierte Ziele und Sturmverschiebungen.
    • Bei jedem Spiel besteht die Chance, dass es zu einer zufälligen „Sturmverschiebung“ kommt, die die Variablen des Spiels verändert – wie etwa Hochgeschwindigkeitszüge, die drei tödliche Hochgeschwindigkeitszüge auf der Karte platzieren, ein nomadischer Sturm, der den verfügbaren Spielraum über große Entfernungen verschiebt, und mehr!
    • Zu verschiedenen Zeiten im Spiel erscheinen einzigartige, biomspezifische Monster und Bosse, von denen jeder eine einzigartige Kraft oder spielentscheidende Fähigkeit besitzt.
    • Erkunden Sie eine weite und abwechslungsreiche Welt am Himmel, in der viele unterschiedliche Biome zusammengefügt sind.
  • Über 50 einzigartige Kräfte.
    • ÜBERWACHUNG bietet eine breite Palette einzigartiger, unbegrenzter Kräfte, die von passiven Vorteilen über Spezialfähigkeiten und platzierbare Befestigungen bis hin zu kampferweiternden Fähigkeiten reichen. Einige Beispiele

Sehen Sie sich unten den Ankündigungstrailer und ein neues Entwicklertagebuch an. In der Galerie finden Sie eine Reihe von Screenshots. Besuchen Sie die offizielle Website Hier.

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Entwicklertagebuch

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