Pokémon: Die 10 stärksten Kampfbewegungen, Rangliste

Der Fighting-Typ war ein Grundnahrungsmittel der Pokémon Franchise von Anfang an. Vor der Aufteilung Physisch/Spezial in Generation IV waren alle Angriffe vom Typ Kampf Physisch, und obwohl es jetzt mehrere Angriffe mit der Spezialkategorie gibt, bleiben die meisten davon Physisch.

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Im Laufe der Jahre sind viele neue Kampfbewegungen in das Franchise aufgenommen worden. Einige davon sind enttäuschend, aber andere sind bahnbrechend. Egal, ob sie auf einem Kampf-Pokémon oder einem anderen Typ zur Deckung vorhanden sind, die besten Kampf-Bewegungen sind ein brauchbares Werkzeug für jeden Trainer. (Hinweis: Diese Liste enthält keine Max-Moves vom Typ Kampf, G-Max-Moves oder Z-Moves, da die Kraft dieser Angriffe je nach Kraft der ursprünglichen Bewegung dahinter variiert.)

10 Cross Chop

Mit einer Basisstärke von 100 kann der Cross Chop der Generation II ein zerstörerischer Angriff sein. Es hat auch den zusätzlichen Bonus einer hohen kritischen Trefferquote, was seine Lebensfähigkeit noch mehr erhöht. Das einzige Problem dabei ist, dass Cross Chop nur eine Genauigkeit von 80% hat, also ein Fünftel der Zeit verfehlt. Als solches ist es nicht der zuverlässigste Zug.

Wenn jedoch ein Pokémon wie Machamp, eines der stärksten Pokémon aus der Kanto-Region, die Fähigkeit No Guard hat, trifft der Angriff im Wesentlichen immer. Allerdings hat nicht jedes Pokémon mit Cross Chop diese Fähigkeit, daher bleibt die Genauigkeit der Attacke normalerweise bei 80%.

9 Sprungtritt

Jump Kick wurde in Generation I eingeführt und ist eine viel schwächere, aber etwas genauere Version des Attack High Jump Kick. Seine Stärke hat sich im Laufe der Serie geändert, aber es hat derzeit eine Grundstärke von 100 und eine Genauigkeit von 95 %. Seine Stärke hat jedoch seinen Preis.

Obwohl es nur eine Chance von eins zu zwanzig hat, zu verfehlen, stürzt der Benutzer ab, wenn es sein Ziel nicht trifft, was dazu führt, dass seine maximale Gesundheit um die Hälfte reduziert wird. Es ist sicherlich ein Risiko, aber es kann sich lohnen, wenn sich der Benutzer mit seinem Gegner verbinden kann.

8 Donnernder Tritt

Obwohl Galar-Zapdos nicht das stärkste unter den legendären und mythischen Galar-Pokémon ist, kann seine charakteristische Attacke Donnerschlag massiven Schaden anrichten. Mit einer Grundleistung von 90 ist es zunächst stark, aber nicht unter den Besten. Seine Genauigkeit beträgt jedoch 100 % und seine zusätzliche Wirkung glänzt wirklich.

Thunderous Kick verringert die Verteidigung des Ziels, was bedeutet, dass jeder nachfolgende Treffer dem Gegner mehr Schaden zufügt. Nach ein paar Runden kann es sogar Feinde mit hohen Basis-Verteidigungswerten schwächen.

7 Fliegende Presse

Flying Press ist eine der einzigartigsten Pokémon Anschläge. Es ist der Signaturzug von Hawlucha, außer in Omega Rubin & Alpha Saphir, in dem Pikachu Libre es auch lernen konnte.

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Obwohl es sich um eine Bewegung vom Typ Kampf handelt, ist sein Effekt eine Kombination aus dem Typ Kampf und Flug. Aus diesem Grund hat es eine andere Effektivität als andere Angriffe vom Typ Kampf. Es fügt einem Bewegungssatz etwas Abwechslung hinzu und mit einer Grundkraft von 100 und einer Genauigkeit von 95 % ist Flying Press ein effektives Werkzeug.

6 Fokusexplosion

Focus Blast unterscheidet sich von vielen anderen Kampf-Angriffen darin, dass er zur Spezialkategorie gehört. Als solches ist es weniger effektiv, wenn es von vielen physischen Angreifern verwendet wird, für die das Typing bekannt ist, aber es ist ein ausgezeichneter Deckungszug für Pokémon, die sich in der Spezialkategorie auszeichnen.

Es hat eine Grundleistung von 120, aber seine Genauigkeit beträgt nur 70%. Obwohl dies besorgniserregend sein kann, ist die bloße Stärke des Zuges das Risiko normalerweise wert. Außerdem hat Focus Blast eine Chance, die Spezialverteidigung des Ziels zu verringern, was es zu einem der stärksten macht Pokémon Bewegungen, die zusätzliche Effekte haben.

5 Hochsprung-Kick

Mit einer viel höheren Grundkraft, aber etwas geringerer Genauigkeit als Jump Kick, ist High Jump Kick einer der riskanteren Kampfangriffe. Mit einem Kraftwert von 130 kann es jedoch Feinde oft leicht ausschalten, wenn es sich verbindet. Eine Basisgenauigkeit von 90 % bedeutet, dass die Verbindung die meiste Zeit hergestellt wird, aber das Schadenspotenzial kann besorgniserregend sein.

Wie bei Jump Kick führt ein Fehlschlag dazu, dass die Gesundheit des Benutzers um die Hälfte reduziert wird, und da keines der Pokémon, die es lernen können, die Fähigkeit No Guard haben kann, müssen Trainer normalerweise ein Risiko eingehen, wenn sie massiven Schaden von High anrichten wollen Sprungtritt.

4 Supermacht

Mit einer Basisgenauigkeit von 100 % und einer Basisleistung von 120 ist Superpower ein verheerender Angriff. Es ist für viele Pokémon durch das Aufsteigen verfügbar, was bedeutet, dass Trainer oft viele Möglichkeiten haben, es zu verwenden. Der größte Nachteil von Superpower besteht jedoch darin, dass Angriff und Verteidigung sinken, wenn ein Taschenmonster es verwendet.

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Wenn der Benutzer sowohl in der physischen als auch in der Spezial-Offensive-Kategorie fähig ist, ist dieser Drop kein großes Problem, aber wenn es sich auf seine physische Seite spezialisiert hat, wie dies bei den meisten Kampf-Pokémon der Fall ist, verringert dies die Lebensfähigkeit des Benutzers ein wenig. Infolge des Rückgangs des Angriffs ist es weniger wahrscheinlich, dass der Benutzer nachfolgende Gegner mit einem Schlag ausschaltet, sodass Feinde sich rächen und auch die Verringerung der Verteidigung nutzen können.

3 Nahkampf

Nahkampf funktioniert ähnlich wie Superpower, da er eine Grundstärke von 120 und eine Grundgenauigkeit von 100 % hat. Es weist auch eine Verringerung der Statistiken als Folge des Moves auf, aber seine Auswirkungen sind unterschiedlich.

Im Gegensatz zu Superpower reduziert Nahkampf die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Benutzers. Dies ist zwar nicht ideal, da es den Benutzer defensiv verwundbarer macht, ermöglicht es dem Benutzer jedoch, seinen Angriffswert beizubehalten und weiterhin Physische Schläge mit verheerenden Auswirkungen zu verwenden. Dies ist besonders praktikabel, wenn der Benutzer einen hohen Geschwindigkeitsstatus hat, da er sich selten um die Verteidigung kümmern muss, wenn er Feinde effizient ausschalten kann.

2 Fokusstanzen

Etwas, das Hoenns Wert unter den coolsten erhöht Pokémon Regionen ist die Einführung einiger herausragender Angriffe, einschließlich Focus Punch. Der Angriff hat eine massive Basiskraft von 150 und eine Basisgenauigkeit von 100 %, sodass sein Benutzer durch die Teams der Feinde fegen kann, wenn er sie nutzen kann.

Die Bedingung für die Verwendung ist jedoch, dass der Benutzer nach seinem Gegner handelt, und wenn der Feind den Benutzer mit einem Angriff trifft, schlägt Focus Punch fehl. Es besteht immer die Möglichkeit, dass die Bewegung nicht gelingt, aber wenn dies der Fall ist, besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass der Feind sofort ohnmächtig wird.

1 Meteorangriff

Der charakteristische Zug von Sirfetch’d, Meteor Assault, kann einige der schwierigeren Feinde der Generation VIII leicht zerstören. Wie Focus Punch hat es eine Grundgenauigkeit von 100 % und eine Grundstärke von 150. Im Gegensatz zu Focus Punch muss Meteor Assault jedoch nicht nach dem Zug eines Gegners aktiviert werden.

Der Vorbehalt ist, dass ein Pokémon, nachdem es Meteor Assault verwendet hat, in der folgenden Runde wieder aufgeladen werden muss. Der Angriff ist jedoch die folgende inaktive Zeit wert.

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