Phoenix Springs bietet atemberaubende Schönheit in einer trostlosen Neo-Noir-Welt


Bring mich nach Phoenix Springs.

Ich habe es nicht bis zu der abgelegenen Wüstenoase und ihrer mysteriösen Gemeinschaft von Außenseitern geschafft, während ich das Phoenix Springs Demo beim Summer Game Fest, aber nachdem ich eine kurze Zeit in Iris Dormers Neo-Noir-Welt verbracht habe, möchte ich unbedingt dorthin. Ich möchte herausfinden, was mit Iris‘ Bruder passiert ist, einem Mann, von dem ich nur in seltsamen, traurigen Geschichten gehört habe. Ich möchte Iris‘ Stimme in meinem Ohr hören, die für jede Szene einen schroffen Kontext liefert. Ich bin bereit, mich wieder in den kränklich grünen Schatten des Spiels zu verlieren. Ich bin wahnsinnig neugierig, was mich in der Wüste erwartet. Bring mich zurück.

Phoenix SpringsPhoenix Springs
Calligram Studio

Phoenix Springs ist ein Point-and-Click-Detektivspiel mit Iris Dormer, einer Reporterin, die nach ihrem entfremdeten Bruder Leo sucht. Ihre Suche führt schließlich über die zerfallenden Wolkenkratzer der Stadt hinaus und durch die Wüste zu einer Oasengemeinde namens Phoenix Springs. Iris untersucht das Gebiet und seine Bewohner anhand eines Inventars mentaler Notizen und sammelt Ideen statt physischer Objekte als Hinweise.

Die Demo des Summer Game Fests umfasste die Anfangsphasen des Spiels, in denen Iris in einem Zug und in der Stadt zu sehen war, und gab nur einen Vorgeschmack auf die Merkwürdigkeiten, die sich in der Wüstengemeinde Phoenix Springs verbergen könnten. Jede Szene im Spiel ist ein Kunstwerk und Iris ist dessen Historikerin. Sie enthüllt Beziehungsstränge und Handlungsstränge, während sie Dokumente liest und Informationen von Fremden aufnimmt. In jeder Situation hat sie drei Interaktionsmöglichkeiten: mit jemandem reden, etwas ansehen, etwas verwenden.

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Iris’ mentales Inventar füllt sich mit Namen, Daten, Orten und Unklarheiten, während sie Kisten auspackt, im Internet sucht und versucht, mit den ehemaligen Nachbarn ihres Bruders zu sprechen. Leos letzte Adresse ist ein Gebäude, das vernagelt und von seinen Vermietern während des Umbaus verlassen wurde, und hier trifft sie auf die Menschen, die zurückgeblieben sind. Da ist ein kleiner Junge, der eine Pflanze mit einer Art elektronischer Box tanzen lässt, und ein Mann mittleren Alters, der bewusstlos auf einem Frachtcontainer liegt. Sie werden die Waisen genannt und keiner von ihnen ist zu einem Gespräch bereit. Auf der anderen Seite des Gebäudes ist eine Gegensprechanlage mit einer anderen Stimme, die die Geschichte der Gegend erzählt und Iris’ Inventar mit Worten füllt. Wenn Iris eine Idee auswählt, kann sie ihre Umgebung mit diesen Informationen untersuchen, ihren Fokus eingrenzen und oft Lösungen freischalten. Es ist eine saubere und vertraute Ermittlungsmechanik, die in einem schlichten, schönen Format präsentiert wird.

Phoenix Springs ist wunderschön. Unbestreitbar. Seine Leinwand ist bedrohlich – dunkelgrüne Hintergründe sind mit noch tieferen Schatten gestreift, während Spritzer in Gelb, Rot und Blau die Ränder wichtiger Szenen definieren. Das Inventar erscheint als strahlend weißer Bildschirm mit schwarzem Text, einzelne Ideen sind durch feine Sprechblasen voneinander getrennt. Das gesamte Erlebnis hat einen papierartigen Glanz, als wäre es eine interaktive Interpretation des Covers eines Science-Fiction-Romans aus der Mitte des Jahrhunderts.

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Wo es dem Spiel an Farbe mangelt, sorgt Iris durch ihre Erzählung dafür, und ihre verbale Palette ist genauso krass wie das Aussehen des Spiels. Sie spricht leidenschaftslos und mit einem vornehmen Nihilismus, der in einem Noir-Krimi von Orson Welles zu Hause wäre. Ihre Stimme ist tröstlich und unheilvoll, und sie ist ein willkommener, fast ständiger Begleiter in der Demo.

Mitten auf einer geschäftigen Messe voller spannender Spiele wollte ich weiterspielen Phoenix Springsund das ist so ziemlich das größte Lob, das ich geben kann. Phoenix Springs fühlt sich absolut einzigartig an. Es ist kommt zu Steam am 16. September, entwickelt und veröffentlicht vom in London ansässigen Kunstkollektiv Calligram Studio.


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