Was du wissen musst
- Das Matchmaking-System von Call of Duty war lange Zeit ein Rätsel, aber die jüngsten Erfahrungen haben Spieler dazu veranlasst, zu spekulieren, dass fähigkeits- und engagementbasiertes Matchmaking die Lobbys und das Spielerlebnis insgesamt verschlechtern könnte.
- Sledgehammer Games hat sich verpflichtet, die Multiplayer-Praktiken zu besprechen und den Prozess vor den Feiertagen 2023 zu entmystifizieren.
- Die neuesten Informationen im Call of Duty-Blog sind die ersten, die den Spielern einen Einblick in den tatsächlichen Multiplayer-Matchmaking-Prozess geben. Das Team erklärt „Ping is King“ und bekräftigt seine Bemühungen, im Matchmaking-Ökosystem der Verbindung Vorrang vor dem Können zu geben.
In der heutigen Intel-Drop im Call of Duty-Blog, Sledgehammer Games hält an seinem Versprechen fest, gegenüber den Spielern transparenter über den Matchmaking-Prozess zu sein. Das System, das das führende Ego-Shooter-Franchise verwendet, um Multiplayer-Lobbys zusammenzubringen, ist seit langem von Geheimnissen umgeben und die Quelle vieler Gaming-Verschwörungstheorien.
Call of Duty-Spieler verunglimpfen oft die Verwendung von „Skill-based Matchmaking“ im Spiel, einem Prozess, bei dem die Fähigkeiten und Leistungen eines Spielers im Spiel priorisiert werden, um mit anderen Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten und Leistungen mithalten zu können. Die Idee ist, dass Skill-based Matchmaking (SBMM) das Multiplayer-Erlebnis für Gelegenheitsspieler verbessert, indem sichergestellt wird, dass die erfahreneren Spieler hinter einer Skill-Wall eingeschlossen sind. Wenn man mit anderen „Schwitzen“ oder „Anstrengungen“ steckenbleibt, wird das Spiel angeblich schwieriger und für Spieler mit mehr Geschick weniger unterhaltsam.
SBMM-Theorien sind in letzter Zeit sogar so weit gegangen, sich zu Engagement-basierten Matchmaking-Theorien zu entwickeln. Spieler haben begonnen zu spekulieren, dass das Multiplayer-System von Call of Duty erkennen kann, wann Sie aus Frustration aufhören wollen, und dann die Lobbys so anpasst, dass sie einfacher sind, damit Sie weiterspielen können. Der Informationsverlust des Call of Duty-Teams zeichnet ein anderes Bild und minimiert die Fähigkeiten als einen der geringeren Faktoren in der folgenden Prioritätenliste:
- Verbindung
- Zeit zum Matchen
- Playlist-Vielfalt
- Aktuelle Karten/Modi
- Können/Leistung
- Eingabegerät
- Plattform
- Sprachchat
Priorisierung von Verbindung und Latenz
Die Aufschlüsselung der Spielersuche durch den Call of Duty-Stab deutet jedoch auf ein System hin, das viel eher dazu neigt, die Konnektivität der Spieler über die Rangfolge der Fähigkeiten zu priorisieren. Laut den Entwicklerteams sind „Ping is King“ und die Spielerverbindung der kritischste Faktor für den Call of Duty-Matchmaking-Prozess. Die Teams, die hinter dem Matchmaking stehen, sind der Meinung, dass die Verringerung der Latenz zu den entscheidendsten Verbesserungen des Mehrspielersystems gehört, die vorgenommen werden können, und legen daher großen Wert darauf, der Spielerverbindung Vorrang vor allem anderen zu geben.
Nach Konnektivität und Ping ist die Zeit, die zum Match-Make benötigt wird, der zweitwichtigste Faktor für das Call of Duty-Team. Ziel ist es, dass die Spieler so wenig Zeit wie möglich mit der Suche nach Spielen verbringen. Allerdings lässt der Vorgang manchmal zu, dass Spieler warten, was dann dazu führt, dass sie die Suche abbrechen und erneut starten. Diese Wiederverwendung des Prozesses hat zu einigen unbeabsichtigten Ergebnissen geführt, insbesondere wenn Spieler dies tun, um eine bevorzugtere Karte oder einen bevorzugteren Spielmodus auszuwählen.
Wie Call of Duty fähigkeitsbasiertes Matchmaking nutzt
Fertigkeitsbasiertes Matchmaking ist bereits seit Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ein Bestandteil von Call of Duty. Trotz seiner Existenz im Franchise wird das System als einer der untergeordneten Faktoren im Matchmaking-Prozess angesehen. Das Multiplayer-System von Call of Duty bestimmt die Fähigkeiten basierend auf der Gesamtleistung eines Spielers, einschließlich Kills, Todesfälle, Siege, Niederlagen, Modusauswahl und mehr, um die Zusammensetzung der Gegner und Teamkollegen in der Lobby zu bestimmen. Nach Angaben des Call of Duty-Teams zeigen Spielerdaten, dass der aktuelle Stand des Matchmaking dazu führt, dass Spieler aller Fähigkeitsstufen eine proportionale Anzahl an Siegen und Niederlagen verzeichnen.
Dieses ausgeglichene Gewinn-/Verlustverhältnis ist notwendig, um zu verhindern, dass weniger erfahrene Spieler das Spiel aus Frust aufgeben, was zu längeren Matchmaking-Zeiten und einem insgesamt kleineren Spielerpool, der hauptsächlich aus hochqualifizierten Spielern besteht, führen kann. Spieler, die sich darüber beschweren, dass sie bereits in diesen „hartnäckigen“ Lobbys mit den „schweißtreibendsten“ Spielern gefangen sind, werden noch schlimmere Zeiten erleben.
Trotz der Notwendigkeit dieses Gleichgewichts haben die Entwickler jedoch erkannt, dass hochqualifizierte Spieler ein abwechslungsreicheres Matchmaking-Erlebnis wünschen. Viele von uns haben schöne Erinnerungen daran, wie sie Ende Dezember in Call of Duty eingestiegen sind, um Kills bei „Christmas Noobs“ zu sammeln, einem Multiplayer-Einschüchterungsritual, das in den letzten Jahren auf der Strecke geblieben ist, da strengere SBMM-Metriken auf das goldene Gewinn-/Verlust-Verhältnis drängten Das hält die Spieler bei Laune.
Fragen und Antworten zum Matchmaking
Der Call of Duty-Mitarbeiterblog gewährte nicht nur einen Blick hinter die Kulissen, wie das Matchmaking funktioniert und welche Faktoren bei der Zusammenstellung von Lobbys priorisiert werden, sondern beantwortete auch Fragen aus der Community. Diese Fragen konzentrierten sich auf das Engagement der Spieler (Spielzeit), Mikrotransaktionen und besondere Berücksichtigung der Inhaltsersteller.
Das Call of Duty-Team hat darauf hingewiesen, dass das Engagement der Spieler nicht über die Position eines Spielers beim Matchmaking entscheidet. In der Community gab es auch Gerüchte, dass Spieler, die kürzlich im COD-Store eingekauft haben, einen „Boost“ im Mehrspielermodus erhalten würden, was sie noch mehr dazu ermutigen würde, mehr auszugeben, um weiterhin gut abzuschneiden. Das Entwicklungsteam von Call of Duty hat erklärt, dass dies nicht wahr ist und dass das ausgegebene Geld in keiner Weise eine Rolle beim Multiplayer-Matchmaking spielt. Wir können davon ausgehen, dass die Theorie des auf Engagement basierenden Matchmakings entkräftet ist.
Unsere Daten deuten darauf hin, dass die Aufteilung der Spielerbasis mit einem Opt-in/Opt-out-Matchmaking-System negative Auswirkungen auf den gesamten Spielerpool haben wird. Das bedeutet möglicherweise längere Wartezeiten, abhängig von der Art des ausgewählten Matchmakings (plus Hinzufügung zu dieser Playlist, Karten- und Modusverlauf, Plattform usw.) und Matches mit schlechten Verbindungen.
Call of Duty-Mitarbeiter
Das Team befasste sich auch mit der Möglichkeit, dass sich das Matchmaking auf Spielelemente wie Trefferregistrierung, Spielersichtbarkeit und Zielhilfe auswirkt. Die Spieler haben zunehmend Bedenken, dass diese Gameplay-Elemente angepasst wurden, um anderen Spielern oder Teams bessere Ergebnisse zu ermöglichen und sie länger zu beschäftigen und zu spielen. Die Teams von Call of Duty haben jedoch erklärt, dass dies nicht der Fall sei und diese Elemente während der Spiele nicht beeinträchtigt würden.
Ebenso waren die Spieler besorgt, dass Bots in den Mehrspielermodus eingeschleust würden. In einigen Fällen äußerten Spieler, dass es sich bei Gegnern mit hoher Punktzahl um Bots handelte, die vom Spiel eingesetzt wurden, um zu verhindern, dass ein Team mit geringer Qualifikation gegen Spieler mit hoher Qualifikation verliert. In anderen Szenarien äußerten Spieler Bedenken, dass sie in „Bot-Lobbys“ eingeteilt wurden, um zu verhindern, dass sie aus Frust aufgeben. Das Team sagt, dass es derzeit keine Fälle gibt, in denen Bots im Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare 3 eingesetzt werden. Alle Änderungen an der Bot-Bereitstellung werden der Community vorab mitgeteilt.
Die Zukunft des Multiplayer-Matchmaking
Während das Multiplayer-Matchmaking im Laufe der Jahre eine gewisse Ähnlichkeit mit SBMM genutzt hat, sagte das Team, dass es den Matchmaking-Algorithmus weiterhin ausbalanciert und anpasst, wenn Spielerdaten und Feedback eintreffen. Es ist unwahrscheinlich, dass irgendeine Art von Opt-out-System integriert werden könnte In Zukunft in den Mehrspielermodus zu wechseln, da die Daten gezeigt haben, dass dies negative Konsequenzen für die Spieler haben würde. SBMM wird jedoch weiterhin optimiert und angepasst, wobei im Laufe der Jahre einige Tests durchgeführt wurden, um es aus verschiedenen Wiedergabelisten und Modi zu entfernen. Der Zeitpunkt dieser Tests wird jedoch geheim gehalten, um zu verhindern, dass Spieler die Ergebnisse verfälschen.
Während Sledgehammer Games und der Rest des Call of Duty-Teams dank der neuen Transparenz Gerüchte über eine auf Engagement basierende Partnervermittlung zunichte gemacht zu haben scheinen, scheint es auch so zu sein, dass die auf Fähigkeiten basierende Partnervermittlung von Dauer sein wird. Die Fragen und Antworten, die in diesem speziellen Info-Drop bereitgestellt werden, beziehen sich ausschließlich auf den Mehrspielermodus, obwohl das Team mitgeteilt hat, dass weitere Informationen zum Warzone- und Ranglistenspiel-Matchmaking folgen werden.
Call of Duty wird von Activision veröffentlicht, dessen rekordverdächtige Übernahme durch Microsoft im Oktober 2023 abgeschlossen wurde. Während es noch keine Hinweise darauf gibt, wie sich die Übernahme auf die Geschichte von Call of Duty mit seinen engen Veröffentlichungsplänen auswirken wird, sind die Studios hinter der Milliarden- Gaming-Franchise-Unternehmen mit einem Jahreseinkommen von 1,50 US-Dollar waren allesamt von massiven Entlassungen betroffen, als Xbox Anfang des Monats 1900 Mitarbeiter abbaute.