Phil Spencer: Xbox braucht „stetige Veröffentlichung großartiger Spiele“, hat das 2022 nicht getan


2022 war nicht das beste Jahr für Xbox, da die Gaming-Sparte von Microsoft einen sehr lockeren Veröffentlichungszeitplan hatte. Starfield und Redfall wurden auf 2023 verschoben, Forza Horizon 5-Fans bekamen eine neue Erweiterung und Obsidian’s Pentiment war das einzige im letzten Jahr veröffentlichte Spiel, das intern entwickelt wurde. Darüber hinaus begann Microsoft das Jahr mit massiven Entlassungen, die den Halo Infinite-Entwickler 343 Industries trafen. In einem neuen Interview räumte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, ein, dass 2022 kein großartiges Jahr für die Marke war, aber dass er viel fühlte zuversichtlicher für das, was 2023 zu bieten hat.

„Unsere Verpflichtung gegenüber unseren Fans besteht darin, dass wir ständig großartige Spiele veröffentlichen müssen, die die Leute auf unserer Plattform spielen können, und wir haben 2022 zweifellos nicht genug davon getan“, sagte Spencer IGN. „Und im Grunde liegt das an mir. Ich bin der Leiter des Geschäfts. Die Verpflichtung, die wir unseren Kunden gegenüber haben, weiterhin großartige Spiele zu liefern, ist etwas, das ich ernst nehme, die Teams nehmen es ernst, und 2022 war es zu leicht mit Spielen. Wir freuen uns also darauf, ins Jahr 2023 zu starten, haben die Developer Direct. Ich habe mich bei den Spielen, die wir gezeigt haben, wirklich gut gefühlt.”

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