Pip The Troll ist eine weitere MCU-Effekt-Katastrophe (und sie werden schlimmer)

Der Cameo-Auftritt von Pip the Troll in der Post-Credits-Szene von Ewige beweist, dass das Franchise, obwohl sich die MCU bereits in Phase 4 befindet, noch erhebliche Mängel in Bezug auf CGI und VFX aufweist. Von Indie-Regisseurin Chloé Zhao, Ewige ist ein Hauch frischer Luft für die MCU. Die Einführung der Eternals nimmt einige der mächtigsten Charaktere im gesamten Marvel Cinematic Universe persönlicher an, und obwohl ihr größter Konflikt aus ihrer Weigerung besteht, ihr auferlegtes Schicksal zu erfüllen, ist ihr bisher größter Kampf immer noch voller Betäubung Visuals und erstklassige visuelle Effekte.

Unter den ansonsten bildschönen (und praktischen) Schauplätzen und Kostümen und unter all den schillernden Superkräften der Eternals jedoch der überraschende Auftritt von Pip the Troll im ersten Ewige Post-Credits-Szene sticht als offensichtliche visuelle Herabstufung hervor. Die kosmische Marvel-Figur, gesprochen von Patton Oswalt, stolpert wie eine schwerelose Marionette in den Domo. Keine der Texturen in seiner Haut, seinen Haaren oder seiner Kleidung passt zum Rest des Sets, und seine Gesichtsausdrücke scheinen zu gummiartig, um im selben Reich wie Starfox und die Eternals an Bord des Schiffes zu existieren.

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Pip the Troll ist ein schwer in Live-Action zu übersetzender Charakter. Es gibt nur wenige Möglichkeiten, wie sich ein betrunkener, sich teleportierender Troll aus dem Weltall aus dem Nichts materialisieren kann, ohne zu erschüttern, insbesondere nach zwei Stunden und 37 Minuten des bisher besinnlichsten Films von Phase 4. Die Inkonsistenzen in der CGI von Pip the Troll sind jedoch immer noch ein Beweis dafür, dass die MCU nicht fehleranfällig ist. Hier ist eine Übersicht über die Probleme der MCU mit CGI.

Die Phase-1-Filme der MCU sind bei weitem nicht so umfangreich wie jeder andere Teil der Infinity-Saga‘s Phase 3, aber das macht sie keineswegs minderwertig. Tatsächlich ist die VFX-Arbeit, die zum ersten Mal in die Zusammenstellung der Avengers eingeflossen ist, von vielen der neuesten Veröffentlichungen von Marvel ungeschlagen. Teil von Eisen Mann‘s monumentaler Erfolg beruht auf der atemberaubenden Darstellung von Tony Starks Iron Man-Rüstung. Die ersten sieben Iron Man-Anzüge sehen solide, robust, sperrig und unvollkommen genug aus, um für das menschliche Auge echt zu wirken. Ebenso die verleumdeten Die Unglaublicher Hulk war das erste Mal, dass die Haut eines Live-Action-Hulks einen realistischen Grünton hatte, während Thor festigte den Erfolg von Kevin Feiges MCU-Plänen, indem er dem Publikum eine rein fantastische, aber glaubwürdige Live-Action-Version von Asgard und seinen überlebensgroßen Göttern vorstellte.

Captain America: Der erste Rächer hat Marvel erneut in der Realität geerdet und es geschafft, Chris Evans ‘Verwandlung von einem kränklichen Kind in einen Superhelden auf dem Höhepunkt des menschlichen Körpers zu zeigen – alles mit der Magie bahnbrechender VFX und sorgfältig geplanter Kinematografie. All diese Charaktere sind, obwohl sie so unterschiedlich sind, endlich zusammengekommen Die Rächer, wo sich ihr Kampf um die Rettung der Erde vor Loki und einer ganzen Armee von Außerirdischen nicht nur echt anfühlte, sondern auch die Bühne für Dutzende sehr unterschiedlicher Charaktere wie “Aliens, Androiden und Zauberer” die alle zum selben Franchise gehören würden. Obwohl das Marvel Cinematic Universe immense Mengen an Planung, Improvisation und Glauben benötigte, um so erfolgreich zu sein, waren auch erstklassige visuelle Effekte eine der stärksten Grundlagen für seinen Erfolg.

Das unaufhaltsame Wachstum des Marvel Cinematic Universe hat den Weg für Geschichten geebnet, die noch vor 15 Jahren wie ein Fiebertraum geklungen hätten. Große Events wie Avengers: Endgame und Spider-Man: Kein Weg nach Hause scheinen direkt aus den Comics gerissen zu sein, mit ganzen Armeen von Superhelden, die aus verschiedenen Franchises und verschiedenen Dimensionen zusammenkommen. Während Jon Favreau’s Ironman hätte einen großen Teil seines Budgets und seiner Arbeitskraft darauf verwenden können, alle Ecken und Kanten der Iron Man-Anzüge zu perfektionieren, Avengers: Infinity War musste die VFX-Arbeit klüger verteilen. Daher wurde Thanos zu einer großen Errungenschaft, während die Iron Man Mark 50-Rüstung und der Hulkbuster, mit denen die Fans bereits vertraut waren, in der CGI-Abteilung in den Hintergrund traten.

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Der Maßstab der MCU ist einfach zu groß, um zu garantieren, dass jede einzelne VFX-Aufnahme perfekt ist. CGI ist immer noch in jedem Film beeindruckend, aber Budget und Zeit können nur so weit gestreckt werden. Außerdem sehen die Kräfte von Doctor Strange eher glaubwürdig aus als Spider-Mans Iron Spider-Anzug, da die Menschen eher daran gewöhnt sind, Metall und Stoff zu sehen als magische Energie. Das Publikum kann in der Regel mehr Inkonsistenzen in Objekten und Lebewesen erkennen, mit denen es vertraut ist, als in denen, von denen wir keinen Bezug zur realen Welt haben. Zum Beispiel in Spider-Man: Heimkehr, Spider-Mans klassischer Anzug war so makellos, dass er nicht mehr aussah, als wäre er aus echten Materialien hergestellt. Unabhängig davon, wie futuristisch die Technologie von Iron Man ist, weist jedes stoffähnliche Material zwangsläufig Knicke und Falten auf.

Die Verwendung von CGI für die meisten, wenn nicht alle Bildschirmelemente bietet weitere Vorteile. Regisseure und VFX-Künstler können jederzeit alles in jedem Frame ändern, wenn sie Kontinuitätsprobleme, visuelle Fehler oder das Skript selbst korrigieren müssen – ganz zu schweigen davon, dass während des Filmens alle Probleme mit Garderobe, Licht, Kameras oder praktischen Effekten vollständig können das Filmmaterial ruinieren und Produktionsverzögerungen verursachen. In Anbetracht des Ausmaßes des Films könnte Sam Raimi die mechanischen Tentakel von Doctor Octopus mit praktischen Effekten problemlos filmen Spider-Man 2 und stellen Sie sicher, dass sie sich in jeder Aufnahme perfekt bewegen, da der Regisseur Spider-Mans Nanotech-Anzug, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange und – möglicherweise – Tobey Maguire und Andrew Garfield nicht in die Mischung aufnehmen musste Gut.

Es kommt jedoch ein Punkt, an dem so viele CGI-Elemente gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, dass ein Film die Grenze zur Animation überschreitet. So sehr CGI fortgeschritten ist, werden die Tentakel von Doc Ock selten die gleichen winzigen Unvollkommenheiten in Bewegung und Material haben, die sie so echt aussehen ließen Spider-Man 2. Das gilt für jeden Charakter in Spider-Man: Kein Weg nach Hause, besonders wenn es um die Charaktere aus Sam Raimis geht Spider Man Trilogie, da sich die Fans bereits daran gewöhnt haben, wie sie mit der beispiellosen Körnung praktischer Effekte aussahen.

Pip the Trolls entnervender Blick in Ewige liegt vielleicht an seinem Mangel an realen Äquivalenten – nicht im Sinne von realen Gegenstücken, sondern eher an karikaturhaften Haut, Haaren, Kleidung und Bewegungen. So skurril fiktive Charaktere auch werden können, wenn sie neben anderen Charakteren aus Fleisch und Blut existieren, sollten sie auch die Regeln ihrer Umgebung respektieren. Kommen sie jedoch nur in die Nähe, laufen sie Gefahr, in “unheimliches Tal“Territorium, wo sie nicht karikaturhaft genug sind, um charmant auszusehen, und nicht realistisch genug, um ernst zu wirken. Beim nächsten Auftritt von Pip the Troll muss sich entscheiden, ob er das “Miss Minuten“Route und kollidiere absichtlich mit der realen Welt oder erde den Charakter viel mehr, damit er Charakteren ähnelt wie Beschützer der Galaxis‘s Rocket Raccoon und Groot, die definitiv nicht dazu bestimmt sind Sein reale Kreaturen, sehen aber immer noch so aus könnten Sein.

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Nachdem das atemberaubende CGI Thanos in zum Leben erweckte Avengers: Infinity War und de-age Samuel Jacksons Nick Fury für einen ganzen Film in Kapitän MarvelFans erwarten vernünftigerweise, dass die MCU ihr VFX-Spiel mit jeder neuen Veröffentlichung weiter verbessert. Dennoch tauchen in den gleichen Filmen mit den besten Bildern immer wieder riesige Fehler auf. Ohne Zweifel geben VFX-Künstler ihr Bestes. Schließlich ist die beste CGI diejenige, die man nicht sieht, und viele der Aufnahmen, die normalerweise dafür gelobt werden, mit praktischen Effekten gefilmt zu werden, erweisen sich als vollständig mit CGI. Leider ist die ständig wachsende Größe der MCU einfach zu unerbittlich, als dass irgendjemand mithalten könnte.

Bis zum nächsten Rächer MCU-Crossover-Event gibt es möglicherweise so viele extravagante Charaktere, dass es nicht viele Referenzen aus der realen Welt geben wird, mit denen sie verglichen werden können. Konzepte wie Nanotechnologie und Magie könnten wie im wirklichen Leben aussehen, aber da sie niemand mit eigenen Augen gesehen hat, würden sie sich immer noch fühlen, als würden sie nicht zu anderen Objekten gehören, die wir bereits verstehen. Vielleicht wäre es ratsam, die Designs in der Konzeptphase auszugleichen. Vielleicht könnte Pip the Troll am Set von einem echten Schauspieler gespielt werden, und seine extravagantesten Features könnten in der Postproduktion verbessert werden. Wenn sein nächster Auftritt danach Ewige ist eine ausgewachsene 3D-animierte Komödie mit Howard the Duck und Cosmo als Nebenfiguren, es ist vielleicht nicht einmal nötig, ihn zu sehr in der Realität zu erden.

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