Pokémon ist als Open-World-Spiel einfach nicht besser


Wie es für die Serie üblich ist, gibt es das Spiel in zwei Varianten: Scharlachrot und Violett. Die Wahl zwischen den beiden ist eine Apfel-und-Birnen-Situation. Willst du Larvitar oder Bagon fangen? Möchten Sie lieber mit orangen oder lila Shorts beginnen? Der Handel ist immer noch verfügbar, also sollten engagierte Spieler in der Lage sein, sie alle zu fangen, aber der Mehrspielermodus endet hier nicht. Scharlachrot und Violett Lassen Sie die Spieler sich zusammenschließen, um Raid-Bosse zu besiegen, und in einer ersten Serie können sich die Spieler sogar in ihren eigenen Kopien von zusammenschließen Pokémon. Technologie ist unglaublich!

Jede neue Generation, die Pokémon Franchise führt ein Kampf-Gimmick ein, mit dem Spieler das Blatt wenden können. Im Pokémon X und Yes war Mega Evolutions und in Pokémon Sonne und Mond, es war Z-Moves. Im Scharlachrot und Violett, das Gimmick der Stunde, ist Terastalizing, mit dem Spieler oder NPCs die Elementart ihres Pokémon mitten im Kampf ändern können. Einerseits liebe ich Terastalizing, weil es ein zufriedenstellender Mittelweg zwischen Mega Evolution und Dynamaxing ist. Auf der anderen Seite zeigt Terastalizing einen enttäuschenden Trend mit Pokémon Spiele.

Wann Sonne und Mond veröffentlicht wurden, Mega Evolutions verschwand und durch Z-Moves ersetzt wurde, und als Nintendo veröffentlichte Schwert und Schild, Dynamaxing ersetzte Z-Moves. Und jetzt hat Terastalizing dasselbe mit Dynamaxing getan (und Legenden: Arceus‘ Beherrschung der Bewegungen). Das bedeutet, keine kaiju-großen Pokémon oder Einweg-Limit-Breaks mehr. Sicher, dank Terastalizing hat Game Freak endlich ein gutes Risiko-Ertrags-Verhältnis gefunden, das nicht auf bestimmte Pokémon beschränkt ist, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass Game Freak diese Mechanik im nächsten Eintrag wieder ersetzen wird . Wenn das der Fall ist, warum sollten Sie sich dann die Mühe machen, aufgeregt zu sein oder die Besonderheiten des Systems zu lernen?

Darüber hinaus einige Aspekte von Scharlachrot und Violett‘s Design fühlt sich an wie ein strikter Rückschritt gegenüber früheren Einträgen. Im Schwert und Schildkönnen Spieler nur Pokémon begegnen, die in jeder Version einzigartig sind, aber sie können auch gegen Arenaleiter kämpfen, die in der anderen Version nicht auftauchen. Scharlachrot und Violett diesen Trend fortsetzen, aber dieses Mal wird die Anzahl der Bosskämpfe in der Version, die exklusiv sind, halbiert (ungeachtet der Version-exklusiven Titan-Pokémon). Game Freak sollte die Messlatte ständig höher legen, aber sie finden immer wieder Wege, Kürzungen und Kompromisse einzugehen.

Das ist das Seltsamste daran Scharlachrot und Violett. Theoretisch ist es eines der bisher größten und großzügigsten Pokémon-Spiele. In der Praxis ist so viel Tiefe des Spiels künstlich und geht zu Lasten einiger der größten Attraktionen der Franchise.

Die offene Welt von Scarlet and Violet ist so weit wie ein Ozean und genauso rau

Einer von Pokémon Scharlach und ViolettDas Verkaufsargument von ist seine offene Welt. Game Freak hat in den letzten Spielen mit diesem Design gespielt, as Schwert und Schild die großen „Offenen Zonen“ eingeführt, und Legenden: Arceus Teilen Sie die Spielwelt in große, erforschbare Gebiete. Letztendlich, Scharlachrot und Violett würde die Nichtlinearität offener Welten mit der unterhaltsamen Gameplay-Schleife verbinden Pokémon ist bekannt für. Das war schon immer der Traum. Es stellt sich heraus, dass die Formel möglicherweise nicht so erfolgreich ist, wie wir dachten.

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