Plague Tale Requiem war ein emotionaler „Wrackkeller“ für Amicias VA


Die Reise von Amicia und Hugo in A Plague Tale: Requiem ist voller Streit und Angst. Als die Protagonistin des Rattenspiels unter dem Gewicht einer feindseligen Welt zusammenzubrechen beginnt, löst sich ihr mentaler Zustand auf und dreht sich zu einer PTBS-getriebenen Spirale. PCGamesN traf sich mit Charlotte McBurney, der BAFTA-nominierten Synchronsprecherin für Amicia, vor Ort bei WASD, um zu besprechen, wie sich sowohl sie als auch ihre Figur während Requiem entwickelt haben.

McBurney ist eine sanft sprechende, höfliche Engländerin, deren nervöse Erregung dem Summen von WASD selbst entspricht. Es ist eine hektische Zeit für Plague Tale: Requiem, das nach den etwas enttäuschenden „Game of the Year“-Awards im letzten Jahr für mehrere BAFTA Games Awards nominiert wurde. McBurney ist der beste Darsteller in einer Hauptrolle; etwas, das sie mehr als verdient hat.

Wie in unserer Plague Tale: Requiem-Rezension besprochen, ist McBurneys Amicia nicht mehr das unschuldige junge Mädchen aus Asobos erstem Spiel. Stattdessen ist sie abgehärtet, kampfbereit und rücksichtslos in ihrem Streben nach einem Heilmittel für Hugo. Sie tötet ohne Angst und straft ohne Reue, doch die Gewalt hat ihren Tribut von ihrer geistigen Verfassung gefordert. Von PTSD geplagt, konzentriert sich das Story-Spiel ebenso sehr auf die psychische Gesundheit wie auf die Ratten, und McBurney gibt zu, dass die Rolle eines erschütterten Teenagers kein Spaziergang war.

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„Wenn ich das Drehbuch zu Hause las, musste ich weinen“, erzählt sie PCGamesN. „Ich habe definitiv auf Dinge zurückgegriffen, die ich durchgemacht habe, Dinge, die Menschen, die ich kenne, durchgemacht haben – echt [things]. Ich habe definitiv viel von meinen eigenen Erfahrungen gechannelt.

„Es hat sehr viel Spaß gemacht, auf eine sehr seltsame, makabere Weise zu erkunden, denn es kommt nicht oft vor, dass jemand sagt: ‚Hier, lass los.’ Wir haben einen Abschnitt gemacht, in dem sie sagten: “Können wir dich einfach vor das Mikrofon stellen und kannst du einfach weinen?” Also stand ich einfach da und weinte ungefähr fünf Minuten lang. Das ist wahrscheinlich das Kathartischste, was ich je getan habe – nicht, dass ich verletzt wäre, aber es ist eine gute Sache. Wir sollten es alle versuchen!“

Amicias Emotionen machen sie so nahbar – das ist einer der Gründe, warum ich mich so in sie als Charakter verliebt habe. Mit einem Lächeln sagt sie: „Ich dachte irgendwie [the recording booth] wie ein Abwrackraum – du kennst diese Orte, wo du reingehst und Teller und Dinge kaputt machst – so war die Arbeit an Requiem; Es ist, als würde ich dort hineingehen, aber mit meinen Emotionen und einfach loslassen.“

Eine junge Frau und ein kleiner Junge gehen Händchen haltend auf einem roten Teppich aus Blumen in einem hohen, reich verzierten Gebäude, während die Sonne auf sie herabströmt

„Als ich das Drehbuch zum ersten Mal las, dachte ich ‚Oh mein Gott [the writer] hat mich durchschaut, es ist erschreckend! Warum hat er mich als Charakter geschrieben?’ und dann, wenn ich sprach [him] darüber [he] war wie ‚Oh, ich habe mich selbst geschrieben.’“

Trauma, Angst und psychische Gesundheit überschreiten zeitliche Grenzen, und das ist eines der Dinge, die Requiem – und die Plague Tale-Reihe als Ganzes – so kraftvoll machen. Wenn Sie noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen wirklich, es zu nehmen das Spiel raus für einen Wirbel; Stellen Sie nur sicher, dass Sie einige Taschentücher in der Nähe und möglicherweise eine Wanne mit Eiscreme haben.

Wenn Sie dies tun, haben wir einen Überblick über die Systemanforderungen von Plague Tale: Requiem, um sicherzustellen, dass Ihr Rig der Macht der Macula standhält, oder wenn Sie bereits gespielt haben und Ihr Herz gebrochen wurde, haben wir eine Liste der besten Stealth-Spiele Spiele, um Sie zu unterhalten.

Interview geführt von Nat Smith auf der WASD 2023.

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