PlayStation erwirbt Ex-Bungie Dev Company Firewalk Studios

PlayStation (über die PlayStation Studios-Sparte von Sony Interactive Entertainment) hat die Übernahme von Firewalk Studios bekannt gegeben, einem Studio, das 2018 von Ex-Bungie-Entwicklern gegründet wurde und seit 2021 an einem AAA-Live-Service-Spiel für PS5 und PC arbeitet. Die Übernahme geht weiter die vorherige Verlagspartnerschaft, die 2021 zwischen den beiden Unternehmen gegründet wurde.

Firewalk Studios ist ein Spieleunternehmen mit Sitz in Bellevue, Washington, das 2018 von einem Team aus Destiny-Veteranen gegründet wurde, darunter Tony Hsu (Studio Head, zuvor GM und SVP von Destiny bei Activision) und Ryan Ellis (Game Director, zuvor Creative Director bei Bungie). Das Studio wurde unter dem unabhängigen AAA-Spieleunternehmen WahrscheinlichMonsters gegründet, das selbst vom ehemaligen CEO, Vorsitzenden und Präsidenten von Bungie, Harold Ryan, geleitet wird. Im April 2021 schlossen Firewalk Studios zusammen mit MaybeMonsters eine exklusive Veröffentlichungsvereinbarung mit Sony Interactive Entertainment.

Als Teil der Vereinbarung haben Firewalk Studios ein AAA-Live-Service-Multiplayer-Spiel für die PS5- und PC-Plattformen entwickelt, das von Sony veröffentlicht wird. Letzterer hat es nun für angebracht gehalten, das Studio komplett von MaybeMonsters zu erwerben und das Team von Firewalk Studios mit Leuten wie Bungie und Haven Interactive Studios zu vereinen, um die Live-Service-Spielambitionen von PlayStation zu erweitern.

Von Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment:

Firewalk Studios wird von einem erstklassigen Team geleitet, das sehr erfahren und leidenschaftlich daran interessiert ist, außergewöhnliche Multiplayer-Spiele zu entwickeln, die unvergessliche gemeinsame Erlebnisse fördern. Ich bin zuversichtlich, dass das bevorstehende Projekt des Studios eine solide Ergänzung des Portfolios von PlayStation Studios sein wird, und sein Live-Service und sein Technologie-Know-how werden maßgeblich dazu beitragen, die Reichweite von PlayStation zu vergrößern.

Der Leiter der PlayStation Studios, Hermen Hulst, drückte auch seine Begeisterung über die bevorstehende Arbeit von Firewalk in seiner Abteilung aus:

Wir freuen uns sehr, unsere Zusammenarbeit mit Firewalk Studios auszubauen und das Team offiziell bei PlayStation Studios willkommen zu heißen. Wir haben das Privileg, seit mehreren Jahren mit WahrscheinlichMonsters und Firewalk zusammenzuarbeiten, und unsere Teams teilen den gleichen Ehrgeiz, sinnvolle Erfahrungen für Spieler zu schaffen. Firewalks innovativer Ansatz für vernetztes Geschichtenerzählen und sein Engagement für qualitativ hochwertiges Gameplay übertreffen weiterhin unsere Erwartungen. Ich denke, die Fans werden sehr erfreut sein, wenn sie sehen, was Firewalk für sie bereithält.

Tony Hsu und Ryan Ellis von Firewalk Studios bezeichneten die Übernahme als den „nächsten natürlichen Schritt“ für ihr Unternehmen:

Hin und wieder erlebt man ein Abenteuer.

Vor über fünf Jahren haben wir die Chance ergriffen, ein neues Studio zu gründen und von Grund auf eine neue IP aufzubauen. Wir erinnerten uns an unsere eigenen Lieblingszeiten mit Spielen und gründeten Firewalk Studios mit der Idee, unvergessliche Momente zu schaffen – diese erstaunlichen Zeiten, die man mit anderen Menschen teilen musste. Unser Ziel ist es, Spielern auf der ganzen Welt diese gemeinsamen Momente der Freude zu bieten.

Der Aufbau eines neuen Studios in großem Maßstab war eine unglaublich aufregende und unerbittlich beängstigende Aufgabe. Glücklicherweise wurden wir während der ganzen Zeit von großartigen Partnern unterstützt – WahrscheinlichMonsters hat uns beim Aufbau des Studios geholfen, und Sony hat unser Projekt und unsere kreative Vision von Anfang an unterstützt. Wir haben einige der inspiriertesten Talente der Branche versammelt, um beeindruckende neue Welten und Erlebnisse voller großartigem Kern-Gameplay zu liefern. Die Aufregung, etwas Neues für die Spieler zu bauen, hat das Team und unsere Partner gründlich mit Energie versorgt, und wir haben jeden Tag Spiele getestet.

Heute machen wir den nächsten natürlichen Schritt und treten PlayStation Studios bei. Wir haben jahrelang eng mit Hermen und dem sehr talentierten Team von PlayStation zusammengearbeitet und dabei geholfen, unser neues Spiel noch besser zu machen. PlayStation Studios beizutreten bedeutet, offiziell Teil einer Familie zu werden, die viele der berühmtesten Spiele unserer Zeit produziert hat, und wir fühlen uns geehrt. Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns auf unserem Weg unterstützt haben und denen, die sich auf unsere Zukunft freuen. Es war bisher eine unglaubliche Reise und wir können das nächste Kapitel dieses Abenteuers kaum erwarten.

Abschließend drückte Harold Ryan, CEO und Präsident von MaybeMonsters, große Hoffnungen für die Zukunft von Firewalk Studios aus:

WahrscheinlichMonsters ist unglaublich stolz auf das Team und das Spiel, das wir in den letzten Jahren entwickelt und gebaut haben. Der Beitritt von Firewalk Studios zu PlayStation Studios ist ein brillanter Schritt für das Team, das Spiel und zukünftige Spieler. Unser Ziel bei WahrscheinlichMonsters ist es, den besten Marktzugang für all unsere Spiele zu finden, und wir könnten nicht glücklicher für das Firewalk-Team sein.

Die über 150 Mitarbeiter von Firewalk Studios werden weiterhin vom bestehenden Managementteam des Studios in Zusammenarbeit mit dem externen Entwicklungsteam von PlayStation Studios geführt. Bisher wurden noch keine neuen Details über das bevorstehende Live-Service-Spiel des Unternehmens bekannt gegeben.

Quelle: PlayStation-Blog


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