Post-Launch-Support für Lords of the Fallen wird von den Entwicklern besprochen, neue Inhalte hängen vom Feedback der Spieler ab

Obwohl jetzt bestätigt ist, dass die Fertigstellung von „Lords of the Fallen“ etwa 30 Stunden dauern wird, werden sich Spieler darüber freuen, dass es keine geschnittenen Inhalte gibt, die später als DLC verkauft werden sollen, da der Entwickler HexWorks die Post-Launch-Inhalte von „Lords of the Fallen“ unterstützt hängt davon ab, wie die Spieler das Spiel zunächst erhalten.

Im Gespräch mit MP1st während unserer praktischen Vorschau auf das Spiel erwähnte Saul Gascon, Studiochef von HexWorks, dass abgesehen von den üblichen Verbesserungen und Post-Launch-Patches noch keine Inhalte geplant sind. Das wird sich jedoch ändern, wenn die Community mehr verlangt des Spiels.

MP1st: Hat Hexworks in Bezug auf die Post-Launch-Inhalte bereits etwas im Sinn, oder ist das Spiel eher ein traditionelles Action-Rollenspiel in dem Sinne, dass man nach Abschluss der Einzelspieler-Story im Wesentlichen fertig ist?

Saul Gascon – Wir haben mehrere Dinge im Kopf, die alle von unserem Community-Feedback abhängen – wie die Leute mehr verlangen, nicht wahr? Im Grunde müssen wir also im Voraus planen, was unser ursprünglicher Plan ist, und am nächsten arbeiten. Wenn die Community jedoch nach mehr Inhalten fragt, müssen wir uns möglicherweise ein wenig anstrengen, um mehr Inhalte für dieses Spiel zu erstellen, das wir gerade in diesem Jahr veröffentlichen. Davon wird viel abhängen.

Darüber hinaus werden wir die Leute nach der Veröffentlichung mit kostenlosen Updates wie Verbesserungen, Anfragen und Feedback unterstützen. Abhängig von der Anfrage, die wir erhalten, werden wir dies mindestens sechs Monate bis ein Jahr nach der Veröffentlichung tun. Das werden wir nach der Veröffentlichung tun.

Während die meisten Spiele heutzutage bereits vor der Veröffentlichung des eigentlichen Spiels irgendeine Art von saisonalen Inhalten geplant haben, gilt das nicht wirklich für Action-RPGs, die sich mehr als alles andere auf Einzelspieler konzentrieren. Ein perfektes Beispiel dafür ist Elden Ring, da die erste große Inhaltserweiterung des Spiels, Shadow of the Erdtree, erst in diesem Jahr angekündigt wurde.

Hoffen wir, dass Lords of the Fallen ein so großer Hit wird, dass HexWorks das Gefühl hat, dass mehr Inhalte für das Spiel entwickelt werden müssen.

Lords of the Fallen erscheint am 13. Oktober für PS5, Xbox Series X|S und PC.

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